标题c语言三子棋的实现
创建一个主函数用于调用
int main()
{
//主函数
test();
return 0;
}
test函数再去调用其他函数
先创建一个变量 input用于用户对游戏选择
用户如果玩完不过瘾想在玩 所以我们这里用do while循环 循环条件是input如果用户输入1 (为真)则进入游戏 输入0则(为假)则跳出此次循环 .
我们这里只有三中选择所以直接用Switch语句
用户输入1进入游戏
输入二则退出游戏
输入三则选择错误
void test()
{
srand((unsigned int )time(NULL)); //随机值 srand返回 time 时间戳
int input = 0;
//玩玩一把可以继续玩 使用循环
do {
menu();//打印菜单
printf("请选择>"); /*提示用户*/
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋>\n");
game();//游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏>\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
menu();函数是实现打印菜单的 提醒用户怎样选择
void menu()
{
//实现菜单打印
printf("*********************************\n");
printf("***********1.开始游戏************\n");
printf("***********0.退出游戏************\n");
printf("*********************************\n");
}
game();函数实现游戏里面所需的
void game()
{
char board[Hang][Lie];//创建一个3*3的数组
init_board(board ,Hang,Lie);//初始化棋牌 为全空格
print_board(board,Hang,Lie);//打印棋盘
while (1)
{
payer_move(board, Hang, Lie);//玩家下棋
print_board(board, Hang, Lie);//打印棋盘
//判断
char rat = is_win(board, Hang, Lie);
if (rat != 'c')
{
break;
}
computer_move(board, Hang, Lie);//电脑下棋
print_board(board, Hang, Lie);//打印棋盘
//判断输赢
rat = is_win(board, Hang, Lie);
if (rat != 'c')
{
break;
}
else if (rat == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else if (rat == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else
{
printf("平局了\n");
}
}
}
//判断输赢
//判断输赢代码要告诉我 电脑赢了? 玩家赢了? 平局? 游戏继续?
//电脑赢了返回 #
// 玩家赢了 返回 *
// 平局 返回 Q
// 游戏继续 返回 C
首先第一步三子棋先得实现棋盘初始化
/ 棋盘初始化的实现
void init_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < hang; i++)
{
for (int j = 0 ;j < lie; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
第二步实现棋盘的打印
//打印棋盘的实现
void print_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < hang; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < lie; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]); //先打印数据在打印 |
if (j < lie - 1) //三组之后 | 少打印一个
printf(" |");
}
printf("\n"); // 每次完成一组换行
if (i < hang - 1)
{
for (j = 0; j < lie; j++)
{
printf("___");
if (j < lie - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
第三步实现玩家在电脑内下棋
//玩家下棋的实现
void payer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
printf("玩家下棋");
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入要下棋的坐标>");
scanf("%d %d", &x,&y);
//坐标合法判断
if (x >= 1 && x <= hang && y >= 1 && y <= lie) //坐标从1 1开始并且最大只能等于行数和列数
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //判断此坐标是否为空坐标
{
board[x - 1][y - 1] == '*'; //如果为空坐标 玩家输入坐标下入*号
break;
}
else//坐标非法
{
printf("该坐标已被占用\n"); //如果坐标被占用 系统自动提示;坐标被占用
}
}
else
{
printf("坐标非法\n"); //如果超过坐标范围则提示次坐标为非法坐标
}
}
}
第四步实现电脑下棋
//电脑下棋
//随机生成坐标,只要坐标没有被占用,就下棋
void computer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
//生成随机数
int x = rand() % hang;
int y = rand() % lie;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] == '#';
break;
}
}
}
前面的time函数就是搭配rand函数返回的时间戳来生成随机数
srand((unsigned int )time(NULL)); //随机值 srand返回 time 时间戳
类型强制转换成 int整形 NULL表示0 空指针的意思
加最后一步是判断输赢以及返回的类型
//is_full 函数只是为了支持 is_win函数,只是在is_wen函数使用 所以不用在头文件声明
//判断棋盘是否满了
//static 函数只有在源文件内部能看见
static int is_full(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < hang; i++)
{
for (j = 0; j < lie; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char is_win(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < hang; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//判断三列
for (i = 0; i < lie; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i]==board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局了
if (is_full(board, hang, lie)==1)
{
return 'Q';
}
//继续
//没有玩家或者电脑赢游戏继续
return 'C';
}
需要的头件以及声明
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
# define Hang 3
# define Lie 3
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//声明
void init_board(char board[Hang][Lie] ,int hang ,int lie);
//打印棋盘
void print_board(char board[Hang][Lie] ,int hang,int lie);
