编程思想:依赖倒置原则(DIP)

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高层模块不应该依赖于低层模块,都应该去依赖抽象。

 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

依赖倒置原则的本质就是通过抽象,使各个模块的实现彼此独立,互不影响,实现松耦合(也就是低耦合)

关于我们的依赖

我们如何进行依赖注入


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高层模块不应该依赖于低层模块,都应该去依赖抽象。

 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

依赖倒置原则的本质就是通过抽象,使各个模块的实现彼此独立,互不影响,实现松耦合(也就是低耦合)

关于我们的依赖

那么什么是高层模块和低层模块:在我们的程序中有A类和B类两个类,我们在A类里调用B类的对象,那么这里的A类就是高层模块,B类就是低层模块。也可以理解成,调用者就是高层模块,被调用者就是低层模块。

在设计原则中依赖倒置原则更为抽象,它是我们开放封闭原则实现的基础,我们开放封闭原则指的是:对功能的扩展开放,对修改封闭(也不说不能修改,只能修改一小部分代码,不要造成牵一动百)。

如果开放封闭原则是设计大楼的蓝图,那么我们依赖倒置原则就是大楼的钢铁架构。

高层模块不应该依赖于低层模块,都应该去依赖抽象。

举例说明:歌手唱中国歌

        static void Main(string[] args)
        {
            //歌手唱中国的歌曲
            歌手 歌手 = new 歌手();
            中国歌曲 中国歌曲 = new 中国歌曲();
            歌手.唱歌(中国歌曲);
            Console.ReadKey();
        }
        public class 中国歌曲
        {
            public string 歌曲歌词()
            {
                return "辣妹子,辣妹子,不怕辣!";
            }
        }
        public class 歌手
        {
            public void 唱歌(中国歌曲 中国歌曲)
            {
                Console.WriteLine("歌手正在唱:"+中国歌曲.歌曲歌词());
            }
        }

乍一看确实这个需求很简单,但是当我们吧需求改成歌手不仅唱中国歌曲还唱外国歌曲。我们可以想想如何改动这个代码

        static void Main(string[] args)
        {
            //歌手唱中国的歌曲
            歌手 歌手 = new 歌手();
            //中国歌曲 中国歌曲 = new 中国歌曲();
            外国歌曲 外国歌曲 = new 外国歌曲();
            //歌手.唱中国歌(中国歌曲);
            歌手.唱外国歌(外国歌曲);
            Console.ReadKey();
        }
        public class 中国歌曲
        {
            public string 歌曲歌词()
            {
                return "辣妹子,辣妹子,不怕辣!";
            }
        }
        public class 外国歌曲
        {
            public string 外国歌曲歌词()
            {
                return "sfss sdfasdf sdf sdfdfgf";
            }
        }

        public class 歌手
        {
            public void 唱中国歌(中国歌曲 中国歌曲)
            {
                Console.WriteLine("歌手正在唱:"+中国歌曲.歌曲歌词());
            }
            public void 唱外国歌(外国歌曲 外国歌曲)
            {
                Console.WriteLine("歌手正在唱:" + 外国歌曲.外国歌曲歌词());
            }
        }

虽然我们现在实现了歌手唱外国歌曲,但是我们如果让歌手唱其他国家的歌曲呢?我们就需要创建不同国家歌词的类,我们还要去歌手类里面去添加方法。我们不难看出,我们的这个类会越写越冗余。也不符合我们的单一职责原则和开放封闭原则,前面提过依赖倒置原则是我们开放封闭的核心,此处已经不符合开放封闭原则,也就意味着也不符合我们的依赖倒置。我们回过头可以看到我们依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,在我们这个代码中,歌手就是我们的高层模块,中国歌曲、外国歌曲就是我们的低层模块。

        static void Main(string[] args)
        {
            //歌手唱不同国家的歌曲
            歌手 歌手 = new 歌手();
            歌手.唱歌(new 中国歌曲());
            歌手.唱歌(new 外国歌曲());
            Console.ReadKey();
        }

        public interface I歌曲歌词
        {
            string 歌曲歌词();
        }
        public class 中国歌曲:I歌曲歌词
        {
            public string 歌曲歌词()
            {
                return "中国歌曲";
            }
        }
        public class 外国歌曲:I歌曲歌词
        {
            public string 歌曲歌词()
            {
                return "外国歌曲";
            }
        }

        public class 歌手
        {
            public void 唱歌(I歌曲歌词 歌曲歌词)
            {
                Console.WriteLine("歌手正在唱:"+歌曲歌词.歌曲歌词());
            }
        }

