第五章 共享模型之 内存

JUC并发编程系列文章

http://t.csdn.cn/UgzQi


文章目录


前言


一、Java内存模型

主存是所有线程共享信息存贮的位置,而工作内存是每个线程私有的信息存贮的位置。

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二、内存的可见性

退不出的循环:一个线程对主存进行修改,而另外一个线程不可见

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解决内存不可见问题:使用 volatile(易变关键字)

volatile(易变关键字)
它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存

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解决内存不可见问题:使用 synchronized 同步锁

synchronized也可以使内存可见 达到 volatile 的效果,但是使用的是 Monitor重量级锁,而使用 volatile关键字更轻量级。

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

@Slf4j(topic = "c.testThread18")
public class testThread18 {
      static boolean run = true;
     static Object lock = new Object();

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        Thread t = new Thread(()->{
            if(!run){
                synchronized (lock){
                    return;
                }
            }
        });
        t.start();

        Thread.sleep(1000);
        synchronized (lock){
            run = false; // synchronized也可以使内存可见 达到 volatile 的效果
        }

    }
}

可见性 VS 原子性

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import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

@Slf4j(topic = "c.testThread18")
public class testThread18 {
      static boolean run = true;
     static Object lock = new Object();

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        Thread t = new Thread(()->{
            while (run){
                //  System.out.println("哈哈哈哈");因为其内部包含了synchronized 的使用,
                //  所以可以使内存可见 达到 volatile 的效果
                System.out.println("哈哈哈哈");

            }
        });
        t.start();

//        Thread.sleep(1000);

        run = false; 


    }
}


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设计模式🍕

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两阶段终止:volatile

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

/**
 * 两阶段终止设计模式volatile的代码实现
 */
@Slf4j(topic = "c.testThread03")
public class testThread03 {
    public static void main(String[] args) throws Exception{

        TwoStageTermination tst = new TwoStageTermination();
        tst.start();

        Thread.sleep(5000);

        tst.end();
    }
}

@Slf4j(topic = "c.TwoStageTermination")
class TwoStageTermination{
    private Thread monitor;

    //添加一个 volatile 标记
    static volatile boolean stop = false;

    public void start(){
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true){
                    //判断是否被打断
                    if (stop){
                        log.debug("线程被打断...料理后事");
                        break;
                    }

                    try {
                        Thread.sleep(500);
                        log.debug("没有异常执行监控记录");
                    } catch (InterruptedException e) {

                    }

                }
            }
        };

        monitor = new Thread(runnable,"monitor");
        monitor.start();
    }

    public void end(){
        //打断监控
        log.debug("打断监控");
        //可有可无 monitor.interrupt();
        monitor.interrupt();
        stop = true;

    }
}

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同步模式:Balking (犹豫模式)

在上面的监控例子中可以使线程 2 优雅的终止掉,但是对于启动监控的线程却没有限制,如果同一时间启用了多个线程就无法进性限制,可能出现一些无法预知的错误。所有可以使用犹豫模式,当进行方法的调用时先进行一些逻辑上的判断,看看是否真的需要进行业务逻辑的处理,这时在判断的时候更像我们人类的思考过程,犹豫不决。

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import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

/**
 * 两阶段终止设计模式volatile的代码实现
 */
@Slf4j(topic = "c.testThread03")
public class testThread03 {
    public static void main(String[] args) throws Exception{

        TwoStageTermination tst = new TwoStageTermination();
        tst.start();
        tst.start();

        Thread.sleep(5000);

        tst.end();
    }
}

@Slf4j(topic = "c.TwoStageTermination")
class TwoStageTermination{
    private Thread monitor;

    //添加一个 volatile 标记
    static volatile boolean stop = false;

    //添加一个 犹豫模式 标记
    static  boolean hesitate = false;

    public void start(){
        //不加锁还是使用 volatile 也是不行的,因为 volatile 是对线程所修改的结果可见性,而这时要考虑的是 犹豫标记还没有被修改
        synchronized (this){  //加锁防止 一个线程还没有修改标记,另外一个线程就进来执行
            //根据犹豫标记判断方法是否被其他线程调用过
            if(hesitate){
                //被调用过直接返回
                return;
            }
            //第一个线程调用后将 犹豫标记设置为 true 不让其他线程有可乘之机
            hesitate = true;
        }

