C语言深入理解指针(3)

1.字符指针变量

指针类型为char*类型

int main()
{
	//char ch = 'w';
	//char* pc = &ch;//pc 是指针变量

	char arr[10] = "abcdef";//字符数组,数组的内容是可变的
	char* p1 = arr;//
	*p1 = 'w';

	const char * p2 = "abcdef";//p2不可修改,被const修饰的指针,存放的是一个常量字符串,内容不能修改。
  
	//*p2 = 'w';//err

	//%s 打印字符串的时候,需要提供起始地址

	printf("%s\n", p1);
	printf("%s\n", p2);
	printf("%s\n", arr);

	return 0;
}

int main()
{
 char ch = 'w';
 char *pc = &ch;
 *pc = 'w';
 return 0;
}
int main()
{
 const char* pstr = "hello bit.";//这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗?
 printf("%s\n", pstr);
 return 0;
}

指针存放的是地址,所以在这里存放的是首元素首字符,也就是h的地址,并不是把“hello bit"这个字符串变量放在pstr里。

#include <stdio.h>
int main()
{
 char str1[] = "hello bit.";
 char str2[] = "hello bit.";
 const char *str3 = "hello bit.";
 const char *str4 = "hello bit.";
 if(str1 ==str2)
 printf("str1 and str2 are same\n");
 else
 printf("str1 and str2 are not same\n");yes
 
 if(str3 ==str4)
 printf("str3 and str4 are same\n");//yes
 else
 printf("str3 and str4 are not same\n");
 
 return 0;
}

因为字符str1数组和字符str2数组开辟了两份不同的空间,而字符指针str3和字符指针str4,虽然是开辟了两份不同的空间,但是当编译器运行时,它们共占用一份空间,相同的常量字符串,没必要保存两份,因为常量字符串在被const修饰的指针变量是不能被修改的, 这⾥str3和str4指向的是⼀个同⼀个常量字符串 , 当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始 化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。

2.数组指针变量

2.1 数组指针变量的定义

是指针变量
整型指针变量:int *pint;存放的是整型变量的地址,能够指向整形数据的指针。
浮点型指针变量:float * pf;存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。

int *p1[10];//p1先和[10]结合,所以它是一个指针数组。
int (*p2)[10];

数组指针变量

int (*p)[10];

p先和结合,说明p是一个指针变量变量,然后指针指向的是一个大小为10个整型的数组。所以p是一个指针,指向一个数组,叫数组指针。
这⾥要注意:[]的优先级要⾼于
号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。

2.2 数组指针变量初始化

&数组名

int arr[10] = {0};
&arr//得到的就是数组的地址
int(*p)[10] = &arr;//这是把地址存放在数组指针变量中
//&arr和p的类型完全是一样的

3.二维数组传参的本质

先看三组一维数组传参

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = arr;//把首元素地址arr放在p指针变量中
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d\n", *p);
		p++;
	}
	return 0;
}


//不好的示范
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int (* p)[10] = &arr;//把整个数组的地址放在数组指针变量中
	//& * 
	//*&arr == arr
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", (*p)[i]);
	}

	return 0;
}


void print(int arr[3][5], int r, int c)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void print(int (*arr)[5], int r, int c)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", *(*(arr + i) + j));//arr[i][j]
		}
		printf("\n");
	}
}

int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6}, {3,4,5,6,7} };
	//数组名是数组首元素的地址
	//1. &数组名
	//2. sizeof(数组名)
	//
	print(arr, 3, 5);

	return 0;
}
#include <stdio.h>
void test(int a[3][5], int r, int c)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
for(i=0; i<r; i++)
 {
 for(j=0; j<c; j++)
 {
 printf("%d ", a[i][j]);//遍历二维数组
 }
 printf("\n");
 }
}
int main()
{
 int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
 test(arr, 3, 5);
 return 0;
}
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二维数组起始可以看作是每个元素是一维数组的数组,也就是二维数组,三个一维数组组成一个二维数组,二维数组的首元素就是第一行,是一个一维数组,&a[1]也就是整个一位数组的地址,
⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀ 维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类 型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀ ⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。


#include <stdio.h>
void test(int (*p)[5], int r, int c)
{//int (*p)[5],这是一个数组指针变量,用来接受第一行一维数组的地址
 int i = 0;
 int j = 0;
 for(i=0; i<r; i++)
 {
 for(j=0; j<c; j++)
 {
 printf("%d ", *(*(p+i)+j));//*(p+i)遍历3行,*(p+i)+j)//遍历5列
 }
 printf("\n");
 }
}
int main()
{
 int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
 test(arr, 3, 5);
 return 0;
}

⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。

4.函数指针变量

4.1 函数指针变量的创建

#include <stdio.h>
void test()
{
 printf("hehe\n");
}
int main()
{
 printf("test: %p\n", test);
 printf("&test: %p\n", &test);
 return 0;
}

