第二十四章 策略模式



前言

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传统方式解决鸭子问题

完整代码

抽象鸭子类

package tanchishell.SJMS.strategy;

public abstract class Duck {

    public Duck() {
    }

    public abstract void display();//显示鸭子信息

    public void quack() {
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
    }

    public void swim() {
        System.out.println("鸭子会游泳~~");
    }

    public void fly() {
        System.out.println("鸭子会飞翔~~~");
    }
}

野鸭子类

package tanchishell.SJMS.strategy;

public class WildDuck extends Duck {

    @Override
    public void display() {

        System.out.println(" 这是野鸭 ");
    }

}

北京鸭子类

package tanchishell.SJMS.strategy;

public class PekingDuck extends Duck{

    @Override
    public void display() {

        System.out.println("~~北京鸭~~~");
    }
    //因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写 fly
    @Override
    public void fly() {

        System.out.println("北京鸭不能飞翔");
    }
}

玩具鸭子类

package tanchishell.SJMS.strategy;

public class ToyDuck extends Duck {

    @Override
    public void display() {

        System.out.println("玩具鸭");
    }

    //需要重写父类的所有方法
    public void quack() {
        System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
    }

    public void swim() {
        System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
    }

    public void fly() {
        System.out.println("玩具鸭不会飞翔~~~");
    }
}

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一、策略模式基本介绍

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二、策略模式解决鸭子问题

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完整代码

飞翔接口 FlyBehavior

package tanchishell.SJMS.strategy.improve;

public interface FlyBehavior {
    void fly(); // 子类具体实现
}

飞翔接口的子类实现

飞翔技术高超 GoodFlyBehavior

package tanchishell.SJMS.strategy.improve;

public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {

    @Override
    public void fly() {

        System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");

    }
}

不会飞翔 NoFlyBehavior

package tanchishell.SJMS.strategy.improve;

public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {

    @Override
    public void fly() {

        System.out.println(" 不会飞翔 ");
    }

}

飞翔技术一般 BadFlyBehavior

package tanchishell.SJMS.strategy.improve;

public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {

    @Override
    public void fly() {

        System.out.println(" 飞翔技术一般 ");
    }
}

其他行为接口 QuackBehavior

package tanchishell.SJMS.strategy.improve;

public interface QuackBehavior {
    void quack();//子类实现
}

抽象鸭子类 Duck

package tanchishell.SJMS.strategy.improve;

public abstract class Duck {

    //属性, 策略接口
    FlyBehavior flyBehavior;
    //其它属性<->策略接口
    QuackBehavior quackBehavior;

    public Duck() {
    }

    public abstract void display();//显示鸭子信息

    public void quack() {
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
    }

    public void swim() {
        System.out.println("鸭子会游泳~~");
    }

    public void fly() {
        //改进
        if (flyBehavior != null) {
            flyBehavior.fly();
        }
    }

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
}

野鸭 WildDuck

package tanchishell.SJMS.strategy.improve;

public class WildDuck extends Duck {

    //构造器,传入 FlyBehavor 的对象
    public WildDuck() {

        flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
    }
    @Override
    public void display() {

        System.out.println(" 这是野鸭 ");
    }
}

北京鸭 PekingDuck

package tanchishell.SJMS.strategy.improve;

public class PekingDuck extends Duck {

    //假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般
    public PekingDuck() {

        flyBehavior = new BadFlyBehavior();
    }
    @Override
    public void display() {

        System.out.println("~~北京鸭~~~");
    }
}

玩具鸭 ToyDuck

package tanchishell.SJMS.strategy.improve;

public class ToyDuck extends Duck {

    public ToyDuck() {

        flyBehavior = new NoFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {

        System.out.println("玩具鸭");
    }

    //需要重写父类的所有方法
    public void quack() {
        System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
    }

    public void swim() {
        System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
    }
}

测试类 Client

package tanchishell.SJMS.strategy.improve;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        WildDuck wildDuck = new WildDuck();
        wildDuck.fly();//
        ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
        toyDuck.fly();
        PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
        pekingDuck.fly();
        //动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
        pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
        System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
        pekingDuck.fly();
    }
}


输出

 飞翔技术高超 ~~~
 不会飞翔 
 飞翔技术一般 
北京鸭的实际飞翔能力
 不会飞翔 

三、策略模式在JDK-Arrays 应用的源码分析

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四、策略模式的注意事项和细节

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