Java坦克大战(移动的白球)

package com.hspedu.draw.event_;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

//演示小球通过键盘控制上下左右的移动——> 讲解Java的事件控制
public class BallMove extends JFrame { //窗口
    MyPanel mp = null;

    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();
    }

    //构造器
    public BallMove() {
        mp = new MyPanel();//面板
        this.add(mp);
        this.setSize(400, 300);//设置大小
        //窗口JFrame 对象可以监听键盘事件,即可以监听到面板发生键盘事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}

//面板,可以画小球
//KeyListener是监听器,可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    //为了让小球可以移动,把左上角的坐标设置成变量
    int x = 10;
    int y = 10;

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x, y, 20, 20);//默认黑色
    }

    //有字符输出时,该方法就会触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //当某个键按下,该方法就会触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //System.out.println((char) e.getKeyCode() + "被按下。。。");
        //根据用户按下的不同键,来处理小球的移动(上下左右的键)
        //在java中,会给每一个键分配一个值(int)
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { //KeyEvent.VK_DOWN就是向下的箭头对应的code
            y++;
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
            y--;
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
            x--;
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            x++;
        }
        //让面板重绘
        this.repaint();
    }

    //当某个键松开了,该方法会触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

 

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