Java 练习 验证年龄(继承和多态)

题目:验证年龄

描述:

采用封装的思想,为Person类定义年龄属性,要求:

修改年龄时判断其范围,若年龄小于0则按0输出,若年龄大于200则按200输出。


输入描述:

年龄整数值。


输出描述:

1. 若年龄小于0则输出0;

2. 若年龄大于200则输出200;

3. 若年龄介于[0,200]之间则直接输出。

示例1:

输入:23

输出:23

示例2:

输入:300

输出:200

示例3:

输入:-22

输出:0


代码块:

import java.util.Scanner;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (scanner.hasNextInt()) {
            int age = scanner.nextInt();
            p.setAge(age);
            System.out.println(p.getAge());
        }
    }

}

class Person {

    private int age;

    //write your code here......
    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }

    public int getAge(){
        if(this.age < 0){
            return 0;
        }else if(this.age > 200){
            return 200;
        }
        return this.age;
    }
}

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好的,让我们来进行一道综合练习。 假设我们正在设计一个游戏,游戏中有多种角色,每种角色都有自己的属性和行为。我们来考虑如何使用Java继承和多来实现这个游戏。 首先,我们可以定义一个抽象类`Character`,表示所有角色的基类,其中包含角色的基本属性和方法: ```java public abstract class Character { protected String name; // 角色名 protected int level; // 等级 protected int health; // 生命值 protected int mana; // 法力值 public Character(String name, int level, int health, int mana) { this.name = name; this.level = level; this.health = health; this.mana = mana; } public abstract void attack(); // 攻击方法 public abstract void defend(); // 防御方法 // getter和setter方法 // ... } ``` 然后,我们可以定义具体的角色类,例如战士`Warrior`和法师`Mage`,它们分别继承自`Character`类,并实现自己的攻击和防御方法: ```java public class Warrior extends Character { private int strength; // 力量属性 public Warrior(String name, int level, int health, int mana, int strength) { super(name, level, health, mana); this.strength = strength; } @Override public void attack() { System.out.println("战士" + name + "使用大剑攻击敌人!"); } @Override public void defend() { System.out.println("战士" + name + "使用盾牌防御敌人的攻击!"); } // getter和setter方法 // ... } public class Mage extends Character { private int intelligence; // 智力属性 public Mage(String name, int level, int health, int mana, int intelligence) { super(name, level, health, mana); this.intelligence = intelligence; } @Override public void attack() { System.out.println("法师" + name + "释放火球术攻击敌人!"); } @Override public void defend() { System.out.println("法师" + name + "使用魔法盾防御敌人的攻击!"); } // getter和setter方法 // ... } ``` 最后,我们可以在游戏中创建不同的角色对象,并进行攻击和防御操作: ```java public class Game { public static void main(String[] args) { Character warrior = new Warrior("张三", 10, 100, 50, 20); Character mage = new Mage("李四", 10, 80, 100, 30); warrior.attack(); mage.defend(); } } ``` 以上就是一个简单的继承和多的综合练习,通过这个例子,我们可以发现继承和多能够很好地实现代码的复用和扩展。

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