【C语言扫雷的实现】

C语言扫雷的实现

第一步创建主函数

创建一个名为game的函数去实现调用其他函数

int main()
{
	
	game();
	return 0;

第二步使用game函数
再次函数内部使用do while语句 用户玩完一把不过瘾可以再次选择玩第二把直到用户现在退出游戏

void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL)); //产生随机值 时间戳 +time函数 强制转换 time函数里的(UNLL)表示空地址
	int input = 0;
	do {
		jiemian();
		printf("请选择;>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			geme_s();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误 请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

第三步实现游戏界面打印使用jiemian函数
上面我们定义了一个变量input 他就是来判断用户的选择 当然循环的调节也是input 选择为真进入循环 选择为假则直接结束程序

void jiemian()
//菜单函数
{
	printf("*****************************************\n");
	printf("*************1.开始游戏 *****************\n");
	printf("*************0.退出游戏 *****************\n");
	printf("*****************************************\n");

}

第三步则是实现游戏

实现游戏我们需要一个二维数组以及怎样对游戏进行实现

void geme_s()
{
	printf("扫雷游戏\n");
	//1.需要存放布置排查雷的信息,存放排查出雷的信息,我们需要两个二维数组。
	//2.排查雷的时候,为了防止坐标越界,我们给数组增加2行两列.
	char mine[Hang][Lie] = {0};//布置雷的信息
	char show[Hang][Lie] = {0};//排查雷的信息
	//数组初始化
	InitBoard(mine,Hang,Lie,'0');    //把布置雷的信息全部初始化为字符‘0’因为数字0打印出来什么也看不见根据acsll码表可以查看
	InitBoard(show,Hang,Lie,'*');   //显示排查雷的信息     把排查雷的信息全部初始化为‘*’ 

    //打印棋盘
    //print(mine, hang, lie); 
	print(show, hang, lie);//初始化的是11*11但是用的是9*9 原因是防止数组越界  

	//布置雷
	Setmine(mine, hang, lie);

	//排查雷
	Findmide(mine, show, hang, lie);

第四步 初始化棋盘

void InitBoard(char board[Hang][Lie], int Hangs, int Lies,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < Hangs; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < Hangs; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

第五步 打印棋盘

//打印9*9
void print(char buard[Hang][Lie], int hangs, int lies)
{
	//控制列号	
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------------扫雷---------\n");
	for (j = 0;j<=lies;j++)
	{
		printf("%d ",j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=hangs; i++)
	{
		printf("%d ",i);
		for (j = 1; j <=lies; j++)
		{
			printf("%c ", buard[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

第六步 布置雷

//布置雷
void Setmine(char buard[Hang][Lie], int hangs, int lies)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生成随机下标
		int x = rand() % hangs + 1;
		int y = rand() % lies + 1;
		//布置雷
		//如果buard[x][y]是字符0,那就说明此处没有雷 可以放置雷
		if (buard[x][y] == '0')//两个登号是判断
		{
			buard[x][y] = '1';//一个等号是赋值
			count--;//如果成功布置一个雷count就依次减1 
		}

	}

第七步 排雷

int get_mine_count(char mine[Hang][Lie], int x, int y)//统计mine数组周围有几个雷
{
	return(mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
	
}

void	Findmide(char mine[Hang][Lie],char show[Hang][Lie], int hangs, int lies)
{
	printf("请输入坐标>");
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	scamf("%d %d", &x, &y);
	while(win>(hangs*lies- EASY_COUNT))
	{
		if (x >= 1 && x <= hangs && y >= 1 && y <= lies)
		{
			if (show[x][y] != '*');
			{
				printf("该坐标已被排查");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了");
				print(mine, hang, lie);
				break;

			}
			else;
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				print(show, hang, lie);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入");
		}
	}
	if (win == (hangs * lies - EASY_COUNT))
	{
		printf("恭喜你排雷成功");
	}
}

