用c++实现跑酷小游戏

提供简化版框架,自己扩展。使用了C++和Windows API,可在Windows系统上运行这个程序。用WASD键控制角色移动,按X键退出游戏。游戏会在撞到障碍物时得分,并重新生成障碍物。

*注意,不能直接执行,需要完善框架!

代码:

#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

using namespace std;

bool gameOver;
const int width = 20;
const int height = 10;
int x, y, obstacleX, obstacleY, score;
enum eDirecton { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN};
eDirecton dir;

void Setup()
{
    gameOver = false;
    dir = STOP;
    x = width / 2;
    y = height - 2;
    obstacleX = rand() % width;
    obstacleY = 0;
    score = 0;
}

void Draw()
{
    system("cls");
    for (int i = 0; i < width+2; i++)
        cout << "#";
    cout << endl;

    for (int i = 0; i < height; i++)
    {
        for (int j = 0; j < width; j++)
        {
            if (j == 0)
                cout << "#"; // walls
            if (i == y && j == x)
                cout << "O"; // player
            else if (i == obstacleY && j == obstacleX)
                cout << "X"; // obstacle
            else
            {
                bool print = false;
                for (int k = 0; k < width+2; k++)
                {
                    if (k == j)
                        cout << "#"; // floor
                    else if (print)
                        cout << " ";
                    else if (i == y && k == x)
                        cout << " ";
                    else if (i == obstacleY && k == obstacleX)
                        cout << "*"; // obstacle
                    else
                        print = true;
                }
            }
            cout << " ";
        }
        cout << endl;
    }

    for (int i = 0; i < width+2; i++)
        cout << "#";
    cout << endl;
    cout << "Score:" << score << endl;
}

void Input()
{
    if (_kbhit())
    {
        switch (_getch())
        {
        case 'a':
            dir = LEFT;
            break;
        case 'd':
            dir = RIGHT;
            break;
        case 'w':
            dir = UP;
            break;
        case 's':
            dir = DOWN;
            break;
        case 'x':
            gameOver = true;
            break;
        }
    }
}

void algorithm()
{
    switch (dir)
    {
    case LEFT:
        x--;
        break;
    case RIGHT:
        x++;
        break;
    case UP:
        y--;
        break;
    case DOWN:
        y++;
        break;
    default:
        break;
    }
    if (x >= width) x = 0; else if (x < 0) x = width - 1;
    if (y >= height) y = 0; else if (y < 0) y = height - 1;

    if (x == obstacleX && y == obstacleY)
    {
        score += 10;
        obstacleX = rand() % width;
        obstacleY = 0;
    }
}

int main()
{
    Setup();
    while (!gameOver)
    {
        Draw();
        Input();
        algorithm();
        Sleep(10); // sleep(10);
    }
    return 0;
}

这可是我花费10分钟的辛苦劳动,(记得点赞哦)

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Cocos2d-x是一个开源的跨平台游戏引擎,它可以帮助开发者轻松地创建2D和3D游戏,并且支持多种平台,如iOS、Android、Windows和Web等。以下是使用Cocos2d-x实现跑酷游戏的一些源码方案: 1. 游戏场景设计:使用Cocos2d-x的场景管理器来创建游戏场景,并设置游戏背景、角色和障碍物等元素。可以使用Tiled Map Editor等工具来绘制游戏地图,并将其导入到Cocos2d-x中。 2. 角色控制:利用Cocos2d-x的动画系统,加载角色的动画帧序列,使其具备奔跑、跳跃、下滑等动作。通过监听用户的触摸或按键事件,实现角色的移动控制。 3. 游戏碰撞检测:为障碍物、道具等游戏元素添加物理碰撞组件,并使用Cocos2d-x的碰撞检测功能,判断角色与障碍物是否发生碰撞。如果发生碰撞,可以触发游戏失败的逻辑。 4. 分数计算:在游戏中设定一定的难度和规则,当角色成功跳过某个障碍物或获得道具时,增加相应的分数。通过计数器来统计分数,并实时更新到游戏界面上。 5. 游戏音效:利用Cocos2d-x的音频模块,添加游戏所需的音效和背景音乐。可以在角色跳跃、碰撞等事件发生时,触发相应的声音效果,增加游戏的可玩性。 通过以上几个方面的设计,使用Cocos2d-x实现一个跑酷游戏的源码就可以完成了。当然,还可以根据个人的游戏需求进行更多的功能扩展和优化,使游戏更加丰富和有趣。

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