想要用C语言来实现扫雷游戏,首先我们先得了解扫雷游戏的规则:
大家可以先去找一个扫雷游戏小试几把,这对理解代码也有很大的帮助。
了解了扫雷的基本规则和体验过游戏之后,我们就要开始用C语言来写出简单的扫雷游戏了。
在本次的编写代码过程中有几个新函数:
1.srand函数
引用时需要的头文件——#include<stdlib.h>
srand函数是随机数发生器的初始化函数。原型:void srand(unsigned int seed);srand和rand()配合使用产生伪随机数序列。通常与time函数一起使用,即srand((unsigned int)time(NULL));
2.rand函数
引用时需要的头文件——#include<stdlib.h>
rand()函数是Excel中产生随机数的一个随机函数。返回的随机数是大于等于 0 及小于 1 的均匀分布随机实数,rand()函数每次计算工作表时都将返回一个新的随机实数。通常将其返回值存到变量里,即int ret=rand()
3.cls函数
引用时需要的头文件——#include<windows.h>
system("cls");达到清屏的目的。
4.Sleep函数
引用时需要的头文件——#include<windows.h>
Sleep();括号里写具体想要停滞的时间,单位为ms,达到停滞界面的效果。
5.time函数
引用时需要的头文件——#include<time.h>
为rand函数生成随机值而提供先决条件,通常作为无参函数与srand函数一起使用,即srand((unsigned int)time(NULL));
要搭建这么一个函数,必须是分模块来实现的。
我们分成game.c源文件,game.h头文件,test.c源文件。这样就可以使布局更加美观,达到分工明确的目的。整合代码如下:
(1)game.h头文件
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
(2)game.c源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标被排查过
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
(3)test.c源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf(" 1. play \n");
printf(" 0. exit \n");
}
void game()
{
//设计2个数组存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//mine初始化为全‘0’
//show初始化为全‘*’
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//display_board(mine, ROW, COL);
//display_board(show, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//排雷
//display_board(mine, ROW, COL);
display_board(show, ROW, COL);
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
以上都仅代表我的个人看法 ,希望能对你有所帮助!!!