priority_queue优先队列(学习笔记)

priority_queue优先队列的底层就是

在一个长度为N的数组中,如果要删除一个最小的数,并且添加一个数N次。

如果采用

for(int i=1;i<=n;i++)
{
    if(a[i]<min) min=a[i];
}

这样的方法,时间复杂度为O(n*n)。

但是如果使用堆结构,时间复杂O(n*log n)。

c++stl  priority_queue

  • 头文件<queue>
  • 定义priority_queue<数据类型>que;
  • 操作

数据类型为int时 priority_queue<int>que; 默认大顶堆

  • 大顶堆
  • 小顶堆

 当数据类型为结构体时   >为小顶堆,<为大顶堆


以下是应用

 P4779 【模板】单源最短路径(标准版)https://www.luogu.com.cn/problem/P4779

思路:dij邻接表+优先队列。先将所有源点出发的边存入优先队列,每次取队首去,将队首+队首所连接的点出发的每一条边 入队。均入队完之后,队首出队。

代码实现

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define inf 1000000000;
int u[200000+5];
int v[200000+5];
int w[200000+5];
int first[100000+5];
int nex[200000+5];
int dis[100000+5];//源点到i的距离为dis[i]
bool book[100000+5];

struct heap{
	int dis;
	int pos;
	bool operator<(const heap &b) const {
		return this->dis>b.dis;
	}
};//堆
priority_queue<heap>que;

void build(int s)//生成堆
{	
	int k=first[s];
	heap temp;
	while(k!=-1)//遍历与s相连所有的边
	{
		temp={w[k],v[k]};
		que.push(temp);
		k=nex[k];
	}
}

int main()
{
	int n,m,s;
	scanf("%d%d%d",&n,&m,&s); 
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		first[i]=-1;
	}
	for(int i=1;i<=m;i++)//输入 边
	{
		scanf("%d%d%d",&u[i],&v[i],&w[i]);
		nex[i]=first[u[i]];
		first[u[i]]=i;
	}
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		dis[i]=inf;
	}	
	dis[s]=0;	
	build(s);//构造堆
	book[s]=true;
	int k;
	int near=0;
	book[0]=true;
	int cnt=1;
	while(!que.empty())
	{
		near=que.top().pos;//最近的那个点
		if(book[near]) 
		{
			que.pop();
			continue;
		}
		dis[near]=que.top().dis;//将这最小的边存入dis
		cnt++; 
		if(cnt==n) break;
		book[near]=true;
		//接下来,通过这条 边 去松弛 顶点到其余的各点的距离
		k=first[near];
		heap temp;
		while(k!=-1)//遍历与near相连所有的边
		{
			temp={que.top().dis+w[k],v[k]};
			que.push(temp);
			k=nex[k];
		}
		que.pop();
	}
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		printf("%d ",dis[i]);
	}
    return 0;
}

同样的思路

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define inf 1000000000;
int u[200000+5];
int v[200000+5];
int w[200000+5];
int first[100000+5];
int nex[200000+5];
int dis[100000+5];//源点到i的距离为dis[i]
int book[100000+5];
int tail=0;
struct heap{
	int dis;
	int pos;
}dist[200000+5];//堆

void build(int s)//生成堆
{	
	int k=first[s];
	while(k!=-1)//遍历与s相连所有的边
	{
		dist[++tail].dis=w[k];
		dist[tail].pos=v[k];
		int now=tail;
		while(now>1)
		{
			if(dist[now].dis>dist[now/2].dis) break;
			heap temp=dist[now];
			dist[now]=dist[now/2]; 
			dist[now/2]=temp;
			now/=2;
		}
		k=nex[k];
	}
}

void push(heap t)
{
	dist[++tail]=t;
	int now=tail;
	while(now>1)
	{
		if(dist[now].dis>dist[now/2].dis) break;
		heap temp=dist[now];
		dist[now]=dist[now/2]; 
		dist[now/2]=temp;
		now/=2;
	}	
}

void pop()//把队首的弹出去
{
	dist[1]=dist[tail--];
	int now=1;
	while(now*2<=tail)
	{
		int ne=2*now;
		if(ne<tail&&dist[ne+1].dis<dist[ne].dis) ne++;//取较小的那堆
		if(dist[now].dis<=dist[ne].dis) return;//如果符合小顶堆,则返回
		heap temp=dist[now];
		dist[now]=dist[ne];
		dist[ne]=temp;
		now=ne;//这里走向较小的堆
	}
}

int main()
{
	int n,m,s;
	scanf("%d%d%d",&n,&m,&s); 
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		first[i]=-1;
	}
	for(int i=1;i<=m;i++)//输入 边
	{
		scanf("%d%d%d",&u[i],&v[i],&w[i]);
		nex[i]=first[u[i]];
		first[u[i]]=i;
	}
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		dis[i]=inf;
	}	
	dis[s]=0;	
	build(s);//构造堆
	book[s]=1;
	int k;
	int near=0;
	book[0]=1;
	while(tail>0)
	{
		near=dist[1].pos;//最近的那个点
		if(book[near]==1) 
		{
			pop();
			continue;
		}
		dis[near]=dist[1].dis;//将这最小的边存入dis
		book[near]=1;
		//接下来,通过这条 边 去松弛 顶点到其余的各点的距离
		k=first[near];
		while(k!=-1)//遍历与near相连所有的边
		{
			push((heap){dist[1].dis+w[k],v[k]});
			k=nex[k];
		}
		pop();
	}
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		printf("%d ",dis[i]);
	}
    return 0;
}

