【C语言三子棋的实现】

标题c语言三子棋的实现

创建一个主函数用于调用
int main()
{
	//主函数
	test();
	return 0;
}

test函数再去调用其他函数
先创建一个变量 input用于用户对游戏选择
用户如果玩完不过瘾想在玩 所以我们这里用do while循环 循环条件是input如果用户输入1 (为真)则进入游戏 输入0则(为假)则跳出此次循环 .
我们这里只有三中选择所以直接用Switch语句
用户输入1进入游戏
输入二则退出游戏
输入三则选择错误

void test()
{
	srand((unsigned int )time(NULL)); //随机值 srand返回 time 时间戳
	int input = 0;
	//玩玩一把可以继续玩 使用循环
	do {
		menu();//打印菜单
		printf("请选择>");   /*提示用户*/
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
				printf("三子棋>\n");
				game();//游戏
				break;
		case 0:
				printf("退出游戏>\n");
				break;
		default:
				printf("选择错误\n");
				break;
		}
	} while (input);
}

menu();函数是实现打印菜单的 提醒用户怎样选择

void menu()
{
	//实现菜单打印
	printf("*********************************\n");
	printf("***********1.开始游戏************\n");
	printf("***********0.退出游戏************\n");
	printf("*********************************\n");
}

game();函数实现游戏里面所需的

void game()
{
	char board[Hang][Lie];//创建一个3*3的数组
	
	init_board(board ,Hang,Lie);//初始化棋牌 为全空格
	print_board(board,Hang,Lie);//打印棋盘

	while (1)
	{
		payer_move(board, Hang, Lie);//玩家下棋
		print_board(board, Hang, Lie);//打印棋盘
		//判断
		char rat = is_win(board, Hang, Lie);
		if (rat != 'c')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, Hang, Lie);//电脑下棋
		print_board(board, Hang, Lie);//打印棋盘
		//判断输赢
		rat = is_win(board, Hang, Lie); 
		if (rat != 'c')
		{
			break;
		}
		else if (rat == '#')
		{
			printf("电脑赢了\n");
		}
		else if (rat == '*')
		{
			printf("玩家赢了\n");
		}
		else
		{
			printf("平局了\n");
		}
	}
}

//判断输赢
//判断输赢代码要告诉我 电脑赢了? 玩家赢了? 平局? 游戏继续?
//电脑赢了返回 #
// 玩家赢了 返回 *
// 平局 返回 Q
// 游戏继续 返回 C

首先第一步三子棋先得实现棋盘初始化

/ 棋盘初始化的实现
void init_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		for (int j = 0 ;j < lie; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
			
		}
	}
}

第二步实现棋盘的打印

//打印棋盘的实现
void print_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < lie; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]); //先打印数据在打印 |
			if (j < lie - 1)   //三组之后 | 少打印一个
				printf(" |");
		}
		printf("\n");   // 每次完成一组换行
		if (i < hang - 1)
		{
			for (j = 0; j < lie; j++)
			{
				printf("___");
				if (j < lie - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

第三步实现玩家在电脑内下棋

//玩家下棋的实现
void payer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	printf("玩家下棋");
		while (1)
		{
			int x = 0;
			int y = 0;
			printf("请输入要下棋的坐标>");
			scanf("%d %d", &x,&y);
			//坐标合法判断
			if (x >= 1 && x <= hang && y >= 1 && y <= lie) //坐标从1 1开始并且最大只能等于行数和列数
			{
				if (board[x - 1][y - 1] == ' ')  //判断此坐标是否为空坐标
				{
					board[x - 1][y - 1] == '*'; //如果为空坐标 玩家输入坐标下入*号
					break;
				}

				else//坐标非法
				{
					printf("该坐标已被占用\n"); //如果坐标被占用 系统自动提示;坐标被占用
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标非法\n"); //如果超过坐标范围则提示次坐标为非法坐标
            }
		}
}

第四步实现电脑下棋

//电脑下棋
//随机生成坐标,只要坐标没有被占用,就下棋
void computer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		//生成随机数
		int x = rand() % hang;
		int y = rand() % lie;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] == '#';
			break;
		}
	}

}

前面的time函数就是搭配rand函数返回的时间戳来生成随机数
srand((unsigned int )time(NULL)); //随机值 srand返回 time 时间戳
类型强制转换成 int整形 NULL表示0 空指针的意思

加最后一步是判断输赢以及返回的类型

//is_full 函数只是为了支持 is_win函数,只是在is_wen函数使用  所以不用在头文件声明
//判断棋盘是否满了
//static 函数只有在源文件内部能看见
 static int is_full(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		for (j = 0; j < lie; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢
char is_win(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < lie;  i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i]==board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局了
	if (is_full(board, hang, lie)==1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	//没有玩家或者电脑赢游戏继续
	return 'C';
		
