这是我阅读这本书动手编程完成的第一个习题,答案应该正确,记录一下。
#include <iostream>
using namespace std;
#include <ctime>
// Eigen 部分
#include <Eigen/Core>
// 稠密矩阵的代数运算(逆,特征值等)
#include <Eigen/Dense>
//Eigen 几何模块
#include <Eigen/Geometry>
#define MATRIX_SIZE 50
/****************************
* 本程序是SLAM十四讲中第三讲的习题7
****************************/
int main( int argc, char** argv )
{
// 写出Tcw1
// 欧氏变换矩阵使用 Eigen::Isometry
Eigen::Isometry3d T1=Eigen::Isometry3d::Identity(); // 虽然称为3d,实质上是4*4的矩阵
// 定义q1 四元数
Eigen::Quaterniond q1(0.35,0.2,0.3,0.1);
// 归一化四元数
q1.normalize();
// 将四元数转换为旋转矩阵
Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
rotation_matrix = q1.toRotationMatrix();
T1.rotate ( rotation_matrix ); // 按照rotation_vector进行旋转
T1.pretranslate ( Eigen::Vector3d ( 0.3, 0.1, 0.1 ) ); // 把平移向量设成(1,3,4)
cout << "normalize_q = \n" << q1.coeffs().transpose() <<endl;
cout << "Transform matrix = \n" << T1.matrix() <<endl;
// 1号视野中的点位置
Eigen::Vector4d Point1(0.5,0,0.2,1); // 齐次坐标
// 点的世界坐标
Eigen::Vector4d Point;
Point = T1.inverse()*Point1;
Eigen::Isometry3d T2=Eigen::Isometry3d::Identity(); // 虽然称为3d,实质上是4*4的矩阵
// 定义q1 四元数
Eigen::Quaterniond q2(-0.5,0.4,-0.1,0.2);
// 归一化四元数
q2.normalize();
// 将四元数转换为旋转矩阵
Eigen::Matrix3d rotation_matrix2;
rotation_matrix2 = q2.toRotationMatrix();
T2.rotate ( rotation_matrix2 ); // 按照rotation_vector进行旋转
T2.pretranslate ( Eigen::Vector3d ( -0.1, 0.5, 0.3 ) ); // 把平移向量设成(1,3,4)
cout << "normalize_q = \n" << q2.coeffs().transpose() <<endl;
cout << "Transform matrix = \n" << T2.matrix() <<endl;
// 2号视野点
Eigen::Vector4d Point2;
Point2 = T2*Point;
cout << "Point2 = \n" << Point2 <<endl;
return 0;
}