c++中stl库

include

vector是变长数组,支持随机访问,不支持在任意位置O(1)插入。为了保证效率,元素的增删一般应该在末尾进行。

​ 声明

​ #include 头文件

​ vector a; 相当于一个长度动态变化的int数组

​ vector b[233]; 相当于第一维长233,第二位长度动态变化的int数组

​ struct rec{…};

​ vector c; 自定义的结构体类型也可以保存在vector中

​ size/empty

size函数返回vector的实际长度(包含的元素个数),empty函数返回一个bool类型,表明vector是否为空。二者的时间复杂度都是O(1)。

所有的STL容器都支持这两个方法,含义也相同,之后我们就不再重复给出。

​ clear

​ clear函数把vector清空。

​ 迭代器

​ 迭代器就像STL容器的“指针”,可以用星号“*”操作符解除引用。

​ 一个保存int的vector的迭代器声明方法为:

​ vector::iterator it;

vector的迭代器是“随机访问迭代器”,可以把vector的迭代器与一个整数相加减,其行为和指针的移动类似。可以把vector的两个迭代器相减,其结果也和指针相减类似,得到两个迭代器对应下标之间的距离。

​ begin/end

begin函数返回指向vector中第一个元素的迭代器。例如a是一个非空的vector,则*a.begin()与a[0]的作用相同。

所有的容器都可以视作一个“前闭后开”的结构,end函数返回vector的尾部,即第n个元素再往后的“边界”。*a.end()与a[n]都是越界访问,其中n=a.size()。

下面两份代码都遍历了vectora,并输出它的所有元素。

for (int I = 0; I < a.size(); I ++) cout << a[i] << endl;

for (vector::iterator it = a.begin(); it != a.end(); it ++) cout << *it << endl;

​ front/back

​ front函数返回vector的第一个元素,等价于*a.begin() 和 a[0]。

​ back函数返回vector的最后一个元素,等价于*==a.end() 和 a[a.size() – 1]。

​ push_back() 和 pop_back()

a.push_back(x) 把元素x插入到vector a的尾部。

​ b.pop_back() 删除vector a的最后一个元素。

  1. #include

头文件queue主要包括循环队列queue和优先队列priority_queue两个容器。

​ 声明

​ queue q;

​ struct rec{…}; queue q; //结构体rec中必须定义小于号

​ priority_queue q; // 大根堆

​ priority_queue<int, vector, greater q; // 小根堆

​ priority_queue<pair<int, int>>q;

​ 循环队列 queue

​ push 从队尾插入

​ pop 从队头弹出

​ front 返回队头元素

​ back 返回队尾元素

​ 优先队列 priority_queue

​ push 把元素插入堆

​ pop 删除堆顶元素

​ top 查询堆顶元素(最大值)

  1. #include

头文件stack包含栈。声明和前面的容器类似。

push 向栈顶插入

pop 弹出栈顶元素

  1. #include

双端队列deque是一个支持在两端高效插入或删除元素的连续线性存储空间。它就像是vector和queue的结合。与vector相比,deque在头部增删元素仅需要O(1)的时间;与queue相比,deque像数组一样支持随机访问。

[] 随机访问

begin/end,返回deque的头/尾迭代器

front/back 队头/队尾元素

push_back 从队尾入队

push_front 从队头入队

pop_back 从队尾出队

pop_front 从队头出队

clear 清空队列

  1. #include

头文件set主要包括set和multiset两个容器,分别是“有序集合”和“有序多重集合”,即前者的元素不能重复,而后者可以包含若干个相等的元素。set和multiset的内部实现是一棵红黑树,它们支持的函数基本相同。

声明

​ set s;

struct rec{…}; set s; // 结构体rec中必须定义小于号

multiset s;

size/empty/clear

​ 与vector类似

迭代器

set和multiset的迭代器称为“双向访问迭代器”,不支持“随机访问”,支持星号(*)解除引用,仅支持”++”和–“两个与算术相关的操作。

设it是一个迭代器,例如set::iterator it;

若把it++,则it会指向“下一个”元素。这里的“下一个”元素是指在元素从小到大排序的结果中,排在it下一名的元素。同理,若把it–,则it将会指向排在“上一个”的元素。

​ begin/end

​ 返回集合的首、尾迭代器,时间复杂度均为O(1)。

​ s.begin() 是指向集合中最小元素的迭代器。

s.end() 是指向集合中最大元素的下一个位置的迭代器。换言之,就像vector一样,是一个“前闭后开”的形式。因此–s.end()是指向集合中最大元素的迭代器。

