C语言实战项目1——三子棋(可转变为N子棋)

文章目录

  • 前言
  • 一、三子棋实现步骤
    • 1.什么是三子棋?
    • 2.C语言实现逻辑
    • 3.函数实现
  • 二、源代码
    • 1.头文件
    • 2.函数实现
    • 3.主函数
  • 总结

前言

学习就是一个总结以及融汇贯通的的过程,适当的对知识进行梳理,做到系统化的掌握,通过不断地运用才能灵活了解自己的学习情况,基于前段时间对于C语言的学习,我们可以凭借已有的知识对于一些小游戏的复刻,以三子棋为例!


一、三子棋实现步骤

1. 什么是三子棋?

         三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。

2. C语言实现逻辑

1.首先书写出主函数,建立基本逻辑,采用do while 循环,便于重复运行游戏,运用switch case 语句,进行游戏选择。

2.调用游戏菜单,进入游戏内部。

3.产生棋盘,对棋盘进行打印,作出游戏基本界面,对棋盘内容进行初始化,便于输入棋子

4.定义玩家棋子:* ,电脑棋子:#,进行游戏运行,玩家先手,调用player_move 函数

电脑落子,调用computer_move函数,每次落子情况后需进行打印,便于玩家判断下一步落子情况。

5. 判断棋局输赢,玩家/电脑落子以后需进行输赢判断,若出现棋子连成一行/一列/对角线三种情况时停止游戏,输出结果,即调用iswin 函数。

注:调用函数出现的情况进行罗列

(1)玩家赢:输出 *

(2)电脑赢:输出 #

  平局出现情况建立在棋盘位置放满(需进行棋盘是否填满的判断)

(3)平局(棋盘已满): 输出 'Q'     

  (4)    未满: 输出 ‘C’

        2.1 预期效果

                

         2.2 实现拆分

                2.2.1 游戏界面(菜单)

//菜单
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*********  1.play *********\n");
	printf("*********  0.exit *********\n");
	printf("***************************\n");
}
基本的游戏菜单,便于游戏的正常运行

              2.2.2 棋盘打印

void print(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

   制作出预期效果所需的棋盘界面,字符与分割符交替,出于美观

            2.2.3 棋盘初始化

void init(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

 初始化目的:不初始化的棋盘默认为0.即打印结果出现空白情况,不利于后续落子及游戏运行。初始化每一元素为空格,后期可在该基础上落子。

              2.2.4 主函数

int main()

{
	int input = 0;
	//三子棋游戏
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1://选择1进入游戏
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0://退出游戏
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

实现基本游戏情况,做到游戏界面基本复刻

3. 函数实现

        3.1 game函数具体实现

void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//先产生棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	int row = ROW;
	int col = COL;
	//棋盘初始化
	init(board, row, col);
	//打印棋盘
	print(board, row, col);
	char ret = 0;
	//玩家下棋
	while (1)
	{
		printf("玩家落子\n");
		player_move(board, row, col);
		print(board, row, col);
		ret= is_win(board, row, col);
		if (ret != 'C')
			break;
		Sleep(200);
		//电脑下棋
		printf("电脑落子\n");
		computer_move(board, row, col);
		print(board, row, col);
		ret = is_win(board, row, col);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

游戏是一个持续的过程,采用循环,玩家先手,打印出棋盘情况,然后对于棋盘进行判断,若一方出现三子相连一线的情况,游戏即退出,输出获胜者情况,同理,电脑落子后需进行相同判断,*,则玩家赢,#,则电脑赢,‘Q’,则平局!

        3.2 判断输赢

                3.2.1 判断输赢函数实现

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int n = isfull(board, row, col);
	char ret = 0;
	int count = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//一行的情况
		count = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == '*')
			{
				count = count + 1;
			}
			if (board[i][j] == '#')
			{
				count = count - 1;
			}
			if (count == col)
			{
				return '*';
			}
			if (count == -col)
			{
				return '#';
			}
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		//一列的情况
		count = 0;
		for (j = 0; j < row; j++)
		{
			if (board[j][i] == '*')
			{
				count = count + 1;
			}
			if (board[j][i] == '#')
			{
				count = count - 1;
			}
			if (count == row)
			{
				return '*';
			}
			if (count == -row)
			{
				return '#';
			}
		}
	}
	//判断正对角线
	char arr[100] = { 0 };
	char arr1[100] = { 0 };
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		arr[i] = board[i][i];
	}
	int flag = 0;

	if (arr[0] == '*')
	{
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (arr[i] == arr[0] && arr[i] != ' ')//相同的元素放在数组里面
			{
				flag = flag + 1;
			}
		}
	}
	if (arr[0] == '#')
	{
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (arr[i] == arr[0])
			{
				flag = flag - 1;
			}
		}
	}
	if (flag == row)
		return '*';
	if (flag == -row)
		return '#';
	//副对角线
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (j + i == col - 1)
			{
				arr1[i] = board[i][j];
			}
		}
	}
	if (arr1[0] == '*')
	{
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (arr1[i] == arr1[0] && arr1[i] != ' ')
			{
				flag = flag + 1;
			}
		}
	}
	if (arr1[0] == '#')
	{
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (arr1[i] == arr1[0])
			{
				flag = flag - 1;
			}
		}
	}
	if (flag == row)
		return '*';
	if (flag == -row)
		return '#';
	
