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依赖倒置原则的本质就是通过抽象,使各个模块的实现彼此独立,互不影响,实现松耦合(也就是低耦合)
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依赖倒置原则的本质就是通过抽象,使各个模块的实现彼此独立,互不影响,实现松耦合(也就是低耦合)
那么什么是高层模块和低层模块:在我们的程序中有A类和B类两个类,我们在A类里调用B类的对象,那么这里的A类就是高层模块,B类就是低层模块。也可以理解成,调用者就是高层模块,被调用者就是低层模块。
在设计原则中依赖倒置原则更为抽象,它是我们开放封闭原则实现的基础,我们开放封闭原则指的是:对功能的扩展开放,对修改封闭(也不说不能修改,只能修改一小部分代码,不要造成牵一动百)。
如果开放封闭原则是设计大楼的蓝图,那么我们依赖倒置原则就是大楼的钢铁架构。
高层模块不应该依赖于低层模块,都应该去依赖抽象。
举例说明:歌手唱中国歌
static void Main(string[] args)
{
//歌手唱中国的歌曲
歌手 歌手 = new 歌手();
中国歌曲 中国歌曲 = new 中国歌曲();
歌手.唱歌(中国歌曲);
Console.ReadKey();
}
public class 中国歌曲
{
public string 歌曲歌词()
{
return "辣妹子,辣妹子,不怕辣!";
}
}
public class 歌手
{
public void 唱歌(中国歌曲 中国歌曲)
{
Console.WriteLine("歌手正在唱:"+中国歌曲.歌曲歌词());
}
}
乍一看确实这个需求很简单,但是当我们吧需求改成歌手不仅唱中国歌曲还唱外国歌曲。我们可以想想如何改动这个代码
static void Main(string[] args)
{
//歌手唱中国的歌曲
歌手 歌手 = new 歌手();
//中国歌曲 中国歌曲 = new 中国歌曲();
外国歌曲 外国歌曲 = new 外国歌曲();
//歌手.唱中国歌(中国歌曲);
歌手.唱外国歌(外国歌曲);
Console.ReadKey();
}
public class 中国歌曲
{
public string 歌曲歌词()
{
return "辣妹子,辣妹子,不怕辣!";
}
}
public class 外国歌曲
{
public string 外国歌曲歌词()
{
return "sfss sdfasdf sdf sdfdfgf";
}
}
public class 歌手
{
public void 唱中国歌(中国歌曲 中国歌曲)
{
Console.WriteLine("歌手正在唱:"+中国歌曲.歌曲歌词());
}
public void 唱外国歌(外国歌曲 外国歌曲)
{
Console.WriteLine("歌手正在唱:" + 外国歌曲.外国歌曲歌词());
}
}
虽然我们现在实现了歌手唱外国歌曲,但是我们如果让歌手唱其他国家的歌曲呢?我们就需要创建不同国家歌词的类,我们还要去歌手类里面去添加方法。我们不难看出,我们的这个类会越写越冗余。也不符合我们的单一职责原则和开放封闭原则,前面提过依赖倒置原则是我们开放封闭的核心,此处已经不符合开放封闭原则,也就意味着也不符合我们的依赖倒置。我们回过头可以看到我们依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,在我们这个代码中,歌手就是我们的高层模块,中国歌曲、外国歌曲就是我们的低层模块。
static void Main(string[] args)
{
//歌手唱不同国家的歌曲
歌手 歌手 = new 歌手();
歌手.唱歌(new 中国歌曲());
歌手.唱歌(new 外国歌曲());
Console.ReadKey();
}
public interface I歌曲歌词
{
string 歌曲歌词();
}
public class 中国歌曲:I歌曲歌词
{
public string 歌曲歌词()
{
return "中国歌曲";
}
}
public class 外国歌曲:I歌曲歌词
{
public string 歌曲歌词()
{
return "外国歌曲";
}
}
public class 歌手
{
public void 唱歌(I歌曲歌词 歌曲歌词)
{
Console.WriteLine("歌手正在唱:"+歌曲歌词.歌曲歌词());
}
}