扫雷游戏要用的头文件已经函数

#pragma once
#define _CET_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#define  hang 9
#define  lie 9
#define  Hang hang+2
#define  Lie lie+2
#include <stdlib.h> //产生随机值的头文件 rand
#include <time.h> //time
//布置十个雷
#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char buard[Hang][Lie],int Hangs ,int Lies,char set);
//打印棋盘
void print(char buard[Hang][Lie], int hangs, int lies);
//布置雷
void Setmine(char mine[Hang][Lie], int hangs, int lies);
//排查雷
void	Findmide(char mine[Hang][Lie],char show[Hang][Lie], int hangs, int lies);

连起来就可以实现扫雷游戏

#pragma once
#define _CET_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#define  hang 9
#define  lie 9
#define  Hang hang+2
#define  Lie lie+2
#include <stdlib.h> //产生随机值的头文件 rand
#include <time.h> //time
//布置十个雷
#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char buard[Hang][Lie],int Hangs ,int Lies,char set);
//打印棋盘
void print(char buard[Hang][Lie], int hangs, int lies);
//布置雷
void Setmine(char mine[Hang][Lie], int hangs, int lies);
//排查雷
void	Findmide(char mine[Hang][Lie],char show[Hang][Lie], int hangs, int lies);






void jiemian()
//菜单函数
{
	printf("*****************************************\n");
	printf("*************1.开始游戏 *****************\n");
	printf("*************0.退出游戏 *****************\n");
	printf("*****************************************\n");

}

void geme_s()
{
	printf("扫雷游戏\n");
	//1.需要存放布置排查雷的信息,存放排查出雷的信息,我们需要两个二维数组。
	//2.排查雷的时候,为了防止坐标越界,我们给数组增加2行两列.
	char mine[Hang][Lie] = {0};//布置雷的信息
	char show[Hang][Lie] = {0};//排查雷的信息
	//数组初始化
	InitBoard(mine,Hang,Lie,'0');    //把布置雷的信息全部初始化为字符‘0’因为数字0打印出来什么也看不见根据acsll码表可以查看
	InitBoard(show,Hang,Lie,'*');   //显示排查雷的信息     把排查雷的信息全部初始化为‘*’ 

    //打印棋盘
    //print(mine, hang, lie); 
	print(show, hang, lie);//初始化的是11*11但是用的是9*9 原因是防止数组越界  

	//布置雷
	Setmine(mine, hang, lie);

	//排查雷
	Findmide(mine, show, hang, lie);
}
void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL)); //产生随机值 时间戳 +time函数 强制转换 time函数里的(UNLL)表示空地址
	int input = 0;
	do {
		jiemian();
		printf("请选择;>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			geme_s();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误 请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	
	game();
	return 0;
}

void InitBoard(char board[Hang][Lie], int Hangs, int Lies,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < Hangs; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < Hangs; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印9*9
void print(char buard[Hang][Lie], int hangs, int lies)
{
	//控制列号	
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------------扫雷---------\n");
	for (j = 0;j<=lies;j++)
	{
		printf("%d ",j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=hangs; i++)
	{
		printf("%d ",i);
		for (j = 1; j <=lies; j++)
		{
			printf("%c ", buard[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//布置雷
void Setmine(char buard[Hang][Lie], int hangs, int lies)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生成随机下标
		int x = rand() % hangs + 1;
		int y = rand() % lies + 1;
		//布置雷
		//如果buard[x][y]是字符0,那就说明此处没有雷 可以放置雷
		if (buard[x][y] == '0')//两个登号是判断
		{
			buard[x][y] = '1';//一个等号是赋值
			count--;//如果成功布置一个雷count就依次减1 
		}

	}

}

int get_mine_count(char mine[Hang][Lie], int x, int y)//统计mine数组周围有几个雷
{
	return(mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
	
}

void	Findmide(char mine[Hang][Lie],char show[Hang][Lie], int hangs, int lies)
{
	printf("请输入坐标>");
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	scamf("%d %d", &x, &y);
	while(win>(hangs*lies- EASY_COUNT))
	{
		if (x >= 1 && x <= hangs && y >= 1 && y <= lies)
		{
			if (show[x][y] != '*');
			{
				printf("该坐标已被排查");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了");
				print(mine, hang, lie);
				break;

			}
			else;
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				print(show, hang, lie);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入");
		}
	}
	if (win == (hangs * lies - EASY_COUNT))
	{
		printf("恭喜你排雷成功");
	}
}

这样一个低配版的扫雷就实现了

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