对结构体的理解

结构体


一、结构体的声明

1.结构体的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

2.结构的声明

struct tag
{
 member-list; }variable-list;

例如描述一个学生

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}; //分号不能丢

3.特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:

//匿名结构体类型
struct
{
 int a;
 char b;
 float c; }x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c; }a[20], *p;
 int main()
 {
 p= %x;
 }

我们将这样的声明叫做匿名结构体声明。

那么问题来了,这样的代码它合法吗???

答案是不合法的,那么为什么呢?
是因为这样写编译器会出现一个警告,编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以这样的代码它是非法的!!!
老铁们一定要多多注意!!!

二、结构体的自应用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
答案是当然可以了。代码如下:

struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};

注意:

typedef struct
{
 int data;
 Node* next; }Node;
//这样写代码,可行否?

结果是不行的。

//解决方案:
typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next; }Node;

这样才是正确的写法。

三、结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point
{
 int x;
 int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

四、结构体内存对齐

结构体对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的值为8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
//练习1
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

由于存在对齐的规则,我们要知道char类型占一个字节,int类型占四个字节。
偏移量(从0)开始要是对齐数的整数倍。
结构体总大小为最大对齐数的整数倍(最大对齐数为4)。

五、修改默认对齐参数

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));

结果是:12、6。
结论

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

六、 结构体传参

struct S {
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s) {
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) {
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0; }

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。

结论

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

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