C语言指针与地址基础学习(取地址运算)

C语言指针与地址基础学习(取地址运算)

取地址运算:&运算符取得变量的地址

代码示例一

#include<stdio.h>
int main() {
	int a;
	a = 6;
	printf("sizeof(int)=%d\n", sizeof(int));
	printf("sizeof(a)=%d\n", sizeof(a));
	return 0;
}

在这里插入图片描述

以上代码说明 i n t int int型的一个字符占 4 4 4个字节,一个字节占 8 8 8位的比特,所以 4 4 4个字节占 32 32 32位的比特,所以是 32 32 32位的变量。

#include<stdio.h>
int main() {
	int a;
	a = 6;
	printf("sizeof(double)=%ld\n", sizeof(double));
	printf("sizeof(a)=%ld\n", sizeof(a));
	return 0;
}

在这里插入图片描述

运算符&

∙ \bullet scanf(“%d”,&i);里的&
∙ \bullet 获得变量的地址,它的操作数必须是变量
∙ \bullet int i; printf(“%x”,&i);
∙ \bullet 地址的大小是否与int相同取决于编译器
∙ \bullet C语言的变量是放在内存里头的
∙ \bullet 如果运算符&的右边不是变量就不能取地址
∙ \bullet 指针变量可以通过求地址运算符(&)来获得地址值,可以通过指针变量获得地址值,还可以通过标准函数获得地址值

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C语言中的指针是一种特殊的变量类型,用于存储内存地址指针变量存储的是某个对象的内存地址,而不是对象本身的值。 指针运算是对指针进行操作的过程。C语言中提供了一些基本的指针运算符,包括: 1. 运算符(&):用于获变量的地址。例如,`int a = 10; int *p = &a;`中的`&a`表示变量`a`的地址。 2. 解引用运算符(*):用于获指针变量所指向的对象的值。例如,`int a = 10; int *p = &a; printf("%d", *p);`中的`*p`表示指针变量`p`所指向的对象的值,即输出为`10`。 3. 指针加法运算:可以对指针进行加法运算。例如,`int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; int *p = a; p = p + 2;`中的`p + 2`表示将指针变量`p`向后移动两个元素,即指向数组`a`的第三个元素。 4. 指针减法运算:可以对指针进行减法运算。例如,`int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; int *p = &a[4]; p = p - 2;`中的`p - 2`表示将指针变量`p`向前移动两个元素,即指向数组`a`的倒数第三个元素。 5. 指针与整数的加法和减法运算:可以将整数与指针进行加法或减法运算。例如,`int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; int *p = a; p = p + 2; p = p - 1;`中的`p + 2`表示将指针变量`p`向后移动两个元素,然后再减去一个元素,即指向数组`a`的第二个元素。 需要注意的是,指针运算要遵循一些规则和限制,以防止出现不可预料的错误。例如,对空指针进行解引用或越界访问数组等操作都是不安全的。在使用指针运算时,应该确保指针指向有效的内存地址,并且不越界访问数组。

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