设计模式总篇

设计模式是软件开发中的最佳实践,总结了常见的问题和解决方案。它们提供了解决面向对象编程中问题的模板,促进代码重用和理解。学习设计模式旨在灵活应用,而非生搬硬套,以提升软件开发的工程化水平。文中列举了如工厂模式、单例模式和适配器模式等例子。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简述

本文将简述设计模式的含义和必要性,后续会不断更新设计各个模式的详细内容,并将链接附在本文中。

设计模式的含义

引用菜鸟教程的原话如下:

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。

从上面可以归纳出设计模式是前辈总结编程经验,为我们提供优秀编程的思路,在实际开发中,我们无需死套模板,而是根据实际场景,具体分析,灵活使用,这才是我们学习设计模式的理由。

模式例子介绍合集

模式

链接

状态

工厂模式

工厂模式

更新中

抽象工厂模式

抽象工厂模式

更新完毕

单例模式

单例模式

更新完毕

原型模式

原型模式

更新完毕

建造者模式

建造者模式

更新中

适配器模式

适配器模式

更新完毕

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