要表达一个复杂类型,比如说学生,有名字,(字符数组);年龄(整型);性别(字符数组);成绩(浮点数),这些值成为成员变量,每个成员变量可以是不同类型
结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
//描述一个学生
typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢
这种写法不可以在后面创建变量列表
结构体的特殊声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], * p;//定义了结构体指针 struct*是这个匿名结构体指针类型
//上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
//那么问题来了
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。
结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
结构体的自引用
自己可以找到和自己同类型的另一个结构体对象,用指针形式实现
struct Node
{
int data;
struct Node* next;//这里必须是指针
};
typedef struct Node
{
数据域int data;
指针域struct Node* next;//这里不能简写
}Node,*pNode;//pNode是对struct Node*(结构体指针) 的重命名
struct Node n1;
Node n2;
结构体变量的定义和初始化
声明:
定义:
初始化:定义变量的同时赋初值
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
结构体的内存对齐(笔试常见)
struct S1
{
char c1;//1
int i;//4
char c2;//1
};
struct S2
{
char c1;//1
char c2;//1
int i;//4
};
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};//16
struct S4
{
char c1;//1
struct S3 s3;//16
double d;//8
};
注:. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:让占用空间小的成员尽量集中在一起。
为什么会存在内存对齐
offsetof - 宏
<stddef.h>
offsetof(struct s1(结构体),c1(成员))
计算结构体成员相对于起始位置的偏移量的
修改VS下的默认对齐数
对齐数为1,相当于没有对齐,一般都修改为
#pragma pack(2的n次方)
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常
- 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访 问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
结构体成员的访问
结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员,修改数据
s.age = 20;//使用.访问age成员
结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {"zhangsan", 20};
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
结构体传参,传的是地址,如果传对象,则压栈系统开销过大,结构体很大,性能下降
函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。
位段
位段的声明和结构体类似,成员为int ,unsigned int,signed int, 或 char类型,都是整型家族
位(二进制位)段成员名后面有一个冒号和一个数字,位段的空间按照需要以4byte和1byte开辟
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
//16位机器 - sizeof(int) - 2
//32/64位机器 - sizeof(int) - 4
printf("%d\n", sizeof(struct A));
8byte
位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
- int位段有无符号不确定
- 是先放低字节的低比特位还是高比特位是未定义的,在VS下是先放低字节的低比特位再放低字节的高比特位,再放高字节
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(s));
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
VS下内存分布:
位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。 - 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
位段的应用
枚举
枚举类型的定义
enum Sex//性别
{
枚举值是常量,一旦初始化就不可以更改
枚举的可能取值,是有值的,默认为0,1,2,你可以给出初始值,没有给出初始值的就是上一个+1
MALE=5,
FEMALE=8,
SECRET
};
#define MALE 5
枚举比define可读性好,在cpp中有类型检查
使用常量的时候考虑枚举,便于调试,代码和你看到的是一样的,而define直接宏替换
int main()
{
enum Sex s=MALE;
enum Sex s2=5;//err
只有枚举类型的值才能赋值给枚举类型
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举
枚举的优点
-
增加代码的可读性和可维护性
-
和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
-
防止了命名污染(封装)
-
便于调试
-
使用方便,一次可以定义多个常量
-
结构体的关键字:struct
-
枚举的关键字: enum
-
联合体(共用体)的关键字: union
union 联合
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};//4byte
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员
在同一时间,只用一个,对于联合体来说也存在对齐
Union Un
{
char arr[5]; //5byte 对齐数:1
int i; //4byte 对齐数:4
}
最大对齐数为4,占空间大小为4的倍数,浪费几个空间,这个联合体大小为8byte
联合体他们的起始空间是一样的,联合体不是为了节省空间才公用一块空间
int main()
{
union Un u;
u.c = 0x55;
u.i = 0;
printf("%d\n", sizeof(u));
printf("%p\n", &u); 0039F950
printf("%p\n", &(u.c)); 0039F950
printf("%p\n", &(u.i)); 0039F950
起始空间是一样的
}
利用联合体判断大小端
int check_sys()
{
union Un
{
char c;
int i; //VS小端模式:低字节(数据低位) 01 00 00 00 高字节(数据高位)
}u;
u.i = 1;
return u.c;//
}
int main()
{
if (1 == check_sys())
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}