💌 博客内容:顺序栈的原理详解
😀 作 者:陈大大陈
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目录
顺序栈的定义
栈(stack),是仅限在表尾进行插入或者删除操作的线性表,因此,对栈来说,表尾端有其特殊含义,称为栈顶,表头端则称为栈底,不含元素的空表称为空栈。栈的修改是按照后进先出的原则进行的,因此,栈也被称为后进先出的线性表。
结构体定义
我们定义一个栈顶指针top和一个栈底指针base,栈顶指针和栈顶指针一开始指向同一片空间。
所以top==base可以作为栈空的标记。
当插入一个新数据时,栈顶指针加一,删除一个元素时,栈顶指针减一。
所以当顺序栈非空时,栈顶指针永远在栈顶元素的下一位。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#define maxsize 100
#define inc 10
typedef struct Sqstack
{
int* base;//栈顶指针
int* top;//栈底指针
int stacksize;//栈的容量
}stack;
顺序栈的初始化
上面也说了,顺序栈一开始栈顶指针和战地指针是指向一块空间的,因此这里就让栈顶指针和栈底指针相等。
我们使用动态内存开辟空间,先给栈一个默认的空间大小。
如果不够,后面的入栈会检测到并开辟空间。
如果空间开辟失败,就退出。
void InitStack(stack& s)
{
s.base = (int*)malloc(sizeof(int) * maxsize);
if (!s.base) exit(0);
s.top=s.base;
s.stacksize = maxsize;
}
判断顺序栈是否为空
这里没什么好说的,如果栈顶指针和栈底指针指向同一片空间,那就说明它们中间没有数据,顺序栈是空栈。
int isEmpty(stack s)
{
if (s.base==s.top)
{
return 1;
}
return 0;
}
求顺序栈的长度
栈顶指针减去栈底指针的值即为顺序栈的长度。
int stacklength(stack s)
{
return s.top - s.base;
}
清空顺序栈
如果顺序栈不是空栈,就让栈顶指针等于栈底指针,这就在逻辑上清空了顺序栈的元素。
如果顺序表是空栈,就表明顺序栈已经清空,不需要重复操作。
void stackclean(stack& s)
{
if (s.base)
{
s.top = s.base;
printf("顺序栈清空成功\n");
}
else
{
printf("顺序栈已清空,无需再次重复操作\n");
}
}
销毁顺序栈
我们直接用delete函数来销毁栈底指针所指向的空间,也就是顺序栈。
之后不要忘记将栈顶指针和栈底指针置空,否则会造成内存泄露的问题 。
void destorystack(stack& s)
{
if (s.base)
{
delete(s.base);
s.stacksize = 0;
s.base = NULL;
s.top = NULL;
printf("销毁成功\n");
}
else
{
printf("栈已经被销毁,无需销毁\n");
}
}
顺序栈的入栈
当顺序栈里的空间不够用的时候,就需要动态的开辟空间。
使用realloc函数来开辟新的空间,并让栈底指针指向这一片空间。
需要注意的是,栈顶指针和栈底指针在新空间的位置需要我们重新定义。
stacksize也要加上我们之前定义的增加量。
void push(stack& s,int e)
{
if ((s.top - s.base) >= s.stacksize)
{
s.base = (int*)realloc(s.base, (maxsize + inc) * sizeof(int));
if (!s.base) perror("realloc");
s.top = s.base + s.stacksize;
s.stacksize += inc;
}
else
{
*(s.top) = e;
s.top++;
printf("添加成功\n" );
}
}
顺序栈的出栈
这里用到了之前判断顺序栈是否为空的函数。
如果为空,则打印无法弹出。
不为空,先让栈顶指针减一到栈顶第一个元素的位置,再将其值复制给指针变量e。成功弹出元素。
void pop(stack& s,int &e)
{
if (isEmpty(s))
{
printf("栈为空,无法弹出\n");
}
else
{
if (s.top != s.base)
{
s.top--;
e = *(s.top);
printf("成功弹出\n");
}
}
}
求栈顶元素
求栈顶元素的操作看起来和出栈的操作一模一样。
是不是有的小伙伴会担心这里的操作会把数据弹出??
