opengl绘制正弦曲线

#include <GL/glut.h>  // 引入OpenGL库
#include <cmath>      // 引入数学库

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  // 清空颜色缓冲区
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);     // 设置绘制颜色为白色

    glBegin(GL_LINE_STRIP);  // 开始绘制线段

    for (float x = -1.0; x <= 1.0; x += 0.01)  // 在[-1, 1]范围内以0.01为步长遍历x
    {
        float y = sin(x * 3.14159);  // 计算对应x值的sin值
        glVertex2f(x, y);            // 绘制顶点
    }

    glEnd();  // 结束绘制线段

    glFlush();  // 刷新绘图命令
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);                                // 初始化GLUT
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);          // 设置显示模式为单缓冲和RGB颜色模式
    glutInitWindowSize(400, 400);                         // 设置窗口大小为400x400像素
    glutCreateWindow("Sine Curve");                        // 创建窗口并设置标题

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);                          // 设置矩阵模式为投影矩阵
    glLoadIdentity();                                     // 重置当前矩阵为单位矩阵
    glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);              // 设置正投影的裁剪体积

    glutDisplayFunc(display);                             // 注册绘制函数

    glutMainLoop();                                       // 进入主循环,处理事件

    return 0;
}

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