前言
BFS 全称是 Breadth First Search ,中文名是宽度优先搜索,也叫广度优先搜索。
是图上最基础、最重要的搜索算法之一。
所谓宽度优先。就是每次都尝试访问同一层的节点。 如果同一层都访问完了,再访问下一层。
这样做的结果是,BFS 算法找到的路径是从起点开始的最短合法路径。换言之,这条路所包含的边数最小。
在 BFS 结束时,每个节点都是通过从起点到该点的最短路径访问的。
算法过程可以看做是图上火苗传播的过程:最开始只有起点着火了,在每一时刻,有火的节点都向它相邻的所有节点传播火苗。
实现
伪代码:
bfs(s) {
q = new queue()
q.push(s), visited[s] = true
while (!q.empty()) {
u = q.pop()
for each edge(u, v) {
if (!visited[v]) {
q.push(v)
visited[v] = true
}
}
}
}
C++:
void bfs(int u) {
while (!Q.empty()) Q.pop();
Q.push(u);
vis[u] = 1;
d[u] = 0;
p[u] = -1;
while (!Q.empty()) {
u = Q.front();
Q.pop();
for (int i = head[u]; i; i = e[i].x) {
if (!vis[e[i].t]) {
Q.push(e[i].t);
vis[e[i].t] = 1;
d[e[i].t] = d[u] + 1;
p[e[i].t] = u;
}
}
}
}
void restore(int x) {
vector<int> res;
for (int v = x; v != -1; v = p[v]) {
res.push_back(v);
}
std::reverse(res.begin(), res.end());
for (int i = 0; i < res.size(); ++i) printf("%d", res[i]);
puts("");
}
具体来说,我们用一个队列 Q 来记录要处理的节点,然后开一个
v
i
s
[
]
vis[]
vis[]
布尔数组来标记某个节点是否已经访问过了。
开始的时候,我们把起点 s 以外的节点的 vis 值设为 0,意思是没有访问过。然后把起点 s 放入队列 Q 中。
之后,我们每次从队列 Q 中取出队首的点 u,把 u 相邻的所有点 v 标记为已经访问过了并放入队列 Q。
直到某一时刻,队列 Q 为空,这时 BFS 结束。
在 BFS 的过程中,也可以记录一些额外的信息。比如上面的代码中,d 数组是用来记录某个点到起点的距离(要经过的最少边数),p 数组是记录从起点到这个点的最短路上的上一个点。
有了 d 数组,可以方便地得到起点到一个点的距离。
有了 p 数组,可以方便地还原出起点到一个点的最短路径。上面的 restore 函数就是在做这件事:restore(x) 输出的是从起点到 x 这个点所经过的点。
时间复杂度 O ( n + m ) O(n+m) O(n+m)
空间复杂度 O ( n ) O(n) O(n) (vis 数组和队列)