C#面向对象

封装:

字段封装属性,行为封装方法

继承:

C#只能继承单一的类,可以继承多个接口,接口之间可以相互继承、多继承

接口没有实际的方法实现

父类实例化子类,可以直接指向父类。默认调用父类,除重写

 

继承类:对基类进行初始化

using System;
namespace RectangleApplication
{
   class Rectangle
   {
      // 成员变量
      protected double length;
      protected double width;
      public Rectangle(double l, double w)
      {
         length = l;
         width = w;
      }
      public double GetArea()
      {
         return length * width;
      }
      public void Display()
      {
         Console.WriteLine("长度: {0}", length);
         Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
         Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle  
   class Tabletop : Rectangle
   {
      private double cost;
      public Tabletop(double l, double w) : base(l, w)
      { }
      public double GetCost()
      {
         double cost;
         cost = GetArea() * 70;
         return cost;
      }
      public void Display()
      {
         base.Display();
         Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost());
      }
   }
   class ExecuteRectangle
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
         t.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

虚方法:virtual关键字

虚方法可以实现,也可以不实现、父类可以使用override进行覆盖,覆盖后默认调用子类方法

using System;
using System.Collections.Generic;

public class Shape
{
    public int X { get; private set; }
    public int Y { get; private set; }
    public int Height { get; set; }
    public int Width { get; set; }
   
    // 虚方法
    public virtual void Draw()
    {
        Console.WriteLine("执行基类的画图任务");
    }
}

class Circle : Shape
{
    public override void Draw()
    {
        Console.WriteLine("画一个圆形");
        base.Draw();
    }
}
class Rectangle : Shape
{
    public override void Draw()
    {
        Console.WriteLine("画一个长方形");
        base.Draw();
    }
}
class Triangle : Shape
{
    public override void Draw()
    {
        Console.WriteLine("画一个三角形");
        base.Draw();
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建一个 List<Shape> 对象,并向该对象添加 Circle、Triangle 和 Rectangle
        var shapes = new List<Shape>
        {
            new Rectangle(),
            new Triangle(),
            new Circle()
        };

        // 使用 foreach 循环对该列表的派生类进行循环访问,并对其中的每个 Shape 对象调用 Draw 方法 
        foreach (var shape in shapes)
        {
            shape.Draw();
        }

        Console.WriteLine("按下任意键退出。");
        Console.ReadKey();
    }

}

继承接口:

using System;

/**
 假如你是一名在职学生,你就具有双重身份。一个身份是学生,必须完成学习任务,一个身份是职员,必须完成工作任务。进一步说,你是计算机类学生,除了学习基础课程,
 还必须学习C#程序设计。现在建立一个模型,应该如何建立?
 1.我们首先来定义一个学生接口,规定学生必须学习,再建立一个职员接口,规定职员必须完成工作任务。
 2.计算机专业的学生,除了完成一般学习任务,还是学习C#。可以再定义一个接口,继承学生接口,规定自己的学习任务。
 */
namespace ConsoleApplication3
{
    //定义学生接口
    public interface IStudent
    {
        void study_base();
    }
    //定义职员接口
    public interface IEmployee
    {
        void work();
    }
    //定义计算机类学生接口
    public interface IIStudent : IStudent
    {
        void study_computer();
    }

    public class Infostudent : IEmployee, IIStudent
    {
        //实现学生接口
        public void study_base() 
        {
            Console.WriteLine("数学、语文和英语必须学好");
        }
        //实现职员接口
        public void work()
        {
            Console.WriteLine("工作必须完成");
        }
        //实现计算机类学生接口
        public void study_computer()
        {
            Console.WriteLine("计算机类的学生除学好基础课外,还要学C#");
        }
    }
    

    //测试
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Infostudent infostudent = new Infostudent();
            infostudent.study_base();
            infostudent.work();
            infostudent.study_computer();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

接口继承对象实例化方式:

继承抽象类:

 

抽象类:现实开发中,发现有共同的代码,可以把这些共同的代码放在一个抽象类中

3个特点:

第1个,不能被实例化。

第2个,类中的抽象方法在继承的子类中必须重写。

第3个,类一旦有抽象方法出现,那这个类必须定义为抽象类。

关键字:abstract   override

public abstract class Fruit
  {
    public string vendor { get; set; } //默认为private
     
    public abstract float Price { get; } //抽象属性必须是公有的
    public abstract void GrowInArea(); //抽象方法必须是公有的
  }


public class Apple : Fruit
  {
    public override float Price
    {
      get
      {
        if (vendor == "红富士")
          return 100;
        else
          return 0;
      }
    }
    public override void GrowInArea()
    {
      Console.WriteLine("我在南方北方都能生长,我的生产商是:" + vendor + ",我现在的价格是:" + Price);
    }
  }

多态:在继承的基础上实现

函数重载:同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
    public class TestData  
    {  
        public int Add(int a, int b, int c)  
        {  
            return a + b + c;  
        }  
        public int Add(int a, int b)  
        {  
            return a + b;  
        }  
    }  
    class Program  
    {  
        static void Main(string[] args)  
        {  
            TestData dataClass = new TestData();
            int add1 = dataClass.Add(1, 2);  
            int add2 = dataClass.Add(1, 2, 3);

            Console.WriteLine("add1 :" + add1);
            Console.WriteLine("add2 :" + add2);  
        }  
    }  
}

虚方法、override重写父类方法

接口继承,实现对应方法

抽象类继承,实现对应方法

sealed关键字:但是任何类都不能继承该修饰符类

不能和 abstract 同时使用

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