结构体
一、结构体的声明
1.结构体的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
2.结构的声明
struct tag
{
member-list; }variable-list;
例如描述一个学生
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
3.特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c; }x;
struct
{
int a;
char b;
float c; }a[20], *p;
int main()
{
p= %x;
}
我们将这样的声明叫做匿名结构体声明。
那么问题来了,这样的代码它合法吗???
答案是不合法的,那么为什么呢?
是因为这样写编译器会出现一个警告,编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以这样的代码它是非法的!!!
老铁们一定要多多注意!!!
二、结构体的自应用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
答案是当然可以了。代码如下:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
注意:
typedef struct
{
int data;
Node* next; }Node;
//这样写代码,可行否?
结果是不行的。
//解决方案:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next; }Node;
这样才是正确的写法。
三、结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct Point
{
int x;
int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
四、结构体内存对齐
结构体对齐规则
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的值为8
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
由于存在对齐的规则,我们要知道char类型占一个字节,int类型占四个字节。
偏移量(从0)开始要是对齐数的整数倍。
结构体总大小为最大对齐数的整数倍(最大对齐数为4)。
五、修改默认对齐参数
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
结果是:12、6。
结论
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
六、 结构体传参
struct S {
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s) {
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) {
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0; }
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
结论
结构体传参的时候,要传结构体的地址。