初识C语言练习学习笔记 三子棋游戏

三子棋


目录

一,题目与要求

二,基本思路和逻辑

三,思路与步骤


一,题目与要求

用C语言实现三子棋游戏。


二,基本思路和逻辑

在进行三子棋的程序编写之前,要先构思好每一步,理清好逻辑顺序,将每一步拆解成一段一段的代码,逐步完成编写。

1.首先,要创建一个源文件(命名为GAME01.c)来进行主函数的编写和测试游戏,编写一个菜单界面,可以实现开始游戏和退出游戏。

2.创建一个空的棋盘,棋盘为3*3的格式(可设计为可修改的棋盘),并初始化,用空格代替。

3.打印初始化的棋盘,检查是否符合要求,后续可以注释掉。

4.创建第二个源文件(game.c),里面存放一些游戏的主要函数,当然也可以全部放在第一个源文件里,只是这样可以模拟企业的开发方式。

5.设计玩家下棋的函数,输入行和列的坐标来进行落子,考虑其合法性,'*'表示玩家落子;

再设计电脑下棋的函数,随机生成坐标,考虑坐标是否被占用,'o'表示电脑落子。

6.判断玩家和电脑的输赢。

7.可玩性,重复玩或退出,回到第2步。


三,思路与步骤

1.把菜单放到test函数里,用do...while循环语句,因为它能先实行一回游戏后再来询问是否重复玩。

菜单界面     play or exit

void menu() {
	printf("******************\n");
	printf("****  1.play  ****\n");
	printf("****  0.exit  ****\n");
	printf("******************\n");

}

test函数

void test() {
	srand((unsigned int)time(NULL));//定义随机函数rand的前提
    //将强制转换后的时间函数作为srand的参数,用空指针作为time的参数
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d",&input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	
	} while (input);


}

2.先将棋盘初始化为空棋盘(全空格),放入game.c

为了能更方便后期程序修改,避免将程序写死,将行和列宏定义,写入game.h里

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row;i++) 
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

然后是打印棋盘,检查,这里打印的是全为空格,所以看不到。

//打印无格式棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) {
			printf("%c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

运行

 我们可以改进,加入格式,打印出一个简陋的棋盘。

思路图:

代码: 

//打印有格式棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if(i<row-1)
			printf("---|---|---\n");
	}
}

运行:

 由于在打印时,将棋盘的每一行给写死/固定写成只能打印三列,所以可以进行进一步的改进。

思路图:

 思路:可以根据设定的行数和列数来将前两行进行再拆分,打印"(空格)%c(空格)" 和"|",再打印"---"和"|",并以此类推打印下去。避免将列数写死,在最后要少打印一行分割线

 代码:

//改进,防止把每一行给写死/固定写成只能打印三列
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) 
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col-1) 
			{
				printf("|");//最后要少打印一个分割列
			}
		}
		printf("\n");//打印数据( %c | %c | %c )

		if (i < row - 1) 
		{
			for (j = 0; j < col; j++) {
				printf("---");
				if (j < col-1) {
					printf("|");//要少打印一个分割行
				}
			}
			printf("\n");
		}//打印分割行	(---|---|---)
	}
}

玩家下棋

设计玩家下棋的函数,输入行和列的坐标来进行落子,考虑其合法性与棋盘是否被占用,'*'表示玩家落子。

//玩家下棋
void player(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else 
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
}

电脑下棋

设计电脑下棋的函数,随机生成坐标,考虑坐标是否被占用,'o'表示电脑落子。

//电脑下棋 随机下棋
//随机生成坐标,只要坐标没有被占用,就下棋
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ') 
		{
			board[x][y] = 'o';
			break;
		}
	}
}

判断输赢:

判断输赢的代码要告诉我:电脑赢了?玩家赢了?玩家赢?游戏继续?

电脑赢:o

玩家赢:*

平局:Q

游戏继续:C

判断棋盘是否填满:

自定义is_full()函数。

思路:如果棋盘上是“空格”,则说明棋盘没满,返回0,继续游戏;如果没有“空格”,则说明满了,返回1,最终结果为平局

 static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row;i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == ' ') {
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int i = 0;

	//判断三行
	for (i = 0; i < row;i++) 
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//平局?
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	//没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续
	return 'C';
}

完整的代码:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//定义行ROW,列COL(可改)
#define ROW 3
#define COL 3

//头文件中声明函数
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player(char board[ROW][COL],int row ,int col);
//电脑下棋
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL],int row ,int col);

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu() {
	printf("******************\n");
	printf("****  1.play  ****\n");
	printf("****  0.exit  ****\n");
	printf("******************\n");

}

void game() {
	char board[ROW][COL];
	char ret = 0;
	//棋盘初始化为空棋盘(全空格)
	init_board(board,ROW,COL);
	//print_board(board,ROW,COL);
	
	while (1) {
		//玩家下棋
		player(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C') {
			break;
		}
		//电脑下棋
		computer(board,ROW,COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C') {
			break;
		}
	}
    system("cls");//清屏,再判断输赢
	if (ret == '*') {
		printf("恭喜,玩家赢!\n");
	}
	else if(ret == 'o') {
		printf("真菜,电脑赢!\n");
	}
	else if (ret == 'Q') {
		printf("平局,居然还能平局!\n");
	}
}


void test() {
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d",&input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	
	} while (input);


}



int main() {
	test();
	return 0;
}



#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

//将棋盘初始化为空棋盘(全空格)
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row;i++) 
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

打印无格式棋盘
//void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++) {
//		int j = 0;
//		for (j = 0; j < col; j++) {
//			printf("%c", board[i][j]);
//		}
//		printf("\n");
//	}
//}

//打印有格式棋盘
//void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		if(i<row-1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}

//改进,防止把每一行给写死/固定写成只能打印三列
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) 
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col-1) 
			{
				printf("|");//最后要少打印一个分割列
			}
		}
		printf("\n");//打印数据( %c | %c | %c )

		if (i < row - 1) 
		{
			for (j = 0; j < col; j++) {
				printf("---");
				if (j < col-1) {
					printf("|");//要少打印一个分割行
				}
			}
			printf("\n");
		}//打印分割行	(---|---|---)
	}
}

//玩家下棋
void player(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else 
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
}

//电脑下棋 随机下棋
//随机生成坐标,只要坐标没有被占用,就下棋
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ') 
		{
			board[x][y] = 'o';
			break;
		}
	}
}

 static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row;i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == ' ') {
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}


//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int i = 0;

	//判断三行
	for (i = 0; i < row;i++) 
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//平局?
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	//没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续
	return 'C';
}

运行结果:

 

 

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