手写堆

如有建议,求告知


订正

上面那份AC代码没有运用贪心思想,将许多比原来长的边入队了,耗费了无意义的时间与空间。

以下代码为贪心优化

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define inf 1000000000;
int u[200000+5];
int v[200000+5];
int w[200000+5];
int first[100000+5];
int nex[200000+5];
int dis[100000+5];//源点到i的距离为dis[i]
bool book[100000+5];

struct heap{
	int dis;
	int pos;
	bool operator<(const heap &b) const {
		return this->dis>b.dis;
	}
};//堆
priority_queue<heap>que;

void build(int s)//生成堆
{	
	int k=first[s];
	heap temp;
	while(k!=-1)//遍历与s相连所有的边
	{
		temp={w[k],v[k]};
		que.push(temp);
		k=nex[k];
	}
}

int main()
{
	int n,m,s;
	scanf("%d%d%d",&n,&m,&s); 
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		first[i]=-1;
	}
	for(int i=1;i<=m;i++)//输入 边
	{
		scanf("%d%d%d",&u[i],&v[i],&w[i]);
		nex[i]=first[u[i]];
		first[u[i]]=i;
	}
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		dis[i]=inf;
	}	
	dis[s]=0;	
	build(s);//构造堆
	book[s]=true;
	int k;
	int near=0;
	book[0]=true;
	int cnt=1;
	while(!que.empty())
	{
		near=que.top().pos;//最近的那个点
		if(book[near]) 
		{
			que.pop();
			continue;
		}
		dis[near]=que.top().dis;//将这最小的边存入dis
		cnt++; 
		if(cnt==n) break;
		book[near]=true;
		//接下来,通过这条 边 去松弛 顶点到其余的各点的距离
		k=first[near];
		heap temp;
		while(k!=-1)//遍历与near相连所有的边
		{
			if(dis[v[k]]>dis[near]+w[k])//贪心
			{
				temp={que.top().dis+w[k],v[k]};
				que.push(temp);
			}			
			k=nex[k];
		}
		que.pop();
	}
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		printf("%d ",dis[i]);
	}
    return 0;
}

时间对比   贪心(上)


终于,手打堆过了(哭死)

AC代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define inf 1000000000;
int u[200000+5];
int v[200000+5];
int w[200000+5];
int first[100000+5];
int nex[200000+5];
int dis[100000+5];//源点到i的距离为dis[i]
int book[100000+5];
int tail=0;
int postion[100000+5];//postion[i]为i在队列中的位置
struct heap{
	int dis;
	int pos;//i->pos
}que[100000+5];//堆

void push(heap t)
{
	que[++tail]=t;
	int now=tail;
	postion[que[now].pos]=now;
	while(now>1)
	{
		if(que[now].dis>que[now/2].dis) 
		{
			break;
		}
		heap temp=que[now];
		que[now]=que[now/2]; 
		que[now/2]=temp;
		postion[que[now/2].pos]=now/2;
		postion[que[now].pos]=now;
		now/=2;
	}	
}

void build_que(int n)//生成堆
{	
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		push((heap){dis[i],i});
	}
}

void pop()//把队首的弹出去
{
	que[1]=que[tail--];
	postion[que[1].pos]=1;
	int now=1;
	heap temp;
	while(now*2<=tail)
	{
		int ne=2*now;
		if(ne<tail&&que[ne+1].dis<que[ne].dis) ne++;//取较小的那堆
		if(que[now].dis<=que[ne].dis) return;//如果符合小顶堆,则返回
		temp=que[now];
		que[now]=que[ne];
		que[ne]=temp;
		postion[que[now].pos]=now;//更新postion
		postion[que[ne].pos]=ne;		
		now=ne;//这里走向较小的堆
	}
}
void renew(int now)//向上调整
{
	heap temp;
	while(now>1)
	{
		if(que[now].dis>que[now/2].dis)
		{
			break;
		}
		temp=que[now];
		que[now]=que[now/2];
		que[now/2]=temp;
		postion[que[now].pos]=now;
		postion[que[now/2].pos]=now/2;		
		now/=2;
	}
}
void build_dis(int s)
{
	int k=first[s];
	while(k!=-1)//遍历与s相连所有的边
	{
		if(dis[v[k]]>w[k])
		{
			dis[v[k]]=w[k];
		} 
		k=nex[k];
	}	
}
int main()
{
	int n,m,s;
	scanf("%d%d%d",&n,&m,&s); 
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		first[i]=-1;
	}
	for(int i=1;i<=m;i++)//输入 边
	{
		scanf("%d%d%d",&u[i],&v[i],&w[i]);
		nex[i]=first[u[i]];
		first[u[i]]=i;
	}
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		dis[i]=inf;
		postion[i]=i;
	}	
	dis[s]=0;	
	build_dis(s);
	build_que(n);//构造堆
	book[s]=1;
	int k;
	int near=0;
	while(tail>0)
	{
		near=que[1].pos;//最近的那个点
		if(book[near]==1) 
		{
			pop();
			continue;
		}
		dis[near]=que[1].dis;//将这最小的边存入dis
		book[near]=1;
		pop();
		//接下来,通过这条 边 去松弛 顶点到其余的各点的距离
		k=first[near];
		while(k!=-1)//遍历与near相连所有的边
		{
			if(dis[v[k]]>dis[near]+w[k])//贪心
			{
				dis[v[k]]=dis[near]+w[k];
				que[postion[v[k]]].dis=dis[v[k]];
				renew(postion[v[k]]);
			}
			k=nex[k];
		}
	}
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		printf("%d ",dis[i]);
	}
    return 0;
}

应该是要把pop提前,不能在最后才pop。因为边有0权值,新插入的可能会占队首。

至于为什么会比优先队列快,

这是因为优先队列是动态开辟内存,而开辟内存是集齐消耗时间的。

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