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原创 对结构体的理解

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。int x;int y;} p1;//声明类型的同时定义变量p1 struct Point p2;//定义结构体变量p2 //初始化:定义变量的同时赋初值。x , y };struct Stu //类型声明 {//名字 int age;//年龄 };//初始化 struct Node {int data;} n1 = {10 , {//结构体嵌套初始化 struct Node n2 = {20 , {//结构体嵌套初始化。

2022-09-18 08:14:27 73 1

原创 内存函数详解

我们在C语言的学习过程中往往会遇到内存函数,到这里多同学就很一疑惑,什么是内存函数呢?别担心,今天我们就来学习内存函数。以上就是对内存函数的详细介绍,希望对你能有所帮助,喜欢的可以来一波三连!!!

2022-09-14 13:18:14 165

原创 剖析数据在内存中的存储

小端模式,刚好相反。但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的short型,32 bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地址中。大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中;5.long long //更长的整形。.....

2022-08-09 17:46:21 51

原创 C语言实现简单的扫雷游戏

为rand函数生成随机值而提供先决条件,通常作为无参函数与srand函数一起使用,即srand((unsignedint)time(NULL));,rand()函数每次计算工作表时都将返回一个新的随机实数。通常与time函数一起使用,即srand((unsignedint)time(NULL));了解了扫雷的基本规则和体验过游戏之后,我们就要开始用C语言来写出简单的扫雷游戏了。括号里写具体想要停滞的时间,单位为ms,达到停滞界面的效果。引用时需要的头文件——#include...

2022-08-01 10:24:45 623

原创 c语言三子棋的实现

我们还得用一个二位数组来创建一个棋盘,并且得让棋盘自动初始化,实现玩家和电脑下棋的函数,实现最终判断输赢的函数,这些所需的头文件及声明我们都要放在game.h头文件中。2、main函数在test.c文件中,游戏实现的函数在test.c中被引用,而函数的实现主要是在game.c文件中完成。1、首先实现配置环境,使用game.h头文件实现函数的声明,用game.c源文件实现游戏函数,用test.c源文件实现游戏的测试。接下来在game.c文件中实现打印棋盘的函数,在函数中我们得通过循环来实现棋盘布局的打印。..

2022-07-29 17:03:11 366

原创 我的第一篇博客

我的第一篇博客

2022-07-15 15:21:07 116

空空如也

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