//玩家下棋
void payer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//电脑下棋
void computer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//判断输赢
char is_win(char board[Hang][Lie],int hang ,int lie);
代码连接起来就组成了三子棋的实现
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
# define Hang 3
# define Lie 3
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//声明
void init_board(char board[Hang][Lie] ,int hang ,int lie);
//打印棋盘
void print_board(char board[Hang][Lie] ,int hang,int lie);
//玩家下棋
void payer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//电脑下棋
void computer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//判断输赢
char is_win(char board[Hang][Lie],int hang ,int lie);
void menu()
{
//实现菜单打印
printf("*********************************\n");
printf("***********1.开始游戏************\n");
printf("***********0.退出游戏************\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
char board[Hang][Lie];//创建一个3*3的数组
init_board(board ,Hang,Lie);//初始化棋牌 为全空格
print_board(board,Hang,Lie);//打印棋盘
while (1)
{
payer_move(board, Hang, Lie);//玩家下棋
print_board(board, Hang, Lie);//打印棋盘
//判断
char rat = is_win(board, Hang, Lie);
if (rat != 'c')
{
break;
}
computer_move(board, Hang, Lie);//电脑下棋
print_board(board, Hang, Lie);//打印棋盘
//判断输赢
rat = is_win(board, Hang, Lie);
if (rat != 'c')
{
break;
}
else if (rat == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else if (rat == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else
{
printf("平局了\n");
}
}
}
//判断输赢
//判断输赢代码要告诉我 电脑赢了? 玩家赢了? 平局? 游戏继续?
//电脑赢了返回 #
// 玩家赢了 返回 *
// 平局 返回 Q
// 游戏继续 返回 C
void test()
{
srand((unsigned int )time(NULL)); //随机值 srand返回 time 时间戳
int input = 0;
//玩玩一把可以继续玩 使用循环
do {
menu();//打印菜单
printf("请选择>"); /*提示用户*/
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋>\n");
game();//游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏>\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
//主函数
test();
return 0;
}
// 棋盘初始化的实现
void init_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < hang; i++)
{
for (int j = 0 ;j < lie; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘的实现
void print_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < hang; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < lie; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]); //先打印数据在打印 |
if (j < lie - 1) //三组之后 | 少打印一个
printf(" |");
}
printf("\n"); // 每次完成一组换行
if (i < hang - 1)
{
for (j = 0; j < lie; j++)
{
printf("___");
if (j < lie - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋的实现
void payer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
printf("玩家下棋");
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入要下棋的坐标>");
scanf("%d %d", &x,&y);
//坐标合法判断
if (x >= 1 && x <= hang && y >= 1 && y <= lie) //坐标从1 1开始并且最大只能等于行数和列数
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //判断此坐标是否为空坐标
{
board[x - 1][y - 1] == '*'; //如果为空坐标 玩家输入坐标下入*号
break;
}
else//坐标非法
{
printf("该坐标已被占用\n"); //如果坐标被占用 系统自动提示;坐标被占用
}
}
else
{
printf("坐标非法\n"); //如果超过坐标范围则提示次坐标为非法坐标
}
}
}
//电脑下棋
//随机生成坐标,只要坐标没有被占用,就下棋
void computer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
//生成随机数
int x = rand() % hang;
int y = rand() % lie;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] == '#';
break;
}
}
}
//is_full 函数只是为了支持 is_win函数,只是在is_wen函数使用 所以不用在头文件声明
//判断棋盘是否满了
//static 函数只有在源文件内部能看见
static int is_full(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < hang; i++)
{
for (j = 0; j < lie; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char is_win(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < hang; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//判断三列
for (i = 0; i < lie; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i]==board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局了
if (is_full(board, hang, lie)==1)
{
return 'Q';
}
//继续
//没有玩家或者电脑赢游戏继续
return 'C';
}