C语言扫雷的实现
第一步创建主函数
创建一个名为game的函数去实现调用其他函数
int main()
{
game();
return 0;
第二步使用game函数
再次函数内部使用do while语句 用户玩完一把不过瘾可以再次选择玩第二把直到用户现在退出游戏
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //产生随机值 时间戳 +time函数 强制转换 time函数里的(UNLL)表示空地址
int input = 0;
do {
jiemian();
printf("请选择;>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
geme_s();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误 请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
第三步实现游戏界面打印使用jiemian函数
上面我们定义了一个变量input 他就是来判断用户的选择 当然循环的调节也是input 选择为真进入循环 选择为假则直接结束程序
void jiemian()
//菜单函数
{
printf("*****************************************\n");
printf("*************1.开始游戏 *****************\n");
printf("*************0.退出游戏 *****************\n");
printf("*****************************************\n");
}
第三步则是实现游戏
实现游戏我们需要一个二维数组以及怎样对游戏进行实现
void geme_s()
{
printf("扫雷游戏\n");
//1.需要存放布置排查雷的信息,存放排查出雷的信息,我们需要两个二维数组。
//2.排查雷的时候,为了防止坐标越界,我们给数组增加2行两列.
char mine[Hang][Lie] = {0};//布置雷的信息
char show[Hang][Lie] = {0};//排查雷的信息
//数组初始化
InitBoard(mine,Hang,Lie,'0'); //把布置雷的信息全部初始化为字符‘0’因为数字0打印出来什么也看不见根据acsll码表可以查看
InitBoard(show,Hang,Lie,'*'); //显示排查雷的信息 把排查雷的信息全部初始化为‘*’
//打印棋盘
//print(mine, hang, lie);
print(show, hang, lie);//初始化的是11*11但是用的是9*9 原因是防止数组越界
//布置雷
Setmine(mine, hang, lie);
//排查雷
Findmide(mine, show, hang, lie);
第四步 初始化棋盘
void InitBoard(char board[Hang][Lie], int Hangs, int Lies,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < Hangs; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < Hangs; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
第五步 打印棋盘
//打印9*9
void print(char buard[Hang][Lie], int hangs, int lies)
{
//控制列号
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------------扫雷---------\n");
for (j = 0;j<=lies;j++)
{
printf("%d ",j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=hangs; i++)
{
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <=lies; j++)
{
printf("%c ", buard[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
第六步 布置雷
//布置雷
void Setmine(char buard[Hang][Lie], int hangs, int lies)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机下标
int x = rand() % hangs + 1;
int y = rand() % lies + 1;
//布置雷
//如果buard[x][y]是字符0,那就说明此处没有雷 可以放置雷
if (buard[x][y] == '0')//两个登号是判断
{
buard[x][y] = '1';//一个等号是赋值
count--;//如果成功布置一个雷count就依次减1
}
}
第七步 排雷
int get_mine_count(char mine[Hang][Lie], int x, int y)//统计mine数组周围有几个雷
{
return(mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void Findmide(char mine[Hang][Lie],char show[Hang][Lie], int hangs, int lies)
{
printf("请输入坐标>");
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
scamf("%d %d", &x, &y);
while(win>(hangs*lies- EASY_COUNT))
{
if (x >= 1 && x <= hangs && y >= 1 && y <= lies)
{
if (show[x][y] != '*');
{
printf("该坐标已被排查");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了");
print(mine, hang, lie);
break;
}
else;
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
print(show, hang, lie);
win++;
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入");
}
}
if (win == (hangs * lies - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你排雷成功");
}
}
扫雷游戏要用的头文件已经函数
#pragma once
#define _CET_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#define hang 9
#define lie 9
#define Hang hang+2
#define Lie lie+2
#include <stdlib.h> //产生随机值的头文件 rand
#include <time.h> //time
//布置十个雷
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char buard[Hang][Lie],int Hangs ,int Lies,char set);
//打印棋盘
void print(char buard[Hang][Lie], int hangs, int lies);
//布置雷
