前言
本文介绍了css3基本的内容,如果本文对你有所帮助请四连支持博主,你的支持是我更新的动力
以下是本篇文章正文内容
一、CSS3 属性选择器
1.1 属性选择器
选择符 | 简介 |
---|---|
E[att] | 选择具有att属性的E元素 |
E[att=“val”] | 选择具有att属性且属性值等于val的E元素 |
E[att^=“val”] | 匹配具有att属性、且值以val开头的E元素 |
E[att$=“val”] | 匹配具有att属性、且值以val结尾的E元素 |
E[att*=“val”] | 匹配具有att属性、且值中含有val的E元素 |
类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10
二、CSS3 结构伪类选择器
2.1 结构伪类选择器
选择符 | 简介 |
---|---|
E:first-child | 匹配父元素中的第一个子元素E |
E:last-child | 匹配父元素中最后一个E元素 |
E:nth-child(n) | 匹配父元素中的第n个子元素E |
E:first-of-type | 指定类型E的第一个 |
E:last-of-type | 指定类型E的最后一个 |
E:nth-of-type(n) | 指定类型E的第n个 |
类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10
2.2 nth-child(n)
- n可以是数字,关键字和公式
- n如果是数字,就是选择第n个 常见的关键词 even 偶数 odd 奇数
- 常见的公式如下 ( 如果n是公式,则从0开始计算)
- 但是 第0个元素或者超出了元素的个数会被忽略 )
结构伪类选择器小结
- 结构伪类选择器就是选择第n个 Nth-child从所有子级开始算的,可能不是同一种类型
- Nth-of-type 是指定同一种类型的子级,比如 ul li:nth-of-type(2) 是选择第2个li
- 关于nth-child(n) 我们要知道n从0开始计算的,要记住常用的公式
- 如果是无无序列表,我们肯定用 nth-child 更多
三、CSS3 伪元素选择器
3.1 伪元素选择器
选择符 | 简介 |
---|---|
::before | 在元素内部的前面插入内容 |
::after | 在元素内部的后面插入内容 |
注意:
- before 和 after 必须有 content 属性
- before 在内容的前面,after 在内容的后面
- before 和 after 创建一个元素,但是属于行内元素。
- 因为在 dom 里面看不见刚才创建的元素,所以我们称为伪元素
- 伪元素和标签选择器一样,权重为 1
四、CSS3 2D转换
转换(transform)
是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果,转换(transform)你可以简单理解为变形。
- 移动:translate
- 旋转:rotate
- 缩放:scale
4.1 二维坐标系
2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系
4.2 2D 转换之移动 translate
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
1. 语法
transform: translate(x,y); 或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
2. 重点
- 定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素
- translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置
- translate中的百分比单位是相对于自身元素的 translate:(50%,50%);
- 对行内标签没有效果
4.3 2D 转换之旋转 rotate
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
1. 语法
transform:rotate(度数)
2. 重点
- rotate里面跟度数, 单位是 deg 比如 rotate(45deg)
- 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
4.4 2D 转换中心点 transform-origin *
我们可以设置元素转换的中心点
1. 语法
transform-origin: x y;
2. 重点
- 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
- x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)
- 还可以给x y 设置 像素 或者 方位名词 (top bottom left right center)
4.5 2D 转换之缩放scale
缩放,顾名思义,可以放大和缩小。 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。
1. 语法
transform:scale(x,y);
2. 注意
- 注意其中的x和y用逗号分隔
- transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,相对于没有放大
- transform:scale(2,2) :宽和高都放大了2倍
- transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
- transform:scale(0.5,0.5):缩小
- sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
4.6 2D 转换综合写法 *
注意:
- 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() …等,
- 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
- 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将
位移放到最前
五、CSS3 动画
动画(animation)
是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
5.1 动画的基本使用
制作动画分为两步:
1.先定义动画
2.再使用(调用)动画
用keyframes 定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
0%{
width:100px;
}
100%{
width:200px;
}
}
动画序列
- 0% 是动画的
开始
,100% 是动画的完成
。这样的规则就是动画序列
。 - 在
@keyframes
中规定某项CSS 样式
,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
。 - 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的
次数
。 - 请用
百分比
来规定变化发生的时间,或用关键词"from" 和 "to"
,等同于0% 和 100%
。
元素使用动画
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
5.2 动画常用属性
5.3 动画简写属性 *
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
- 简写属性里面不包含 animation-play-state
- 暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
- 想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards
5.4 速度曲线细节
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”
六、CSS3 3D转换
我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。
有什么特点?
- 近大远小。
- 物体后面遮挡不可见
当我们在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产出3D效果。
6.1 三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
- x轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
- y轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
- z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值
3D 转换我们主要学习工作中最常用的 3D 位移 和 3D 旋转
主要知识点
- 3D位移: translate3d(x,y,z) 3D旋转: rotate3d(x,y,z)
- 透视: perspective
- 3D呈现 transfrom-style
6.2 3D移动 translate3d
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。
- translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
- translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
- translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
- transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离 因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动
6.3 透视 perspective *
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
- 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
- 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
- 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
透视的单位是像素透视写在被观察元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。
6.4 translateZ
translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。有了透视,就能看到translateZ 引起的变化了
- translateZ:近大远小
- translateZ:往外是正值
- translateZ:往里是负值
6.5 3D旋转 rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。
语法
- transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度
- transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg
- transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg
- transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
6.5 3D旋转 rotate3d
对于元素旋转的方向的判断 我们需要先学习一个左手准则。
左手准则
- 左手的手拇指指向 x轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向
左手准则 - 左手的手拇指指向 y轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)
transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
x y z 是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。 - transform:rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着x轴旋转 45deg
- transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转 45deg
6.6 3D呈现 transfrom-style*
- 控制子元素是否开启三维立体环境。。
- transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
- transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
- 这个属性很重要,后面必用
七、浏览器私有前缀
浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。
1. 私有前缀
- -moz-:代表 firefox 浏览器私有属性
- -ms-:代表 ie 浏览器私有属性
- -webkit-:代表 safari、chrome 私有属性
- -o-:代表 Opera 私有属性
2. 提倡的写法
-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;
总结
CSS3
- CSS3 新增加的属性、结构伪类、伪元素选择器
- CSS3 2D 移动、旋转和缩放属性
- CSS3 动画设置方法
- CSS3 3D 移动、旋转和缩放属性