先看例子
void fndelete_1(int *&p)
{
//delete p;
//p = NULL;
}
首先对参数中"int * & p"的理解:*号和&号都在类型声明中,表示参数是指针类型的引用。先分成左右两部分来看 (int *) ( & p)。
A. 左边部分表示 int 类型的指针p, 应该没有问题。
B. 右边部分&表示是对变量 p的引用,或是 p的别名。加上前面的部分,就是对 int 类型指针变量 p的引用(有点绕呢...) 举个例子
void main()
{
int *pA = new int;
fndelete_1(pA);
}
这是对函数fndelete_1的调用,调用什么呢,调用实参pA,即引用实参pA ( int类型的指针pA,引用这个实参)。
为什么要这样的调用呢,直接用指针做形参调用不行吗?想下如果需要修改指针pA(或者说,要修改函数fndelete_1中的形参p的内容),会怎么办呢,类似于fndelete_2(int *p) 这样的函数能做到吗?
#include <iostream>
using namespace std;
void fndelete_1(int *&p)
{
delete p;
p = NULL;
}
void fndelete_2(int *p)
{
delete p;
p = NULL;
}
void fnshow_me(const int *p)
{
if(p == NULL)
cout<<"address: (null)"<<endl;
else
cout<<"address: "<<p<<", value: "<<*p<<endl;
}
void main()
{
int *pA = new int;
if(pA == NULL)
return;
fndelete_1(pA);
fnshow_me(pA);
//fndelete_2(pA);
//fnshow_me(pA);
return;
}
通过这个例子可以看到,如果是fndelete_1函数,指针pA结果指向空(NULL)值;如果换成fndelete_2函数,指针pA并没有通过fndelete_2函数,修改pA的值为空(NULL)。这大概可能就是C++提倡使用"&"引用做形参的原因吧...
reference link: https://www.cnblogs.com/HotPants/p/11632597.html