        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true){
                    //判断是否被打断
                    if (stop){
                        log.debug("线程被打断...料理后事");
                        break;
                    }

                    try {
                        Thread.sleep(500);
                        log.debug("没有异常执行监控记录");
                    } catch (InterruptedException e) {

                    }

                }
            }
        };

        monitor = new Thread(runnable,"monitor");
        monitor.start();
    }

    public void end(){
        //打断监控
        log.debug("打断监控");
        monitor.interrupt();
        stop = true;

    }
}


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三、有序性

原理之指令级并行🔞

1、指令重排

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2、指令重排原理:流水线工作机制

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3、指令重排优化

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4、支持流水线的处理器

现代 CPU 支持多级指令流水线,例如支持同时执行 取指令 - 指令译码 - 执行指令 - 内存访问 - 数据写回 的处理
器,就可以称之为五级指令流水线。这时 CPU 可以在一个时钟周期内,同时运行五条指令的不同阶段(相当于一
条执行时间最长的复杂指令),IPC = 1,本质上,流水线技术并不能缩短单条指令的执行时间,但它变相地提高了
指令地吞吐率。

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指令重排序:诡异的结果

在操作系统层面和jvm虚拟机层面,都对指令进行了重排序的优化,指令的重排序在单线程的情况下不会有问题,但是在多线程的情况下就会有问题

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volatile:禁止指令的重排序

在布尔变量的标记上添加一个 volatile 关键字就可以禁止指令的重排序,会在加了 volatile关键字的变量前的代码禁止重排序。

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volatile原理🔞

volatile 只能保证可见性和有序性,但是不能保证多线程的原子性,也就是在 volatile 的写屏障之前,其他的线程来读取数据, 本线程的volatile再提交后,其他的线程还是不能读到最新的数据,也就没有保持原子性。

而 synchronized 可以保证 有序性,原子性,可见性。但是 synchronized 是Monitor重量级锁

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1、如何保证可见性

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2、如何保证有序性

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3、double-checked locking 问题

按照视频里的解释是:
完全在synchronized作用域内的 共享变量 才能保证其 原子性,可见性,有序性
这里 INSTANCE 并没有完全在 synchronized 作用域内,所以对其可能发生重排序
暂且这么理解吧,毕竟我没法证真也没法证伪

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其中
● 17 表示创建对象,将对象引用入栈 // new Singleton
● 20 表示复制一份对象引用 // 引用地址
● 21 表示利用一个对象引用,调用构造方法
● 24 表示利用一个对象引用,赋值给 static INSTANCE

也许 jvm 会优化为:先执行 24,再执行 21。如果两个线程 t1,t2 按如下时间序列执行:

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关键在于 0: getstatic 这行代码在 monitor 控制之外,它就像之前举例中不守规则的人,可以越过 monitor 读取INSTANCE 变量的值 .

这时 t1 还未完全将构造方法执行完毕,如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是将是一个未初始化完毕的单例 .

对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,可以禁用指令重排,但要注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才会真正有效 .

4、DCL解决

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字节码上看不出来 volatile 指令的效果

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如上面的注释内容所示,读写 volatile 变量时会加入内存屏障(Memory Barrier(Memory Fence)),保证下面两点:
● 可见性
○ 写屏障(sfence)保证在该屏障之前的 t1 对共享变量的改动,都同步到主存当中
○ 而读屏障(lfence)保证在该屏障之后 t2 对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据
● 有序性
○ 写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后
○ 读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前
● 更底层是读写变量时使用 lock 指令来多核 CPU 之间的可见性与有序性

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synchronized 可以保证被它接管的代码的可见性,原子性,有序性,但是不能改变指令的重排,只要 volatile可以保证指令不进行重排。

happens-before规则

规则1、线程解锁 m 之前对变量的写,对于接下来对 m 加锁的其它线程对该变量的读可见

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规则2、线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见

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规则3、线程 start 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见

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规则4、线程结束前对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或 t1.join()等待它结束)

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规则5、线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后对变量的读可见(通过t2.interrupted 或 t2.isInterrupted)

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规则6、对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的读可见

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习题

balking 模式习题

需要使用 synchronized 保证多线程的原子性, volatile 并不能保证原子性

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线程安全单例习题

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总结

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