860.柠檬水找零
根据题意可知,我们会收到 5、10 和 20 美元的付款,分别需要 0、5 和 10 美元的找零。其中,20 美元的找零有两种方式,3 个 5 美元 或 1 个 10美元 和 1 个 5 美元,然而 5 美元 能同时找零 10 美元和 20 美元,5 美元更万能。因此,本题的局部最优解为每次找零之后,维护最多的 5 美元,保留最多的 5 美元。
class Solution {
public:
bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
int used[21] = {0};
for (int i = 0; i < bills.size(); i++) {
used[bills[i]]++;
if (bills[i] == 5) continue;
else if (bills[i] == 10) used[5]--;
else {
if (used[10] > 0) {
used[5]--; used[10]--;
} else {
used[5] -= 3;
}
}
if (used[5] < 0 || used[10] < 0) return false;
}
return true;
}
};
406.根据身高重建队列
本题和 135.分发糖果 有一些类似,都是在多个维度上对数组进行排序。遇到这种问题,一定要先确定一个维度,在确定另一个维度,如果两个维度一起考虑,一定会顾此失彼。
class Solution {
public:
static bool cmp(const vector<int> &a, const vector<int> &b) {
if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
return a[0] > b[0];
}
vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
sort(people.begin(), people.end(), cmp);
vector<vector<int>> que;
for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
int position = people[i][1];
que.insert(que.begin() + position, people[i]);
}
return que;
}
};
class Solution {
public:
static bool cmp(const vector<int> &a, const vector<int> &b) {
if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
return a[0] > b[0];
}
vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
sort(people.begin(), people.end(), cmp);
list<vector<int>> que;
for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
int position = people[i][1];
std::list<vector<int>>::iterator it = que.begin();
while (position--) {
it++;
}
que.insert(it, people[i]);
}
return vector<vector<int>>(que.begin(), que.end());
}
};
452.用最少数量的箭引爆气球
全局最优解,使用最少数量的箭引爆水平面上大小不一的气球;
局部最优解,每一箭尽可能引爆数量多的气球;
因为气球直径不一样,所以气球之间会有重叠,让能够重叠的气球,尽可能的重叠,当一箭射爆这些重叠的气球时,就能确保在全局解中,使用最少的箭。
class Solution {
private:
static bool cmp(const vector<int> &a, const vector<int> &b) {
return a[0] < b[0];
}
public:
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
if (points.size() == 0) return 0;
sort(points.begin(), points.end(), cmp);
int result = 1;
for (int i = 1; i < points.size(); i++) {
if (points[i][0] > points[i - 1][1]) {
result++;
} else {
points[i][1] = min(points[i - 1][1], points[i][1]);
}
}
return result;
}
};
首先对气球进行排序,这一步是为了让气球之间尽可能多的重叠。然后遍历排序过后的气球数组,如果当前气球的右边界和前一个气球的左边界重合,就说明两个气球时重叠的,能够一箭射爆,此时更新最小的右边界,进一步判定下一个气球的左边界与最小右边界是否重叠。如果不重叠就说明无法一起射爆,此时我们将箭的数量加一,然后寻找下一组能够一起射爆的气球。