 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

这里的抽象就是我们的抽象类或者是接口,抽象类和接口不允许创建对象。

细节指的就是实现,当我们写了一个抽象类或者接口的时候,需要有具体的实现类来继承抽象类和接口。就好比我们的插线板和插头,如果我是插头的生产厂家,我肯定会根据市场最普遍存在的插座去生产插头,不可能去生产单头的,或者四头,五头的插座对不对。

抽象就是我们的插座,而我们的细节就是插头

依赖倒置原则的本质就是通过抽象,使各个模块的实现彼此独立,互不影响,实现松耦合(也就是低耦合)

关于我们的依赖

  1. 一个优秀的面向对象程序设计,核心的原则就是将变化进行隔离和封装,使得变化的部分发生修改的时候其他部分不受影响
  2. 为了实现这个目的,需要使用面向接口编程,使用后客户类不能直接依赖于服务类,而是依赖一个抽象的接口,这样,客户类就不能直接在内部实例化服务类。
  3. 但是我们的客户类在运行的过程中,又需要具体的服务类去提供服务,因为接口不能实例化,这里就产生了一个矛盾,客户类不允许直接实例化服务类,但是客户类有需要我们服务类提供服务。
  4. 为了解决这个矛盾,可以设计出一个解决方案:客户类定义一个注入点,用于服务类的注入,而客户类的类根据情况,实例化服务类,注入到我们的客户类中。

我们如何进行依赖注入

1.通过接口传递

        static void Main(string[] args)
        {
            //不同的人开不同的车
            //思路:我们应该把变化的部分抽象起来;开车的人、不同的车
            大学生 大学生 = new 大学生();
            大学生.开车(new 奔驰());
            Console.ReadKey();
        }
        public interface I各种车
        {
            void 跑();
        }
        public interface I不同的司机
        {
            //在接口或者类中,将要注入的服务对象以参数的形式注入,就叫接口注入
            void 开车(I各种车 车);
        }
        public class 奔驰 : I各种车
        {
            public void 跑()
            {
                Console.WriteLine("开的奔驰");
            }
        }
        public class 大学生 : I不同的司机
        {
            public void 开车(I各种车 车)
            {
                车.跑();
            }
        }

2.通过构造方法传递

        static void Main(string[] args)
        {
            //不同的人开不同的车
            //思路:我们应该把变化的部分抽象起来;开车的人、不同的车
            大学生 大学生 = new 大学生(new 奔驰());
            大学生.开车();
            Console.ReadKey();
        }
        public interface I各种车
        {
            void 跑();
        }
        public interface I不同的司机
        {
            //在接口或者类中,将要注入的服务对象以参数的形式注入,就叫接口注入
            //void 开车(I各种车 车);
            void 开车();
        }
        public class 奔驰 : I各种车
        {
            public void 跑()
            {
                Console.WriteLine("开的奔驰");
            }
        }
        public class 大学生 : I不同的司机
        {
            private I各种车 各种车;
           public 大学生(I各种车 _各种车)
            {
                各种车 = _各种车;
            }
            public void 开车()
            {
                this.各种车.跑();
            }
        }

3.通过set传递

static void Main(string[] args)
        {
            //不同的人开不同的车
            //思路:我们应该把变化的部分抽象起来;开车的人、不同的车
            大学生 大学生 = new 大学生();
            大学生.Set车(new 奔驰());
            大学生.开车();


            Console.ReadKey();
        }
        public interface I各种车
        {
            void 跑();
        }
        public interface I不同的司机
        {
            //在接口或者类中,将要注入的服务对象以参数的形式注入,就叫接口注入
            //void 开车(I各种车 车);
            void Set车(I各种车 各种车);
            void 开车();
        }
        public class 奔驰 : I各种车
        {
            public void 跑()
            {
                Console.WriteLine("开的奔驰");
            }
        }
        public class 大学生 : I不同的司机
        {
            private I各种车 _各种车;
            public void Set车(I各种车 各种车)
            {
                this._各种车 = 各种车;
            }

            public void 开车()
            {
                this._各种车.跑();
            }
        }

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