Day39 进程
文章目录
1、UDP协议
UDP不需要考虑黏包问题(UDP多用于短消息交互)
服务端不需要考虑客户端异常退出
服务端
import socket
server = socket.socket(type = socket.SOCK_DGRAM)
server.bind(('127.0.0.1',8080))
msg,address = server.recvfrom(1024)
print('msg>>>:%s'%msg.decode('utf8'))
print('address>>>:',address)
server.sendto('我是服务端 你好啊'.encode('utf'),address)
客户端
import socket
client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
serverr_address = ('127.0.0.1',8080)
client.sendto('我是客户端,我不好'.encode('utf8'),server_address)
msg,address = client.recvfrom(1024)
print('msg>>>:%s' % msg.decode('utf8'))
print('address>>>:',address)
说明
开发编程前期学习阶段理论居多,后期才会有操作(调模块)
学习并发编程就是在学习操作系统发展史
也可以称之为并发编程发展史
2、操作系统发展史
穿孔卡片
计算机初期 通过穿孔卡片与计算机交互
CPU利用率非常的低,好处是那时候程序员可以一个人独占计算机,想干嘛就干嘛
联机批处理系统
缩短录入数据的时候 让CPU连接工作的时间变长>>>:提升CPU的利用率
脱机批处理系统
是现代计算机的雏形>>>:提升CPU利用率
总结:
操作系统发展史 可以看成是CPU利用率提升的发展史
3、多道技术
前提:一个核/一个CPU/一个真正干活的
单道技术
所有的程序排队执行 总耗时是所有程序耗时之和
多道技术
计算机利用空闲时间 提前准备好一些数据 提高效率 总耗时较短
切换+保存状态
-
程序两种情况会切换(去执行其他程序)
- 程序自身进入IO操作
IO操作:输入输出操作-
获取用户输入
-
time.sleep()
-
读取文件
-
保存文件
-
- 程序长时间占用CPU
- 程序自身进入IO操作
-
保存在状态
- 每次切换之前要记录当前执行的状态 之后切换回来基于当前状态继续执行
形象比喻
做饭耗时 50min
洗衣耗时 30min
烧水耗时 10min
单道技术:50-30-10
多道技术:50
4、进程理论
如何理解进程
程序:一堆躺在文件上的死代码
进程:正在被运行的程序
进程的调度算法
- 未来先服务算法
针对耗时比较短的程序不友好 - 短作业优先调度
针对耗时比较长的程序不友好 - 时间片轮转法+多级反馈队列
将固定的时间均分成很多份 所有的程序来了都公平的份一份
分配多次之后如果还有程序需要运行 则将其分到下一层
越下表示程序总耗时越长 每次分的时间片越多,但是优先级越低
4.1、进程的并行与并发
并发
多个进程同时执行
单个CPU肯定无法实现并行 必须要有多个CPU(并行是真正的共同执行)
并发
多个进程看上去像同时执行就可以称之为并发
单个CPU完全可以实现并发的效果 如果是并行那么肯定也属于并发
描述一个网址非常牛逼能够同时服务很多人的话术
- 我这个网址很牛逼 能够支持14亿并行量(高并行)
不合理 不可能有这么多CPU(集群也不现实)- 我们这个网址很牛逼 能够支持14亿 并发量(高并发)
非常合理!!!,国内最牛逼的网站>>>:12306
4.2、进程的三状态
- 所有进程要想被运行 必须先经过就绪态
- 运行过程中如果出现了IO操作 则进入阻塞态
- 运行过程中如果时间片用完 则继续进入就绪态
- 阻塞态想要进入运行态 必须先经过就绪态
4.3、同步和异步(重点)
主要用于描述任务的提交状态
同步
提交完任务之后原地等待任务的结果 期间不做任何事
异步
提交完任务之后不原地等待直接去做其他事 结果自动提醒
4.4、阻塞与非阻塞(重点)
用于描述进程的执行状态
阻塞
阻塞态
非阻塞
就绪态、运行态
4.5、同步异步与阻塞非阻塞
**同步阻塞:**在银行排队 并且在队伍中什么事情都不做
**同步非阻塞:**在银行排队 并且在队伍中做点其他事
**异步阻塞:**取号 在旁边座位上等着叫号 期间不做事
**异步非阻塞:**在旁边座位上等着叫号 期间为所欲为