​ insert

​ s.insert(x)把一个元素x插入到集合s中,时间复杂度为O(logn)。

​ 在set中,若元素已存在,则不会重复插入该元素,对集合的状态无影响。

​ find

s.find(x) 在集合s中查找等于x的元素,并返回指向该元素的迭代器。若不存在,则返回s.end()。时间复杂度为O(logn)。

​ lower_bound/upper_bound

​ 这两个函数的用法与find类似,但查找的条件略有不同,时间复杂度为 O(logn)。

s.lower_bound(x) 查找大于等于x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。

s.upper_bound(x) 查找大于x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。

​ erase

设it是一个迭代器,s.erase(it) 从s中删除迭代器it指向的元素,时间复杂度为O(logn)

设x是一个元素,s.erase(x) 从s中删除所有等于x的元素,时间复杂度为O(k+logn),其中k是被删除的元素个数。

​ count

​ s.count(x) 返回集合s中等于x的元素个数,时间复杂度为 O(k +logn),其中k为元素x的个数。

  1. #include

map容器是一个键值对key-value的映射,其内部实现是一棵以key为关键码的红黑树。Map的key和value可以是任意类型,其中key必须定义小于号运算符。

​ 声明

​ map<key_type, value_type> name;

​ 例如:

​ map<long, long, bool> vis;

​ map<string, int> hash;

​ map<pair<int, int>, vector> test;

​ size/empty/clear/begin/end均与set类似。

​ Insert/erase

​ 与set类似,但其参数均是pair<key_type, value_type>。

​ find

​ h.find(x) 在变量名为h的map中查找key为x的二元组。

​ []操作符

​ h[key] 返回key映射的value的引用,时间复杂度为O(logn)。

[]操作符是map最吸引人的地方。我们可以很方便地通过h[key]来得到key对应的value,还可以对h[key]进行赋值操作,改变key对应的value。

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STLC++非常重要的一个,也是面试经常会涉及到的话题。以下是一些常见的STL面试题: 1. STL的容器有哪些?它们的特点和用途是什么? STL的容器有vector、list、deque、set、map等。它们的特点和用途如下: - vector:支持快速随机访问,尾部插入和删除,适用于需要经常进行插入和删除操作的场景。 - list:支持快速插入和删除操作,但不支持随机访问,适用于需要进行频繁插入和删除操作的场景。 - deque:支持随机访问和尾部插入和删除,但不支持在间进行插入和删除操作,适用于需要经常进行尾部操作的场景。 - set:内部元素有序,不允许重复元素,适用于需要元素有序并且不能重复的场景。 - map:内部元素有序,不允许重复元素,但每个元素包含一个键值对,适用于需要键值对有序并且键不能重复的场景。 2. STL的迭代器有哪些?它们的特点和用途是什么? STL的迭代器有输入迭代器、输出迭代器、前向迭代器、双向迭代器和随机访问迭代器。它们的特点和用途如下: - 输入迭代器:只能读取容器的元素,适用于遍历容器的场景。 - 输出迭代器:只能写入容器的元素,适用于向容器添加元素的场景。 - 前向迭代器:支持顺序遍历、读写元素和单向移动,适用于需要顺序遍历容器的场景。 - 双向迭代器:支持顺序遍历、读写元素和双向移动,适用于需要顺序遍历容器且需要在间进行插入和删除操作的场景。 - 随机访问迭代器:支持随机读写和双向移动,适用于需要随机访问容器的场景。 3. STL的算法有哪些?它们的特点和用途是什么? STL的算法有排序、查找、遍历、拷贝、删除等。它们的特点和用途如下: - 排序:对容器的元素进行排序,包括快速排序、归并排序、堆排序等。 - 查找:在容器查找指定元素,包括二分查找、线性查找等。 - 遍历:对容器的元素进行遍历,包括for_each、transform等。 - 拷贝:将容器的元素拷贝至另一个容器,包括copy、copy_if等。 - 删除:从容器删除指定元素,包括remove、remove_if等。 4. STL的智能指针有哪些?它们的特点和用途是什么? STL的智能指针有unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr。它们的特点和用途如下: - unique_ptr:独占式智能指针,只能有一个指针指向某个对象,适用于需要独占资源的场景。 - shared_ptr:共享式智能指针,多个指针可以同时指向同一个对象,适用于需要共享资源的场景。 - weak_ptr:弱引用智能指针,不控制资源生命周期,适用于需要引用计数但不独占资源的场景。
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