package com.hspedu.draw.event_;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
//演示小球通过键盘控制上下左右的移动——> 讲解Java的事件控制
public class BallMove extends JFrame { //窗口
MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args) {
BallMove ballMove = new BallMove();
}
//构造器
public BallMove() {
mp = new MyPanel();//面板
this.add(mp);
this.setSize(400, 300);//设置大小
//窗口JFrame 对象可以监听键盘事件,即可以监听到面板发生键盘事件
this.addKeyListener(mp);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//面板,可以画小球
//KeyListener是监听器,可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
//为了让小球可以移动,把左上角的坐标设置成变量
int x = 10;
int y = 10;
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillOval(x, y, 20, 20);//默认黑色
}
//有字符输出时,该方法就会触发
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//当某个键按下,该方法就会触发
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//System.out.println((char) e.getKeyCode() + "被按下。。。");
//根据用户按下的不同键,来处理小球的移动(上下左右的键)
//在java中,会给每一个键分配一个值(int)
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { //KeyEvent.VK_DOWN就是向下的箭头对应的code
y++;
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
y--;
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
x--;
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
x++;
}
//让面板重绘
this.repaint();
}
//当某个键松开了,该方法会触发
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}