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
这里的抽象就是我们的抽象类或者是接口,抽象类和接口不允许创建对象。
细节指的就是实现,当我们写了一个抽象类或者接口的时候,需要有具体的实现类来继承抽象类和接口。就好比我们的插线板和插头,如果我是插头的生产厂家,我肯定会根据市场最普遍存在的插座去生产插头,不可能去生产单头的,或者四头,五头的插座对不对。
抽象就是我们的插座,而我们的细节就是插头
依赖倒置原则的本质就是通过抽象,使各个模块的实现彼此独立,互不影响,实现松耦合(也就是低耦合)
关于我们的依赖
- 一个优秀的面向对象程序设计,核心的原则就是将变化进行隔离和封装,使得变化的部分发生修改的时候其他部分不受影响
- 为了实现这个目的,需要使用面向接口编程,使用后客户类不能直接依赖于服务类,而是依赖一个抽象的接口,这样,客户类就不能直接在内部实例化服务类。
- 但是我们的客户类在运行的过程中,又需要具体的服务类去提供服务,因为接口不能实例化,这里就产生了一个矛盾,客户类不允许直接实例化服务类,但是客户类有需要我们服务类提供服务。
- 为了解决这个矛盾,可以设计出一个解决方案:客户类定义一个注入点,用于服务类的注入,而客户类的类根据情况,实例化服务类,注入到我们的客户类中。
我们如何进行依赖注入
1.通过接口传递
static void Main(string[] args)
{
//不同的人开不同的车
//思路:我们应该把变化的部分抽象起来;开车的人、不同的车
大学生 大学生 = new 大学生();
大学生.开车(new 奔驰());
Console.ReadKey();
}
public interface I各种车
{
void 跑();
}
public interface I不同的司机
{
//在接口或者类中,将要注入的服务对象以参数的形式注入,就叫接口注入
void 开车(I各种车 车);
}
public class 奔驰 : I各种车
{
public void 跑()
{
Console.WriteLine("开的奔驰");
}
}
public class 大学生 : I不同的司机
{
public void 开车(I各种车 车)
{
车.跑();
}
}
2.通过构造方法传递
static void Main(string[] args)
{
//不同的人开不同的车
//思路:我们应该把变化的部分抽象起来;开车的人、不同的车
大学生 大学生 = new 大学生(new 奔驰());
大学生.开车();
Console.ReadKey();
}
public interface I各种车
{
void 跑();
}
public interface I不同的司机
{
//在接口或者类中,将要注入的服务对象以参数的形式注入,就叫接口注入
//void 开车(I各种车 车);
void 开车();
}
public class 奔驰 : I各种车
{
public void 跑()
{
Console.WriteLine("开的奔驰");
}
}
public class 大学生 : I不同的司机
{
private I各种车 各种车;
public 大学生(I各种车 _各种车)
{
各种车 = _各种车;
}
public void 开车()
{
this.各种车.跑();
}
}
3.通过set传递
static void Main(string[] args)
{
//不同的人开不同的车
//思路:我们应该把变化的部分抽象起来;开车的人、不同的车
大学生 大学生 = new 大学生();
大学生.Set车(new 奔驰());
大学生.开车();
Console.ReadKey();
}
public interface I各种车
{
void 跑();
}
public interface I不同的司机
{
//在接口或者类中,将要注入的服务对象以参数的形式注入,就叫接口注入
//void 开车(I各种车 车);
void Set车(I各种车 各种车);
void 开车();
}
public class 奔驰 : I各种车
{
public void 跑()
{
Console.WriteLine("开的奔驰");
}
}
public class 大学生 : I不同的司机
{
private I各种车 _各种车;
public void Set车(I各种车 各种车)
{
this._各种车 = 各种车;
}
public void 开车()
{
this._各种车.跑();
}
}