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类(Class)
类是一种数据结构,它可以包含数据成员,函数成员以及嵌套类型。类类型支持继承。
语法:
类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。
<access specifier> class class_name
{
// member variables
<access specifier> <data type> 属性1;
<access specifier> <data type> 属性2;
...
<access specifier> <data type> 属性n;
// member methods
<access specifier> <return type> 成员1(parameter_list)
{
// method body
}
<access specifier> <return type> 成员2(parameter_list)
{
// method body
}
...
<access specifier> <return type> 成员N(parameter_list)
{
// method body
}
}
<代码解析>
访问标识符 <access specifier> 指定了对类及其成员的访问规则。如果没有指定,则使用默认的访问标识符。类的默认访问标识符是 internal,成员的默认访问标识符是 private。
数据类型 <data type> 指定了变量的类型,返回类型 <return type> 指定了返回的方法返回的数据类型。
如果要访问类的成员,你要使用点(.)运算符。
点运算符链接了对象的名称和成员的名称。
属性和方法
成员属性是一个类中的变量属性,可以在函数中访问和使用。并且保持私有性来实现封装。
成员函数是一个在类定义中有它的定义或原型的函数,就像其他变量一样。作为类的一个成员,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。
通过不同访问修饰符创建的成员属性和方法,有这不同的访问作用域。这个就要求对于访问修饰符的深入了解。
静态方法(静态函数)
使用了static 修饰符的方法为静态方法,反之则是非静态方法。 静态方法是一种特殊的成员方法,它不属于类的某一个具体的实例,而是属于类本身。所以对静态方法不需要首先创建一个类的实例,而是采用类名.静态方法的格式 。
一、区别:
1.静态方法不需要类实例化就可以调用,反之非静态方法需要创建对象(实例)才能通过对象调用;
2.静态方法只能访问静态成员和方法,非静态方法都可以访问;
3.静态方法不能标记为override,导致派生类不能重写,但是可以访问;
4.静态成员是在第一次使用时进行初始化。非静态的成员是在创建对象的时候,从内存分配上来说静态是连续的,非静态在内存的存储上是离散的,因此静态方法和非静态方法,在调用速度上,静态方法速度一定会快点,因为非静态方法需要实例化,分配内存,但静态方法不用,但是这种速度上差异可以忽略不计
5.static方法是类中的一个成员方法,属于整个类,即不用创建任何对象也可以直接调用,static内部只能出现static变量和其他static方法。而且static方法中还不能使用this....等关键字,因为它是属于整个类!
静态方法:原理就是共享代码段 共享代码段不会产生任何问题 因为代码段都是给CPU作为"读取"用的,除非你进行恶意"修改"运行时的代码段 所以静态方法是可以放心使用的 。
静态变量:原理就是共享数据段 同上 只要没有进行"写入"操作就不会产生问题 但是数据通常都是用于读和写所以静态变量要注意使用。
注意:静态方法创建多的占用内存会很大,不是必要情况不要创建静态对象。
二、代码案例
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace StaticFunction
{
class Program
{
public static void Method3()
{
Console.WriteLine("我是Method3,是静态方法");
}
public void Method4()
{
Console.WriteLine("我是Method4,不是静态方法");
}
public void Method5()
{
//2.静态方法只能访问静态成员和方法,非静态方法都可以访问;
A.Method1();//因为当前方法为非静态方法,所以都可以访问;
A a = new A();
a.Method2();
Console.WriteLine("我是Method5,是非静态方法");
}
static void Main(string[] args)
{
{
//1.静态方法不需要类实例化就可以调用,反之非静态方法需要创建对象(实例)才能通过对象调用;
A.Method1();
// A.Method2(); //报错,非静态方法必须通过实例化才能引用
A a = new A();
a.Method2();
}
{
//2.静态方法只能访问静态成员和方法,非静态方法都可以访问;
Method3();//因为是
//Method4();Method4是非静态方法,在静态方法只能访问静态成员和方法
}
Console.ReadKey();
}
}
}
public class A
{
public static void Method1()
{
Console.WriteLine("我是Method1,是静态方法");
//静态方法中互获取类名
string className =System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod()
.ReflectedType.FullName;
Console.WriteLine("Method1方法所在类:{0}", className);//命名空间.类名
}
public void Method2()
{
Console.WriteLine("我是Method2,不是静态方法");
//非静态方法获取类名
string className = this.GetType().FullName;
Console.WriteLine("Method2方法所在类:{0}", className);//命名空间.类名;和上面方法同在一个类,所以输出结果相同
}
}
三、总结
使用静态得准则就是:
1.保证不会产生并发。
2. 在方便快捷和开发难度上做一个衡量。
构造方法
构造方法的作用:构造方法的主要作用就是为类中的成员变量进行初始化。
<!--构造的注意事项 -->
1、构造方法名必须和类名相同。
2、构造方法能够添加参数。
3、构造方法可以进行重载,系统根据参数不同选择调用符合的构造方法。
4、构造方法可以不写,系统会添加一个默认的无参构造方法。
5、构造方法可以是私有的,私有后不允许通过该构造方法初始化对象。
