一、题目信息:
1、题目链接:
2、题目详情:
给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。
图示两个链表在节点 c1 开始相交:
题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。
注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
自定义评测:
评测系统 的输入如下(你设计的程序 不适用 此输入):
intersectVal - 相交的起始节点的值。如果不存在相交节点,这一值为 0
listA - 第一个链表
listB - 第二个链表
skipA - 在 listA 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数
skipB - 在 listB 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数
评测系统将根据这些输入创建链式数据结构,并将两个头节点 headA 和 headB 传递给你的程序。如果程序能够正确返回相交节点,那么你的解决方案将被 视作正确答案 。
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Intersected at '8'
解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,6,1,8,4,5]。
在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
— 请注意相交节点的值不为 1,因为在链表 A 和链表 B 之中值为 1 的节点 (A 中第二个节点和 B 中第三个节点)
是不同的节点。换句话说,它们在内存中指向两个不同的位置,而链表 A 和链表 B 中值为 8 的节点 (A 中第三个节点,
B 中第四个节点) 在内存中指向相同的位置。
示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [1,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Intersected at '2'
解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [1,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。
在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。
由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
这两个链表不相交,因此返回 null 。
提示:
listA 中节点数目为 m
listB 中节点数目为 n
1 <= m, n <= 3 * 104
1 <= Node.val <= 105
0 <= skipA <= m
0 <= skipB <= n
如果 listA 和 listB 没有交点,intersectVal 为 0
如果 listA 和 listB 有交点,intersectVal == listA[skipA] == listB[skipB]
进阶:你能否设计一个时间复杂度 O(m + n) 、仅用 O(1) 内存的解决方案?
二、题目详解:
1、逻辑:
(1)相交的判断
相交链表的一个特点就是二者有一部分的节点是一致的,但是从哪里开始相交我们是不知道的。那我们应该如何找到一致的节点呢?
从上述题目的示例中,我们不难发现,两个链表无论从哪个节点开始相交,最后一个节点都是同一个。因此,我们只需要判断两个链表的最后一个节点是否相同即可。
有了上述的逻辑以后,代码实现起来就非常简单了,只需要通过两个tail指针找到尾部节点,判断这两个节点的地址是否相同即可。
/*
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode
* {
* int val;
* struct ListNode *next;
* };
*/
struct ListNode* getIntersectionNode(struct ListNode* headA, struct ListNode* headB)
{
//判断是否相交
struct ListNode*tailA=headA;
struct ListNode*tailB=headB;
while(tailA->next!=NULL)
{
tailA=tailA->next;
}
while(tailB->next!=NULL)
{
tailB=tailB->next;
}
if(tailA!=tailB)
{
return NULL;
}
//若相交,求交点
//……
}
(2)相交节点的查找
(a)思路1:暴力枚举
相交节点的本质其实就是判断二者是否有相同的节点,我们以A链表为主,把A链表中的每一个节点都去和B链表的所有节点作比较,直到找到相同的节点。这种方式是相当暴力的,其时间复杂度我们也可以计算一下,大概是O(M*N)
。很明显,这种方法虽然好思考,但是并不高效。
(b)思路2:快慢指针
我们假设两个链表的长度是一致的,那么此时只需要两个指针同时遍历,在遍历的同时彼此对比,若不同则继续向右侧移动,若相同则返回节点的地址。这个节点就是交点。
但是我们无法保证两个链表的长度是相同的,这时候我们要怎么办呢?
此时就要用到我们之前所学的快慢指针,我们计算两个链表的长度,然后让指向长的链表的的指针先提前走一定的步数,这个步数为二者链表长的差的绝对值。
struct ListNode* getIntersectionNode(struct ListNode* headA, struct ListNode* headB)
{
if(headA==NULL||headB==NULL)
{
return NULL;
}
//判断是否相交
struct ListNode*tailA=headA;
struct ListNode*tailB=headB;
int len_A=1;
int len_B=1;
while(tailA->next!=NULL)
{
tailA=tailA->next;
len_A++;
}
while(tailB->next!=NULL)
{
tailB=tailB->next;
len_B++;
}
if(tailA!=tailB)
{
return NULL;
}
//若相交,求交点
int Gap=abs(len_A-len_B);
struct ListNode*slow=headB;
struct ListNode*quick=headA;
if(len_B>len_A)
{
slow=headA;
quick=headB;
}
while(Gap--)
{
quick = quick->next;
}
while(slow!=quick)
{
slow = slow->next;
quick = quick->next;
}
return slow;
}