2.5 万字详解:23 种设计模式

本文简述了各大设计模式,并通过UML和代码详细说明。本文大约共 2.5W 字,建议收藏。下方是本文的目录:

一、设计模式的认识

二、设计模式的分类

  • 根据其目的

  • 根据范围

三、设计模式的优点

四、设计模式中关键点

五、创建型模式

  • 简单(静态)工厂模式

  • 工厂方法模式

  • 抽象工厂模式

  • 单例模式

  • 原型模式

  • 建造者模式

六、个人体会

一、设计模式的认识

设计模式(Design Pattern)是前辈们经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的,是软件开发过程中面临的通用问题的解决方案。这些解决方案使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

二、设计模式的分类

(1)根据其目的

即模式是用来做什么的,可分为创建型(Creational),结构型(Structural)和行为型(Behavioral)三种:①创建型模式主要用于创建对象。②结构型模式主要用于处理类或对象的组合。③行为型模式主要用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。

(2) 根据范围

即模式主要是用于处理类之间关系还是处理对象之间的关系,可分为类模式和对象模式两种:类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译时刻就被确定下来,是属于静态的。对象模式处理对象间的关系,这些关系在运行时刻变化,更具动态性。

三、设计模式的优点

①可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。②使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。③使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。现在这样说肯定有些懵逼,需要在实际开发中才能体会得到真正的好处

四、设计模式中关键点

(1)创建型模式简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。

抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。

建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。

单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。

原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。

(2)结构型模式

外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。

桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。

装饰模式:动态的给对象添加新的功能。

代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。

适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。

亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。

(3)行为型模式模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。

解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。

策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。

状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。

观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。

备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。

中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。

访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。

责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。

迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。

五、创建型模式

(1)简单(静态)工厂模式

1.认识

①一句话来说就是,一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。因为逻辑实现简单,所以称为简单工厂模式,也因为工厂中的方法一般设置为静态,所以也称为静态工厂,它不属于23种模式。

②简单工厂模式专门定义一个工厂类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类,在工厂类中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。升级版本简单工厂模式,通过反射根据类的全路径名生成对象。

③简单工厂模式就是将这部分创建对象语句分离出来,由工厂类来封装实例化对象的行为,修改时只需要修改类中的操作代码,使用时调用该类不需要考虑实例化对象的行为,使得后期代码维护升级更简单方便,有利于代码的可修改性与可读性。

④但是如果增加新的产品的话,需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则。

2.UML图解

简单介绍一下UML:泛化:继承 带三角箭头的实线,箭头指向类

实现:实现 带三角箭头的虚线,箭头指向接口

依赖:new A的对象当作方法参数传递进来作为B类的局部变量 带箭头的虚线,指向被使用者

关联:一个类作为另一个类的成员变量 带普通箭头的实心线,指向被拥有者

聚合:new A的对象当作方法参数传递进来作为B类的成部变量 带空心菱形的实心线,菱形指向整体

组合:new A的对象当作构造方法参数传递进来作为B类的成部变量或者A类作为B类成 员变量并已经new A(A类和B类具有相同的生命周期) 带实心菱形的实线,菱形指向整体 总结:各种关系的强弱顺序:泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖

区分:①如果B类作为了A类的成员变量(has的关系),则一般是A类与B类是关联(A类与B类平级)、聚合(A类是整体,B类是部分)、组合的关系(A类是整体,B类是部分,且A类B类有相同的生命周期,)根据上下文语意区分:

聚合(B类即便不在A类中也可以单独存在),组合(B类不在A类中就无法单独存在)。②如果B类作为了A类的局部变量(use的关系),方法的形参,或者对静态方法的调用一般是依赖关系。UML类图如下:

UML说明:苹果手机和红米手机继承了手机这个抽象类,工厂类里根据客户端传入的参数生成相应的对象,如,客户说要红米,工厂给客户一个红米手机,客户说要苹果,工厂给客户一个苹果手机。

简单工厂有三个对象:①抽象产品类:提供抽象方法供具体产品类实现 ②具体产品类:提供具体的产品 ③工厂:根据内部逻辑返回相应的产品

3.代码实现

(1)抽象产品类Phone 这里可以是类,也可以是接口或者抽象类,千万不要思维定式。我比较喜欢面向接口编程,所以我这里用了接口。

public interface Phone {
     void produce();
}

(2)具体产品类

在这里插入代码片public class ApplePhoneImpl implements Phone{
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("生产苹果手机");
    }
}
public class RedmiPhoneImpl implements Phone{
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("生产了红米手机");
    }
}

(3)工厂类

public class Factory {
    
    public Phone getPhone(String type){
        Phone phone = null;
        if("红米".equals(type)){
            phone = new RedmiPhoneImpl();
        }else if("苹果".equals(type)){
            phone = new ApplePhoneImpl();
        }//.....
        return phone;
    }
}

(4)客户端使用

@Test
    public void test1(){
        Factory factory = new Factory();
        
        Phone redmiPhone = factory.getPhone("红米");
        System.out.println(redmiPhone);
        redmiPhone.produce();

        Phone applePhone = factory.getPhone("苹果");
        System.out.println(applePhone);
        applePhone.produce();
    }

运行结果如下:

4.总结

优点:只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象而无需知道其创建对象的细节

缺点:扩展性差,当增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则,如我想要买一个华为手机的话,除了新增华为手机这个产品类,还需要修改工厂中的逻辑

5.升级版本

通过反射创建对象,以改进了之前提到的缺点(增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑),现在增加新的具体产品的时候不需要修改工厂中的代码。满足了开闭原则。(1)工厂类代码如下:

public class FactoryPlus {
    public Phone getPhone(Class clazz) throws Exception {
        return (Phone) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
    }
}

(2)客户端代码如下:

@Test
public void test2() throws Exception {
        FactoryPlus factory = new FactoryPlus();

        Ph
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