VR开发步骤笔记

1.UnityHub下载,Unity下载,版本选择,选择 2021版本自带各种平台支持

2.载插件,C#用visual studio写,quest2 是安卓系统安装支持的插件

3. File > Build Setting  Platform 中选择Android 右下角按钮Switch Platform 

4. 同设置框 Player setting 选择XR Plug-in Management 插件管理项目,添加这个插件。PC模式和Android模式下都勾选Oculus,在universal Windows Platform也下载oculus,这时会显示没有SDK,下载SKD就可以了。

5. windows > Asset Store 进入Unity商店,搜索Oculus Integration,下载并导入全部,于此同时还可以在商店里面买一点数字人。

6. Oculus开发者模式设置,参考另外一篇。

7.在商店里面购买虚拟人物下载并加载在unity里面,还有一篇指导是开发的如下Unity3D 虚拟形象demo示例源码运行指南 - 实时互动网

8. 场景的开发和制作,可以用revit制作再导出成fbx到unity或者UE5里面,或者是用ipadpro扫描

真实的场景生成fbx文件导入到unity里面。还可以用Pro Builder来制作场景

9. 逻辑节点,UE5使用blueprint蓝图制作,而Unity则是用一些可视化的编程工具,Bolt

或者是其他可视化编辑器,在此选择Bolt因为有教程https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/107607336

以上不可用了因为在unity里面已经下架

10.在unity里面导入360全景相机的视频

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