6、构造方法会在创建对象或者第一次访问静态成员的时候调用。
系统默认的构造:
public class student
{
//系统默认生成的构造方法
public student()
{
}
}
重载的有参构造
通过构造方法初始化成员变量:构造方法的参数可以是所有属性参数,也可以是其中几个。
public student(参数1, 参数2, 参数3)
{
this. 参数1= 参数1;
this. 参数2= 参数2;
this. 参数3= 参数;
}
那么怎样在别的类中调用呢,如写在Main方法里:
class Demo
{
static void Main(string[] args)
{
student stu = new student();//默认构造,括号不能丢
student stu2 = new student(参数1,参数2,参数3);//重载的有参构造
}
}
析构方法
作用:释放对象
谁在使用:GC垃圾回收机制在调用
语法:
~类名()
{
//语句块(析构函数无法重载,一个类只有一个析构函数)
}
垃圾回收机制:
1.回收非托管资源(看是否是托管资源还是非托管资源,判断是否有DIspose()方法,如果有,则是非托管资源)具体有:
2.通过调用Close()和Disposable()实现。
CLose()方法关闭对象,没有完全释放
Disposable()方法完全释放了,再使用的时候需要重新创建
继承、
继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类。
当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类,这个新的类被称为派生类。
一个类可以派生自一个类和多个接口,但是C#不支持多继承,所以可以继承于一个类和多个接口,但是不能继承于多个类。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ClassInherit
{
class Shape
{
public void setLen(int w, int h)
{
width = w;
height = h;
}
protected int width;
protected int height;
}
// 基类 PaintCost
public interface PaintCost
{
int getCost(int area);
}
public interface PaintCost1
{
int getCost1(int area);
}
class Rectangle : Shape, PaintCost, PaintCost1 //C# 不支持多重继承。但是,
//您可以使用接口来实现多重继承,如此处的PaintCost
{
// 成员变量
protected double length;
protected double width;
public Rectangle(double l, double w)//重载的构造函数
{
length = l;
width = w;
Console.WriteLine("类(Rectangle)的重载构造被调用");
}
public double GetArea()//成员方法
{
return length * width;
}
public void Display()//成员方法
{
Console.WriteLine("长度: {0}", length);
Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
}
public int getCost(int area)//继承的接口1
{
return area * 70;
}
public int getCost1(int area)//继承的接口2
{
return area * 70;
}
}
class Tabletop : Rectangle //单继承,
{
private double cost;
public Tabletop(double l, double w) : base(l, w)
{
//子类的构造函数,为了兼容父类重载的构造函数
//子类构造用默认构造的话会先调用父类的构造函数
Console.WriteLine("子类(Tabletop)的重载构造被调用");
}
public double GetCost()
{
double cost;
cost = GetArea() * 70;
return cost;
}
public void Display()
{
base.Display();
Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost());
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
t.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
委托
委托是一种类型,可以理解为方法的别名,实例化后可以与方法关联,用于方法调用或将方法作为参数传递;
1、委托定义
public delegate void DelShowMsg (string msg);
2、委托实例化
void ShowMessage (string s) { Print (s);}
DelShowMsg d = new DelShowMsg(ShowMessage);
或
DelShowMsg d = ShowMessage;
3、委托调用
d("Hello, World!");
4、增加或减少关联的方法
d += new DelShowMsg(ShowMessage1);
d --= new DelShowMsg(ShowMessage2);
5、作为方法的参数
void Test ( DelShowMsg fun)
{
fun ("Hello, World!");
}
事件
1、事件是一种特殊签名的委托实例,用于触发一个或多个响应处理方法;
2、常用事件
public delegate void EventHandler (object sender, System.EventArgs e);
public delegate void EventHandler <TEventArgs >(object sender, TEventArgs e);
3、事件定义
public event EventHandler EventTest;
4、订阅事件
public void TestMethod (object sender, System.EventArgs e) { };
EventTest += TestMethod
5、取消订阅
EventTest -= TestMethod;
5、触发事件
EventTest (this, System.EventArgs.Empty);
6、事件与委托的区别
事件对象只能在类内定义;
事件对象只能在其所在类内访问,外部类只能对事件对象使用+=或者-=;