void Setmine(char mine[Hang][Lie], int hangs, int lies);
//排查雷
void Findmide(char mine[Hang][Lie],char show[Hang][Lie], int hangs, int lies);
连起来就可以实现扫雷游戏
#pragma once
#define _CET_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#define hang 9
#define lie 9
#define Hang hang+2
#define Lie lie+2
#include <stdlib.h> //产生随机值的头文件 rand
#include <time.h> //time
//布置十个雷
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char buard[Hang][Lie],int Hangs ,int Lies,char set);
//打印棋盘
void print(char buard[Hang][Lie], int hangs, int lies);
//布置雷
void Setmine(char mine[Hang][Lie], int hangs, int lies);
//排查雷
void Findmide(char mine[Hang][Lie],char show[Hang][Lie], int hangs, int lies);
void jiemian()
//菜单函数
{
printf("*****************************************\n");
printf("*************1.开始游戏 *****************\n");
printf("*************0.退出游戏 *****************\n");
printf("*****************************************\n");
}
void geme_s()
{
printf("扫雷游戏\n");
//1.需要存放布置排查雷的信息,存放排查出雷的信息,我们需要两个二维数组。
//2.排查雷的时候,为了防止坐标越界,我们给数组增加2行两列.
char mine[Hang][Lie] = {0};//布置雷的信息
char show[Hang][Lie] = {0};//排查雷的信息
//数组初始化
InitBoard(mine,Hang,Lie,'0'); //把布置雷的信息全部初始化为字符‘0’因为数字0打印出来什么也看不见根据acsll码表可以查看
InitBoard(show,Hang,Lie,'*'); //显示排查雷的信息 把排查雷的信息全部初始化为‘*’
//打印棋盘
//print(mine, hang, lie);
print(show, hang, lie);//初始化的是11*11但是用的是9*9 原因是防止数组越界
//布置雷
Setmine(mine, hang, lie);
//排查雷
Findmide(mine, show, hang, lie);
}
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //产生随机值 时间戳 +time函数 强制转换 time函数里的(UNLL)表示空地址
int input = 0;
do {
jiemian();
printf("请选择;>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
geme_s();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误 请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
game();
return 0;
}
void InitBoard(char board[Hang][Lie], int Hangs, int Lies,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < Hangs; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < Hangs; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印9*9
void print(char buard[Hang][Lie], int hangs, int lies)
{
//控制列号
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------------扫雷---------\n");
for (j = 0;j<=lies;j++)
{
printf("%d ",j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=hangs; i++)
{
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <=lies; j++)
{
printf("%c ", buard[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void Setmine(char buard[Hang][Lie], int hangs, int lies)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机下标
int x = rand() % hangs + 1;
int y = rand() % lies + 1;
//布置雷
//如果buard[x][y]是字符0,那就说明此处没有雷 可以放置雷
if (buard[x][y] == '0')//两个登号是判断
{
buard[x][y] = '1';//一个等号是赋值
count--;//如果成功布置一个雷count就依次减1
}
}
}
int get_mine_count(char mine[Hang][Lie], int x, int y)//统计mine数组周围有几个雷
{
return(mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void Findmide(char mine[Hang][Lie],char show[Hang][Lie], int hangs, int lies)
{
printf("请输入坐标>");
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
scamf("%d %d", &x, &y);
while(win>(hangs*lies- EASY_COUNT))
{
if (x >= 1 && x <= hangs && y >= 1 && y <= lies)
{
if (show[x][y] != '*');
{
printf("该坐标已被排查");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了");
print(mine, hang, lie);
break;
}
else;
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
print(show, hang, lie);
win++;
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入");
}
}
if (win == (hangs * lies - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你排雷成功");
}
}
这样一个低配版的扫雷就实现了