【OpenGL】绘制圆、正弦曲线

1.绘制目标

  1. 学会使用GL_POINTS、GL_LINES、GL_LINE_LOOP、GL_LINE_STRIP绘制基本二维形状。
  2. 理解OpenGL状态机概念
    a) 使用glPointSize()设置点大小
    b) 使用glLineWidth()设置线的粗细
    c) 使用glColor3f()设置颜色
    在这里插入图片描述

2.核心代码

2.1 正弦函数

/// <summary>  
/// 画一个正弦函数  
/// </summary>  
/// <param name="down">向下平移</param>  
void Draw_sine(int down)  
{  
    glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);           //设置颜色  
    GLfloat x = -1.0;  
    glBegin(GL_LINE_STRIP);             //绘制多边形  
    for (float x = -5 * PI; x < 5 * PI; x += 0.1f)  
    {  
        glVertex2f(x / (5 * PI), sin(x) - down);  
    }  
    glEnd();  
}  

2.2 圆

/// <summary>  
/// 画一个圆  
/// </summary>  
/// <param name="x">向左平移</param>  
/// <param name="y">向下平移</param>  
void Draw_circle(int x, int y)  
{  
    glColor3f(1.f, 0.f, 0.f);//设置RGB  
  
    glBegin(GL_LINE_STRIP);//绘制多边形  
    //通过数学计算来画多边形的点  
    for (int i = 0; i < n; i++)  
    {  
        glVertex2f(R * cos(2 * PI * i / n) - x, R * sin(2 * PI * i / n) - y);  
    }  
    int i = 0;  
    glVertex2f(R * cos(2 * PI * i / n) - x, R * sin(2 * PI * i / n) - y);  
    glEnd();  
  
    //画竖的黑色直线  
    glColor3f(0.f, 0.f, 0.f);           //设置颜色  
    glBegin(GL_LINES);                  //画线条  
    glVertex2f(0.0f, 0.0f);             //线条起始位置  
    glVertex2f(0.0f, 2.5f);             //线条结束位置  
    glEnd();  
  
    //画横的黑色直线  
    glColor3f(0.f, 0.f, 0.f);           //设置颜色  
    glBegin(GL_LINES);                  //画线条  
    glVertex2f(0.0f, 0.0f);             //线条起始位置  
    glVertex2f(2.5f, 0.0f);             //线条结束位置  
    glEnd();  
  
    //画点中心绿色的点  
    glColor3f(0.f, 1.f, 0.f);           //设置颜色  
    glPointSize(10);                    //点的大小  
    glBegin(GL_POINTS);                 //画点  
    glVertex2f(0.f, 0.f);               //点的位置  
    glEnd();  
  
    //画上面蓝色的点  
    glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);           //设置颜色  
    glPointSize(10);                    //点的大小  
    glBegin(GL_POINTS);                 //画点  
    glVertex2f(2.5f, 0.f);              //点的位置  
    glEnd();  
  
    //画右边蓝色的点  
    glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);           //设置颜色  
    glPointSize(10);                    //点的大小  
    glBegin(GL_POINTS);                 //画点  
    glVertex2f(0.f, 2.5f);              //点的位置  
    glEnd();  
}  

void display() {  
    //当前可写的颜色缓冲  
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  
  
    Draw_circle(0, 0);  
    Draw_sine(5);  
  
    glutSwapBuffers();  
}  

3.全部代码

#define GLEW_STATIC
#define FREEGLUT_STATIC

#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <GL/glext.h>
#include "math.h"
#include <iostream>
#include "main.h"

int n = 3600;			//圆绘制次数
float PI = 3.1415926f;	//派的值
float R = 2.5f;			//半径

void init() {
	//全1未白色,全0为黑色
	glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
}

/// <summary>
/// 画一个正弦函数
/// </summary>
/// <param name="down">向下平移</param>
void Draw_sine(int down)
{
	glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);			//设置颜色
	GLfloat x = -1.0;
	glBegin(GL_LINE_STRIP);				//绘制多边形
	for (float x = -5 * PI; x < 5 * PI; x += 0.1f)
	{
		glVertex2f(x / (5 * PI), sin(x) - down);
	}
	glEnd();
}