它们打印的地址是相同的,函数是有地址的,函数名就是函数的地址,也可以通过&函数名的方式获得函数的地址,&函数名==函数名的地址。
如何将函数的地址存放起来,我们需要创建函数指针变量, 函数指针变量的写法其实和数组指针 ⾮常类似。

void test()
{
 printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;
int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的

int (*)(int x, int y)//pf3函数指针变量的类型

4.2 函数指针变量的使用

通过函数指针调⽤指针指向的函数。

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}
int main()
{
 int(*pf3)(int, int) = Add;
 
 printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
 printf("%d\n", pf3(3, 5));
 return 0;
}

二级指针变量是用来存放一级指针变量的地址

int** arr


int main()
{
	int a = 10;
	int * pa = &a;
	int ** ppa = &pa;

	return 0;
}

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

char* test(char c, int n)
{
	//...
}

int main()
{
	//printf("&Add = %p\n", &Add);
	//printf("Add  = %p\n", Add);
	//int arr[10] = {0};
	//int (*pa)[10] = &arr;

	//int (*pf)(int,int) = &Add;//pf是专门用来存放函数的地址的,pf就是函数指针变量
	char* (*p)(char, int) = &test;

	return 0;
}

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int (* pf)(int,int) = Add;

	int c = Add(2, 3);//函数名调用
	printf("%d\n", c);

	int d = (*pf)(3, 4);//函数指针调用
	printf("%d\n", d);
	
	int e = pf(4, 5);//函数指针调用
	printf("%d\n", e);

	return 0;
}


4.3 有趣的代码

(*(void (*)())0)();
( * ( void (*)()  ) 0 )();
//void(*)()--函数指针类型
//( void (*) )--强制类型转换
//( void (*)() ) 0--将整型0强制类型转换为void(*)()的函数指针类型。
//把整型0强制类型转换为void*类型,参数是无参,返回类型是void。
//最终调用0地址处放的整个函数

//函数声明
void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
  signal (int ,void(*)int))
//函数名   参数1整型  参数2函数指针
//返回类型是函数指针类型
void(* )(int);//返回类型


4.3.1 typedef关键字

typedef 是⽤来类型重命名的,类型重定义,可以将复杂的类型,简单化。

typedef unsigned int uint;
//将unsigned int 重命名为uint

指针类型重命名

typedef int* ptr_t;//将int* 重命名为ptr_t;

数组指针和函数指针区别

数组指针类型
typedef int(*parr_t)[5];//数组指针类型int(*)[5],需要重命名parr_t,新的类型名必须在*的右边
函数指针类型
typedef void(*pfun_t)(int);//将 void(*)(int) 类型重命名为 pf_t ,新的类型名必须在*的右边。
typedef void(*pfun_t)(int);
pfun_t signal(int, pfun_t);

5.函数指针数组

元素为函数指针的数组。转移表。c语言中函数不可以定义为数组,只能通过定义函数指针来操作。

int *arr[10];
//数组的每个元素是int*

//把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组
int (*parr1[3])();
int *parr2[3]();
int (*)() parr3[3];

parr1先和[]结合,说明parr1是数组,数组的内容是int(*) ()类型的函数指针。

6.转移表

计算器的实现

#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
 return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
 return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
 return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
 return a / b;
}
int main()
{
 int x, y;
 int input = 1;
 int ret = 0;
 do
 {
 printf("*************************\n");
 printf(" 1:add 2:sub \n");
 printf(" 3:mul 4:div \n");
 printf(" 0:exit \n");
 printf("*************************\n");
 printf("请选择:");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 printf("输⼊操作数:");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 ret = add(x, y);
 printf("ret = %d\n", ret);
 break;
 case 2:
 printf("输⼊操作数:");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 ret = sub(x, y);
 printf("ret = %d\n", ret);
 break;
 case 3:
 printf("输⼊操作数:");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 ret = mul(x, y);
 printf("ret = %d\n", ret);
 break;
 case 4:
 printf("输⼊操作数:");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 ret = div(x, y);
 printf("ret = %d\n", ret);
 break;
 case 0:
 printf("退出程序\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}

函数指针数组实现:

#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
 return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
 return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
 return a*b;
}
int div(int a, int b)
{
 return a / b;
}
int main()
{
 int x, y;
 int input = 1;
 int ret = 0;
 int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
 do
 {
 printf("*************************\n");
 printf(" 1:add 2:sub \n");
 printf(" 3:mul 4:div \n");
 printf(" 0:exit \n");
 printf("*************************\n");
 printf( "请选择:" );
 scanf("%d", &input);
 if ((input <= 4 && input >= 1))
 {
 printf( "输⼊操作数:" );
 scanf( "%d %d", &x, &y);
 ret = (*p[input])(x, y);
 printf( "ret = %d\n", ret);
 }
 else if(input == 0
 {
 printf("退出计算器\n");
 }
 else
 {
 printf( "输⼊有误\n" ); 
 }
 }while (input);
 return 0;
}
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