Unity2D教程《Robbie》

该篇文章详细介绍了UP主M_Studio在b站发布的Unity2022.3游戏教学视频中,如何使用TilePalette导入和管理素材,创建Tilemap,设置SortingLayer和Layer,以及利用Ruletile自动生成游戏场景的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UP主M_Studio在b站上发布的游戏教学视频《Robbie》,其视频下方有素材资源

本专栏主要是对该教学视频的笔记

unity2022.3  C# VS 2022

开始绘制场景之前所作准备
 导入素材到unity:Assets>Import Package>Custom Package

添加Tile Palette窗口:Windows>2D>Tile Palette

因为此时Tile Palette窗口为空,所以要创建Tile Palette

创建Tile Palette :在Tile Palette窗口点击create new palette(创建新的文件夹储存Palette)

将素材导入到Tile Palette:直接将素材拖拽到新建的Tile Palette(建议将不同素材放在不同Palette)

此时还不可以直接进行绘制

在Hierachy中创建一个Tilemap,然后返回Tile Palette窗口即可选中之前在Hierachy窗口创建的Tilemap图层上绘制

用Tilemap绘制游戏场景
设置图层:点击sorting Layer  图层数字越大的,越在镜头前面显示
SoringLayer 和 Layer 的区别

SoringLayer :排序层级。影响物体渲染的顺序,具体的规则见后文。
Layer:层级。用于物体的逻辑分层。

在物理相关的射线检测等时,可以指定忽略/只关注某些层级的物体。
相机可以设置只渲染特定层级的物体。

同一个sorting Layer也可以分层级:点击order Layer 同一图层分级的原因是,如果一个图片要覆盖在另一个图片上,两个图层的话,上面的那个会直接覆盖,如果是一个图层的话,会部分透明显示下面的图层

想要自动生成场景
create>2D>tiles>Rule tile:在此设置自动生成场景的规则 注意优先级

设置完规则后,将其拖拽到Tile Palette之后即可使用

注意,在绘制平台时,如果平台太小,即使角色站在平台上,也会下落

在绘图时,想要快速擦除,点击shift

像要图案随机生成:create>2D>tiles>Rule tile:在inspector面板,output>random>有几个图案size就选几

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