关键字:static
表示:表示静态的意思,static修饰的成员变量和普通方法,都是类级别的,都可以使用类名来调用
注意:!!!!static不能修饰类
使用:
static可以修饰成员变量、修饰普通方法、修饰代码块
public class A{
static int a;//静态变量,也叫做类变量
public static void show(){//静态方法,也叫做类方法
}
static{//静态代码块,也叫做类代码块
}
}
static修饰的变量属于这个类所有,即由这个类创建的所有对象共用同一个static变量。
举例类级别的变量(静态变量)与对象级别的变量(普通变量)的区别:
大家在教室上课,一上午的时间,大家都要喝水
对象级别的变量(普通变量):给每个同学都发了一个杯子,大家各自喝自己杯子里的水,不会影响到其他同学的杯子
类级别的变量(静态变量):提供了一个饮水机,一个同学喝了一杯,那么其他同学再使用时,就发现少了一杯水
封装:追求程序的安全性
意义:..
将类的某些信息隐藏起来,只提供对外开放的接口,那么我们就可以在这个接口中编写限制/保证数据或程序安全的逻辑代码
优点:
便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性
有助于系统之间的松耦合,提高系统独立性(防止一个功能出现问题,导致整个系统都不能使用)
提高软件的可重用性(一次编写,多个地方都可以使用)
降低了构建大型系统的风险
步骤:
1.隐藏
即:属性私有化:private int health;
使用者不能直接使用另一个类创建出来的对象的私有属性
2.提供对外开放的方法:(设置方法+获取方法)
对外开放就要求这个方法必须是public的
public void setHealeth(int health){
this.health = health;
}
public void getHealeth(){
return health;
}
3.在方法中编写限制的逻辑代码:以防止使用者对属性随意赋值,这样可以保证数据的安全性
public void setHealth(int health){
if(health < 0 || health > 100){
System.out.println("健康值设置错误,已默认设置为60");
health = 60;
}
this.health = health;
}
this关键字:表示当前对象
调用者就是this,谁是调用者谁就是this
作用:
使用this调用成员变量,解决成员变量和局部变量的同名冲突(主要使用)
使用this调用成员方法,this可以省略,直接调用print();
如果使用this调用重载的构造方法,只能在构造方法中使用,必须是构造方法中的第一条语句
以后创建任何实体类的时候,凡是有属性的,都需要把属性进行封装化:私有化属性,然后生成所有属性的set/get方法