	//平局
	if (n == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	else
		return 'C';
}

 判断游戏输赢情况:三子相连成一线即胜利

1.判断行相等的情况,采用循环,进行遍历,运用计数器的方法,如果同一行的不同元素都等于 ‘*’/‘#’,则计数器运行,当等于某一特定数值时输出元素,进行结果判定,

2.判断列相等的情况与行类似,无需赘述。

3.判断对角线相等

(1)正对角线相等:行数与列数相等的元素组合

运用数组,将行数与列数相等的元素储存到数组中,并对数组采用计数器加比对的方法,如果数组元素等于 ‘*’/‘#’,计数器则进行工作,等于某一特定数值输出数组元素,进行结果判断

(2)副对角线相等:观察棋盘类型,副对角线元素特点:行数+列数=行数-1

利用数组,将符合该特点的元素储存到数组中,进行同正对角线相同判断,输出元素,进行结果判定。

              3.2.2 判断棋盘情况(满还是没满)

int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满了
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}

        3.3 游戏运行

                3.3.1 玩家落子

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用\n");
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

玩家落子:玩家可能不了解数组概念,故而需对玩家输入结果进行合法性判断,处于行和列范围以内的即为有效输入,反之无效,对于玩家输入结果需进行数组转化,下标进行相关处理,后赋值为‘*’

                3.3.2 电脑落子

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y= rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

电脑落子:电脑与玩家对弈,采用随机输入,调用rand 生成随机数,从而进行坐标输入的随机化,需注意,rand 函数调用前需调用srand,并且srand函数只需要调用一次即可。

注:电脑落子和玩家落子,必须进行落子坐标的有效判断,即落子坐标不可重复。

二、源代码

1.头文件(game.h)

在C语言家族程序中,头文件被大量使用。一般而言,每个C++/C程序通常由头文件和定义文件组成。头文件作为一种包含功能函数、数据接口声明的载体文件,主要用于保存程序的声明,而定义文件用于保存程序的实现。

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void menu();
void init(char board[ROW][COL], int row, int col);
void print(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家赢 :* 电脑赢:# 平局:Q 继续:C

2.函数实现(game.c)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*********  1.play *********\n");
	printf("*********  0.exit *********\n");
	printf("***************************\n");
}

void init(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void print(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		/*for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("---");
		}*/
		printf("\n");;
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y= rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用\n");
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满了
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int n = isfull(board, row, col);
	char ret = 0;
	int count = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//一行的情况
		count = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == '*')
			{
				count = count + 1;
			}
			if (board[i][j] == '#')
			{
				count = count - 1;
			}
			if (count == col)
			{
				return '*';
			}
			if (count == -col)
			{
				return '#';
			}
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		//一列的情况
		count = 0;
		for (j = 0; j < row; j++)
		{
			if (board[j][i] == '*')
			{
				count = count + 1;
			}
			if (board[j][i] == '#')
			{
				count = count - 1;
			}
			if (count == row)
			{
				return '*';
			}
			if (count == -row)
			{
				return '#';
			}
		}
	}
	//判断正对角线
	char arr[100] = { 0 };
	char arr1[100] = { 0 };
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		arr[i] = board[i][i];
	}
	int flag = 0;

	if (arr[0] == '*')
	{
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (arr[i] == arr[0] && arr[i] != ' ')//相同的元素放在数组里面
			{
				flag = flag + 1;
			}
		}
	}
	if (arr[0] == '#')
	{
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (arr[i] == arr[0])
			{
				flag = flag - 1;
			}
		}
	}
	if (flag == row)
		return '*';
	if (flag == -row)
		return '#';
	//副对角线
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (j + i == col - 1)
			{
				arr1[i] = board[i][j];
			}
		}
	}
	if (arr1[0] == '*')
	{
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (arr1[i] == arr1[0] && arr1[i] != ' ')
			{
				flag = flag + 1;
			}
		}
	}
	if (arr1[0] == '#')
	{
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (arr1[i] == arr1[0])
			{
				flag = flag - 1;
			}
		}
	}
	if (flag == row)
		return '*';
	if (flag == -row)
		return '#';
	
	//平局
	if (n == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	else
		return 'C';
}

void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//先产生棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	int row = ROW;
	int col = COL;
	//棋盘初始化
	init(board, row, col);
	//打印棋盘
	print(board, row, col);
	char ret = 0;
	//玩家下棋
	while (1)
	{
		printf("玩家落子\n");
		player_move(board, row, col);
		print(board, row, col);
		ret= is_win(board, row, col);
		if (ret != 'C')
			break;
		Sleep(200);
		//电脑下棋
		printf("电脑落子\n");
		computer_move(board, row, col);
		print(board, row, col);
		ret = is_win(board, row, col);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

3. 主函数(test.c)

#include "game.h"
int main()

{
	int input = 0;
	//三子棋游戏
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}


总结

本文介绍了C语言的一个简单的三子棋(可转化为N子棋)的项目,该项目以循环为主,结合了前期所学习的各种内容,比较适合初学者掌握,希望读者可以从该项目中了解到循环的力量,同时可以将自己的知识有机的结合在一起。

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