三子棋
目录
一,题目与要求
用C语言实现三子棋游戏。
二,基本思路和逻辑
在进行三子棋的程序编写之前,要先构思好每一步,理清好逻辑顺序,将每一步拆解成一段一段的代码,逐步完成编写。
1.首先,要创建一个源文件(命名为GAME01.c)来进行主函数的编写和测试游戏,编写一个菜单界面,可以实现开始游戏和退出游戏。
2.创建一个空的棋盘,棋盘为3*3的格式(可设计为可修改的棋盘),并初始化,用空格代替。
3.打印初始化的棋盘,检查是否符合要求,后续可以注释掉。
4.创建第二个源文件(game.c),里面存放一些游戏的主要函数,当然也可以全部放在第一个源文件里,只是这样可以模拟企业的开发方式。
5.设计玩家下棋的函数,输入行和列的坐标来进行落子,考虑其合法性,'*'表示玩家落子;
再设计电脑下棋的函数,随机生成坐标,考虑坐标是否被占用,'o'表示电脑落子。
6.判断玩家和电脑的输赢。
7.可玩性,重复玩或退出,回到第2步。
三,思路与步骤
1.把菜单放到test函数里,用do...while循环语句,因为它能先实行一回游戏后再来询问是否重复玩。
菜单界面 play or exit
void menu() {
printf("******************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("******************\n");
}
test函数
void test() {
srand((unsigned int)time(NULL));//定义随机函数rand的前提
//将强制转换后的时间函数作为srand的参数,用空指针作为time的参数
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d",&input);
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
2.先将棋盘初始化为空棋盘(全空格),放入game.c
为了能更方便后期程序修改,避免将程序写死,将行和列宏定义,写入game.h里
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
然后是打印棋盘,检查,这里打印的是全为空格,所以看不到。
//打印无格式棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++) {
printf("%c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
运行
我们可以改进,加入格式,打印出一个简陋的棋盘。
思路图:
代码:
//打印有格式棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if(i<row-1)
printf("---|---|---\n");
}
}
运行:
由于在打印时,将棋盘的每一行给写死/固定写成只能打印三列,所以可以进行进一步的改进。
思路图:
思路:可以根据设定的行数和列数来将前两行进行再拆分,打印"(空格)%c(空格)" 和"|",再打印"---"和"|",并以此类推打印下去。避免将列数写死,在最后要少打印一行分割线。
代码:
//改进,防止把每一行给写死/固定写成只能打印三列
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col-1)
{
printf("|");//最后要少打印一个分割列
}
}
printf("\n");//打印数据( %c | %c | %c )
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++) {
printf("---");
if (j < col-1) {
printf("|");//要少打印一个分割行
}
}
printf("\n");
}//打印分割行 (---|---|---)
}
}
玩家下棋
设计玩家下棋的函数,输入行和列的坐标来进行落子,考虑其合法性与棋盘是否被占用,'*'表示玩家落子。
//玩家下棋
void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}
电脑下棋
设计电脑下棋的函数,随机生成坐标,考虑坐标是否被占用,'o'表示电脑落子。
//电脑下棋 随机下棋
//随机生成坐标,只要坐标没有被占用,就下棋
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col) {
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'o';
break;
}
}
}
判断输赢:
判断输赢的代码要告诉我:电脑赢了?玩家赢了?玩家赢?游戏继续?
电脑赢:o
玩家赢:*
平局:Q
游戏继续:C
判断棋盘是否填满:
自定义is_full()函数。
思路:如果棋盘上是“空格”,则说明棋盘没满,返回0,继续游戏;如果没有“空格”,则说明满了,返回1,最终结果为平局。
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col){
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row;i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局?
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
//没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续
return 'C';
}
完整的代码:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//定义行ROW,列COL(可改)
#define ROW 3
#define COL 3
//头文件中声明函数
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player(char board[ROW][COL],int row ,int col);
//电脑下棋
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL],int row ,int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu() {
printf("******************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("******************\n");
}
void game() {
char board[ROW][COL];
char ret = 0;
//棋盘初始化为空棋盘(全空格)
init_board(board,ROW,COL);
//print_board(board,ROW,COL);
while (1) {
//玩家下棋
player(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C') {
break;
}
//电脑下棋
computer(board,ROW,COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C') {
break;
}
}
system("cls");//清屏,再判断输赢
if (ret == '*') {
printf("恭喜,玩家赢!\n");
}
else if(ret == 'o') {
printf("真菜,电脑赢!\n");
}
else if (ret == 'Q') {
printf("平局,居然还能平局!\n");
}
}
void test() {
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d",&input);
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main() {
test();
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//将棋盘初始化为空棋盘(全空格)
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
打印无格式棋盘
//void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++) {
// int j = 0;
// for (j = 0; j < col; j++) {
// printf("%c", board[i][j]);
// }
// printf("\n");
// }
//}
//打印有格式棋盘
//void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// if(i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
//改进,防止把每一行给写死/固定写成只能打印三列
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col-1)
{
printf("|");//最后要少打印一个分割列
}
}
printf("\n");//打印数据( %c | %c | %c )
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++) {
printf("---");
if (j < col-1) {
printf("|");//要少打印一个分割行
}
}
printf("\n");
}//打印分割行 (---|---|---)
}
}
//玩家下棋
void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}
//电脑下棋 随机下棋
//随机生成坐标,只要坐标没有被占用,就下棋
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col) {
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'o';
break;
}
}
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col){
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row;i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局?
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
//没有玩家或者电脑赢,也没有平局,游戏继续
return 'C';
}
运行结果:
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