}

需要的头件以及声明

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
# define Hang  3
# define Lie   3
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//声明
void init_board(char board[Hang][Lie] ,int hang ,int lie);
//打印棋盘
void print_board(char board[Hang][Lie] ,int hang,int lie);
//玩家下棋
void payer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//电脑下棋
void computer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//判断输赢
char is_win(char board[Hang][Lie],int hang ,int lie);

代码连接起来就组成了三子棋的实现

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
# define Hang  3
# define Lie   3
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//声明
void init_board(char board[Hang][Lie] ,int hang ,int lie);
//打印棋盘
void print_board(char board[Hang][Lie] ,int hang,int lie);
//玩家下棋
void payer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//电脑下棋
void computer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//判断输赢
char is_win(char board[Hang][Lie],int hang ,int lie);


void menu()
{
	//实现菜单打印
	printf("*********************************\n");
	printf("***********1.开始游戏************\n");
	printf("***********0.退出游戏************\n");
	printf("*********************************\n");
}

void game()
{
	char board[Hang][Lie];//创建一个3*3的数组
	
	init_board(board ,Hang,Lie);//初始化棋牌 为全空格
	print_board(board,Hang,Lie);//打印棋盘

	while (1)
	{
		payer_move(board, Hang, Lie);//玩家下棋
		print_board(board, Hang, Lie);//打印棋盘
		//判断
		char rat = is_win(board, Hang, Lie);
		if (rat != 'c')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, Hang, Lie);//电脑下棋
		print_board(board, Hang, Lie);//打印棋盘
		//判断输赢
		rat = is_win(board, Hang, Lie); 
		if (rat != 'c')
		{
			break;
		}
		else if (rat == '#')
		{
			printf("电脑赢了\n");
		}
		else if (rat == '*')
		{
			printf("玩家赢了\n");
		}
		else
		{
			printf("平局了\n");
		}
	}
}

//判断输赢
//判断输赢代码要告诉我 电脑赢了? 玩家赢了? 平局? 游戏继续?
//电脑赢了返回 #
// 玩家赢了 返回 *
// 平局 返回 Q
// 游戏继续 返回 C

void test()
{
	srand((unsigned int )time(NULL)); //随机值 srand返回 time 时间戳
	int input = 0;
	//玩玩一把可以继续玩 使用循环
	do {
		menu();//打印菜单
		printf("请选择>");   /*提示用户*/
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
				printf("三子棋>\n");
				game();//游戏
				break;
		case 0:
				printf("退出游戏>\n");
				break;
		default:
				printf("选择错误\n");
				break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	//主函数
	test();
	return 0;
}


// 棋盘初始化的实现
void init_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		for (int j = 0 ;j < lie; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
			
		}
	}
}
//打印棋盘的实现
void print_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < lie; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]); //先打印数据在打印 |
			if (j < lie - 1)   //三组之后 | 少打印一个
				printf(" |");
		}
		printf("\n");   // 每次完成一组换行
		if (i < hang - 1)
		{
			for (j = 0; j < lie; j++)
			{
				printf("___");
				if (j < lie - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
			

//玩家下棋的实现
void payer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	printf("玩家下棋");
		while (1)
		{
			int x = 0;
			int y = 0;
			printf("请输入要下棋的坐标>");
			scanf("%d %d", &x,&y);
			//坐标合法判断
			if (x >= 1 && x <= hang && y >= 1 && y <= lie) //坐标从1 1开始并且最大只能等于行数和列数
			{
				if (board[x - 1][y - 1] == ' ')  //判断此坐标是否为空坐标
				{
					board[x - 1][y - 1] == '*'; //如果为空坐标 玩家输入坐标下入*号
						break;
				}

				else//坐标非法
				{
					printf("该坐标已被占用\n"); //如果坐标被占用 系统自动提示;坐标被占用
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标非法\n"); //如果超过坐标范围则提示次坐标为非法坐标
            }
		}
}

//电脑下棋
//随机生成坐标,只要坐标没有被占用,就下棋
void computer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		//生成随机数
		int x = rand() % hang;
		int y = rand() % lie;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] == '#';
			break;
		}
	}

}
//is_full 函数只是为了支持 is_win函数,只是在is_wen函数使用  所以不用在头文件声明
//判断棋盘是否满了
//static 函数只有在源文件内部能看见
 static int is_full(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		for (j = 0; j < lie; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢
char is_win(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < lie;  i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i]==board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局了
	if (is_full(board, hang, lie)==1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	//没有玩家或者电脑赢游戏继续
	return 'C';
		
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值