C语言中的结构体,位段和联合

要表达一个复杂类型,比如说学生,有名字,(字符数组);年龄(整型);性别(字符数组);成绩(浮点数),这些值成为成员变量,每个成员变量可以是不同类型

结构的声明

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;
//描述一个学生
typedef struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢
这种写法不可以在后面创建变量列表

结构体的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明

//匿名结构体类型
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], * p;//定义了结构体指针 struct*是这个匿名结构体指针类型
//上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
//那么问题来了
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。

结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

结构体的自引用

自己可以找到和自己同类型的另一个结构体对象,用指针形式实现

struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;//这里必须是指针
};
typedef struct Node
{
 数据域int data;
 指针域struct Node* next;//这里不能简写
}Node,*pNode;//pNode是对struct Node*(结构体指针) 的重命名
struct Node n1;
Node n2;

结构体变量的定义和初始化

声明:
定义:
初始化:定义变量的同时赋初值
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单

struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

结构体的内存对齐(笔试常见)

struct S1
{
	char c1;//1
	int i;//4
	char c2;//1
};

struct S2
{
	char c1;//1
	char c2;//1
	int i;//4
};

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};//16

在这里插入图片描述

struct S4
{
	char c1;//1
	struct S3 s3;//16
	double d;//8
};

在这里插入图片描述

注:. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:让占用空间小的成员尽量集中在一起。

为什么会存在内存对齐

offsetof -<stddef.h> 
offsetof(struct s1(结构体),c1(成员))
计算结构体成员相对于起始位置的偏移量的
修改VS下的默认对齐数
对齐数为1,相当于没有对齐,一般都修改为
#pragma pack(2的n次方)
  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
    定类型的数据,否则抛出硬件异常
  1. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访 问。
    在这里插入图片描述

总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

结构体成员的访问

结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数

struct Stu
{
 char name[20];
 int age;
};
struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员,修改数据
s.age = 20;//使用.访问age成员

结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员

void print(struct Stu* ps)
{
 printf("name = %s   age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
    //使用结构体指针访问指向对象的成员
 printf("name = %s   age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
    struct Stu s = {"zhangsan", 20};
    print(&s);//结构体地址传参
    return 0;
}

结构体传参

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}
结构体传参,传的是地址,如果传对象,则压栈系统开销过大,结构体很大,性能下降

函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。

位段

位段的声明和结构体类似,成员为int ,unsigned int,signed int, 或 char类型,都是整型家族
位(二进制位)段成员名后面有一个冒号和一个数字,位段的空间按照需要以4byte和1byte开辟

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};
//16位机器 - sizeof(int) - 2
//32/64位机器 - sizeof(int) - 4
printf("%d\n", sizeof(struct A));
8byte

在这里插入图片描述

位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. int位段有无符号不确定
  3. 是先放低字节的低比特位还是高比特位是未定义的,在VS下是先放低字节的低比特位再放低字节的高比特位,再放高字节
  4. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  5. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
	struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};

int main()
{
	struct S s = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(s));

	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;

	return 0;
}

VS下内存分布:

在这里插入图片描述
位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
    器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
    舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
    总结:
    跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

位段的应用

在这里插入图片描述

枚举

枚举类型的定义

enum Sex//性别
{
枚举值是常量,一旦初始化就不可以更改
枚举的可能取值,是有值的,默认为012,你可以给出初始值,没有给出初始值的就是上一个+1
 MALE=5,
 FEMALE=8,
 SECRET
}#define MALE 5
枚举比define可读性好,在cpp中有类型检查
使用常量的时候考虑枚举,便于调试,代码和你看到的是一样的,而define直接宏替换
int main()
{
enum Sex s=MALE;
enum Sex s2=5;//err
只有枚举类型的值才能赋值给枚举类型

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举

枚举的优点

  1. 增加代码的可读性和可维护性

  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。

  3. 防止了命名污染(封装)

  4. 便于调试

  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

  6. 结构体的关键字:struct

  7. 枚举的关键字: enum

  8. 联合体(共用体)的关键字: union

union 联合

联合也是一种特殊的自定义类型

这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};//4byte
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员
在同一时间,只用一个,对于联合体来说也存在对齐

Union Un
{
char arr[5];  //5byte 对齐数:1
int i;  //4byte 对齐数:4
}
最大对齐数为4,占空间大小为4的倍数,浪费几个空间,这个联合体大小为8byte

联合体他们的起始空间是一样的,联合体不是为了节省空间才公用一块空间

int main()
{
	union Un u;
	u.c = 0x55;
	u.i = 0;
	printf("%d\n", sizeof(u));

	printf("%p\n", &u);  0039F950
	printf("%p\n", &(u.c));  0039F950
	printf("%p\n", &(u.i));  0039F950
	起始空间是一样的

}

利用联合体判断大小端

int check_sys()
{
	union Un
	{
		char c;
		int i; //VS小端模式:低字节(数据低位) 01 00 00 00 高字节(数据高位)
	}u;
	u.i = 1;

	return u.c;//
}

int main()
{
	if (1 == check_sys())
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值