那你就忽略了一个点,这里函数声明里所传的是一级指针,并没有改变实参的能力。
也就是说,这里函数声明里的形参只是实参的临时拷贝而已。翻不起风浪。
int top(stack s)
{
if (isEmpty(s))
{
printf("栈为空,没有栈顶元素\n") ;
return -1;
}
else
{
s.top--;
return *(s.top);
}
}
顺序栈的遍历
这里需要用到上面求长度的函数,求出长度遍历并打印顺序栈元素即可。
void traverse(stack s)
{
int length = stacklength(s);
if (length > 0)
{
for (int i = 0; i < stacklength(s); i++)
{
printf("%d ", s.base[i]);
}
}
else
{
printf("顺序栈为空\n");
}
}
菜单的打印
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("1.初始化\n");
printf("2.判断栈是否为空\n");
printf("3.求栈的长度\n");
printf("4.清空栈\n");
printf("5.销毁栈\n");
printf("6.入栈\n");
printf("7.出栈\n");
printf("8.求栈顶元素\n");
printf("9.遍历顺序栈\n");
printf( "10.退出\n");
printf( "**********************************\n" );
}
顺序栈的代码实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
typedef struct Sqstack
{
int* base;//栈顶指针
int* top;//栈底指针
int stacksize;//栈的容量
}stack;
#define maxsize 100
#define inc 10
void InitStack(stack& s)
{
s.base = (int*)malloc(sizeof(int) * maxsize);
if (!s.base) exit(0);
s.top=s.base;
s.stacksize = maxsize;
}
int isEmpty(stack s)
{
if (s.base==s.top)
{
return 1;
}
return 0;
}
int stacklength(stack s)
{
return s.top - s.base;
}
void stackclean(stack& s)
{
if (s.base)
{
s.top = s.base;
printf("顺序栈清空成功\n");
}
else
{
printf("顺序栈已清空,无需再次重复操作\n");
}
}
void destorystack(stack& s)
{
if (s.base)
{
delete(s.base);
s.stacksize = 0;
s.base = NULL;
s.top = NULL;
printf("销毁成功\n");
}
else
{
printf("栈已经被销毁,无需销毁\n");
}
}
void push(stack& s,int e)
{
if ((s.top - s.base) >= s.stacksize)
{
s.base = (int*)realloc(s.base, (maxsize + inc) * sizeof(int));
if (!s.base) perror("realloc");
s.top = s.base + s.stacksize;
s.stacksize += inc;
}
else
{
*(s.top) = e;
s.top++;
printf("添加成功\n" );
}
}
void pop(stack& s,int &e)
{
if (isEmpty(s))
{
printf("栈为空,无法弹出\n");
}
else
{
if (s.top != s.base)
{
s.top--;
e = *(s.top);
printf("成功弹出\n");
}
}
}
void traverse(stack s)
{
int length = stacklength(s);
if (length > 0)
{
for (int i = 0; i < stacklength(s); i++)
{
printf("%d ", s.base[i]);
}
}
else
{
printf("顺序栈为空\n");
}
}
int top(stack s)
{
if (isEmpty(s))
{
printf("栈为空,没有栈顶元素\n") ;
return -1;
}
else
{
s.top--;
return *(s.top);
}
}
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("1.初始化\n");
printf("2.判断栈是否为空\n");
printf("3.求栈的长度\n");
printf("4.清空栈\n");
printf("5.销毁栈\n");
printf("6.入栈\n");
printf("7.出栈\n");
printf("8.求栈顶元素\n");
printf("9.遍历顺序栈\n");
printf( "10.退出\n");
printf( "**********************************\n" );
}
int main()
{
int choice;
stack s;
int e1, e2;
while (1)
{
menu();
scanf("%d",&choice);
switch (choice)
{
case 1:
InitStack(s);
printf( "初始化成功\n" );
break;
case 2:
if (isEmpty(s))
printf("栈为空\n" );
else
printf("栈不为空\n");
break;
case 3:
printf("栈的长度为%d\n", stacklength(s));
break;
case 4:
stackclean(s);
break;
case 5:
destorystack(s);
break;
case 6:
printf("请输入想要入栈的元素值:>");
scanf("%d",&e1);
push(s, e1);
break;
case 7:
pop(s, e2);
printf("弹出的元素为%d\n" ,e2 );
break;
case 8:
if (top(s) != -1)
printf("栈顶元素为%d\n" , top(s) );
break;
case 9:
traverse(s);
printf("\n");
break;
case 10:
printf ( "成功退出\n" );
exit(0);
default:
printf ("输入有误,请重新输入\n" );
break;
}
}
}
运行实例
总结
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