/// <summary>
/// 画一个圆
/// </summary>
/// <param name="x">向左平移</param>
/// <param name="y">向下平移</param>
void Draw_circle(int x, int y)
{
	glColor3f(1.f, 0.f, 0.f);//设置RGB

	glBegin(GL_LINE_STRIP);//绘制多边形
	//通过数学计算来画多边形的点
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		glVertex2f(R * cos(2 * PI * i / n) - x, R * sin(2 * PI * i / n) - y);
	}
	int i = 0;
	glVertex2f(R * cos(2 * PI * i / n) - x, R * sin(2 * PI * i / n) - y);
	glEnd();

	//画竖的黑色直线
	glColor3f(0.f, 0.f, 0.f);			//设置颜色
	glBegin(GL_LINES);					//画线条
	glVertex2f(0.0f, 0.0f);				//线条起始位置
	glVertex2f(0.0f, 2.5f);				//线条结束位置
	glEnd();

	//画横的黑色直线
	glColor3f(0.f, 0.f, 0.f);			//设置颜色
	glBegin(GL_LINES);					//画线条
	glVertex2f(0.0f, 0.0f);				//线条起始位置
	glVertex2f(2.5f, 0.0f);				//线条结束位置
	glEnd();

	//画点中心绿色的点
	glColor3f(0.f, 1.f, 0.f);			//设置颜色
	glPointSize(10);					//点的大小
	glBegin(GL_POINTS);					//画点
	glVertex2f(0.f, 0.f);				//点的位置
	glEnd();

	//画上面蓝色的点
	glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);			//设置颜色
	glPointSize(10);					//点的大小
	glBegin(GL_POINTS);					//画点
	glVertex2f(2.5f, 0.f);				//点的位置
	glEnd();

	//画右边蓝色的点
	glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);			//设置颜色
	glPointSize(10);					//点的大小
	glBegin(GL_POINTS);					//画点
	glVertex2f(0.f, 2.5f);				//点的位置
	glEnd();
}

void display() {
	//当前可写的颜色缓冲
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

	Draw_circle(0, 0);
	Draw_sine(5);

	glutSwapBuffers();
}

void reshape(int w, int h) {
	//x[0,w],y[0,h]
	glViewport(0, 0, w, h);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	//投影区域
	gluOrtho2D(-8.f, 8.f, -8.f, 8.f);
}

int main(int argc, char** argv) {
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitContextVersion(3, 3);
	glutInitContextProfile(GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
	glutInitWindowPosition(0, 0);
	glutInitWindowSize(800, 600);
	glutCreateWindow("HellGL");
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reshape);
	glewExperimental = GL_TRUE;
	glewInit();
	init();
	glutMainLoop();
	return 0;
}

4.运行结果

在这里插入图片描述

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OpenGL 绘制柱可以通过以下步骤实现: 1. 定义柱的底面半径、高度和柱侧面的分段数。 2. 使用 glBegin(GL_TRIANGLE_FAN) 和 glEnd() 绘制柱底面的。 3. 使用 glBegin(GL_QUAD_STRIP) 和 glEnd() 绘制柱侧面的矩形带。 下面是一个简单的 C++ 代码示例,可以绘制一个底面半径为 1、高度为 2、侧面分成 20 段的柱: ```c++ #include <GL/glut.h> #include <cmath> const float PI = 3.1415926f; void drawCylinder(float radius, float height, int sides) { float angle = 0.0f; float angleIncrement = 2.0f * PI / sides; // 绘制底面 glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); for (int i = 0; i <= sides; i++) { float x = radius * cos(angle); float y = radius * sin(angle); glVertex3f(x, y, 0.0f); angle += angleIncrement; } glEnd(); // 绘制顶面 glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glVertex3f(0.0f, 0.0f, height); angle = 0.0f; for (int i = 0; i <= sides; i++) { float x = radius * cos(angle); float y = radius * sin(angle); glVertex3f(x, y, height); angle += angleIncrement; } glEnd(); // 绘制侧面 glBegin(GL_QUAD_STRIP); angle = 0.0f; for (int i = 0; i <= sides; i++) { float x = radius * cos(angle); float y = radius * sin(angle); glVertex3f(x, y, 0.0f); glVertex3f(x, y, height); angle += angleIncrement; } glEnd(); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0f, 0.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); drawCylinder(1.0f, 2.0f, 20); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(640, 480); glutCreateWindow("Cylinder"); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这段代码使用了 OpenGL 的 glBegin、glEnd、glVertex3f 和 gluLookAt 函数,可以在窗口中绘制一个柱体,并使用 gluLookAt 函数设置了摄像机的位置和方向。运行这段代码可以得到以下柱体: ![cylinder.png](https://cdn.jsdelivr.net/gh/krislight/CDN/blog-images/chatbot/cylinder.png)

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