C语言代码实现三子棋小游戏

整体思路:

设计一个可以通过坐标一直玩的三子棋游戏,并且一把游戏结束后,可以通过输入0结束游戏退出。该代码可以处理无效输入。


具体步骤

目录

一、打印目录

二、初始化棋盘

三、玩家下棋

四、电脑下棋

五、判断输赢


一、打印游戏界面菜单。

选择进入游戏或者退出游戏

void menu()//打印菜单
{
	printf("*******************************\n");
	printf("**********    1.play   ********\n");
	printf("**********    0.exit   ********\n");
	printf("*******************************\n");
}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择;>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

运行结果如下

 


二、初始化棋盘

创建并初始化数组,再打印棋盘,代码以及效果图如下:

//存放下棋数据
char board[ROW][COL];

//初始化棋盘并打印
init_board(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);

//初始化棋盘为空格

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			board[i][j] =' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}

	}
}


三、玩家下棋

 'O' 代表玩家下的棋子。

代码思路,第一步创建玩家下棋的函数player_move()并输入坐标,代码图如下:

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'O';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");;
		}
		else//非法坐标
			printf("坐标非法\n");
	}
}

四、电脑下棋

 'X' 代表电脑下的棋子。

代码思路,创建电脑下棋的函数computer_move()并输入坐随机标,代码图如下:

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//只能得到小于一row的数字 0 到 row-1 
		int y = rand() % col;//只能得到小于一col的数字 0 到 col-1

		if (board[x-1][y-1] == ' ')
		{
			board[x-1][y-1] = 'X';
			break;
		}
	}
}

五、判断输赢

创建判断输赢的is_win()函数,while(1)循环实现玩家和电脑可以轮流下直到一方胜利,如果有三个 'O' 符号连成一条线,代表玩家获胜,如果有三个 'X' 符号连成一条线,代表电脑获胜,或者平局。is_win()函数中玩家赢返回'*',电脑赢返回-'#',平局返回'Q',继续返回'C',代码段如下:

static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1]&& board[i][1] == board[i][2]&&board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] &&board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] !=' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

整理后总代码如下:

//game.h文件
#pragma once

#define ROW 3
#define COL 3

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//头文件中声名函数

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row,int col);

//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL],int row,int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL],int row,int col);

//判断输赢的函数
char is_win(char board[ROW][COL],int row,int col);

//test.文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("**********    1.play   ********\n");
	printf("**********    0.exit   ********\n");
	printf("*******************************\n");
}

void game()
{
	//存放玩家或电脑的落子情况
	char board[ROW][COL];
	char ret = 0;
	//初始化一下棋盘为全空格
	init_board(board, ROW, COL);
	print_board(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

	}
	if (ret == 'X')
		printf("电脑赢了\n");
	else if (ret == 'O')
		printf("玩家赢了\n");
	else if(ret == 'Q')
		printf("平局\n");
}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择;>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

//game。c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include"game.h"

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			board[i][j] =' ';
		}
	}
}

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}

	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'O';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");;
		}
		else//非法坐标
			printf("坐标非法\n");
	}
}

//电脑下棋
//随机生成坐标,只要坐标没有被占用,就下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//只能得到小于一row的数字 0 到 row-1 
		int y = rand() % col;//只能得到小于一col的数字 0 到 col-1

		if (board[x-1][y-1] == ' ')
		{
			board[x-1][y-1] = 'X';
			break;
		}
	}
}

static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1]&& board[i][1] == board[i][2]&&board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] &&board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] !=' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

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