浏览器如何渲染页面

当浏览器的网络线程收到HTML文档后,会产生一个渲染任务,并将其传递给渲染主线程的消息队列。在事件循环机制的作用下,开启渲染流程。 

渲染流程可以分为多个阶段:HTML解析、样式计算、布局、分层、绘制、分块、光栅化、画


HTML解析(parse html):

        为了提高解析效率,浏览器在开始解析前,会启动一个预解析的线程,率先下载HTML中的外部CSS文件和外部的JS文件。

        如果主线程解析到‘link’位置,此时外部的CSS文件还没有下载解析好,主线程不会等待,继续解析后续的HTML。因为有预解析线程。这是CSS不会阻塞HTML解析的根本原因。

        如果主线程解析到‘script’位置,会停止解析HTML,等待JS文件下载好,并将全局代码解析执行完成后,才继续解析HTML。因为JS代码在执行过程中可能会修改当前的DOM树,所以必须暂停DOM树都生成。这是JS会阻塞HTML解析的根本原因。

        解析完HTML后,会得到DOM树(Document Object Model)和CSSOM树(CSS Object Model),浏览器的默认样式、内部样式、外部样式、行内样式均包含在CSSOM树中。

样式计算(Recalculate Style):

        主线程会遍历得到的DOM树,依次为树中的每个节点计算出它的最终样式(Computed Style)。这一过程中,很多预设值会变成绝对值,相对单位会变成绝对单位

        这一步完成后,会得到带有样式的DOM树。

布局(Layout):

        遍历DOM树的每一个节点,计算每个节点的几何信息。例如节点的宽高、相对包含块的位置。大部分时候,DOM树和布局树(layout树)并非一一对应。要看节点有无几何信息。

分层(Layer):

        主线程会使用一套复杂的策略对整个布局树进行分层。

分层的好处在于,对某一个层改变后,仅会对该层进行后续处理,不影响其他层,从而提升效率。

滚动条、堆叠上下文、transform、opacity等样式都会或多或少地影响分层结果,也可以通过‘will-change’属性更大程度的影响分层结果。

绘制(Paint):

        主线程会为每个层单独产生绘制指令集,用于描述这一层的内容该如何画出来。

分块(Tiling):

        完成绘制后,主线程将每个图层的绘制信息提交给合成线程完成。合成线程首先对每个图层进行分块,将其划分为更多的小区域。它会从线程池中拿取多个线程来完成分块工作。

光栅化(Raster):

        合成线程将块信息交给GPU进程,以极高的速度完成光栅化。GPU进程会开启多个线程来完成光栅化,并且优先处理靠近视口区域的块。

        光栅化的结果就是一块一块的位图。

画(Draw):

        合成线程拿到每个层,每个块的位图后,生成一个个quad(指引)信息。指引会标识出每个位图应该画到屏幕的哪个位置,以及会考虑到旋转、缩放等变形。

        变形发生在合成线程,与渲染主线程无关,这就是‘transform’效率高的本质原因。

        合成线程会把quad提交给GPU进程,由GPU进程产生系统调用,提交给GPU硬件,完成最终的屏幕成像。


前端学习笔记:参考渡一官方

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