transform-origin属性 设置元素的基点位置

transform-origin: 水平方向 垂直方向;

* 设置元素的基点位置,设置围绕哪个点进行变化

* 取值

百分比

px

关键字

水平:left center right

垂直:top center bottom

- 说明:

两个空格隔开的值,分别表示x,y轴的原点

一个值时,另一个值默认center

- 可为负数

> 必须与transform属性配合使用

```html

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

<title>Document</title>

<style>

.wrap {

width: 300px;

height: 300px;

background-color: plum;

margin: 100px auto;

}

.wrap .box1 {

width: 100px;

height: 100px;

background-color: blue;

margin: 0 auto;

transition: .5s;

transform-origin: right top;

transform-origin: bottom;

transform-origin: 100px 200px;

transform-origin: 100px;

transform-origin: 50% 50%;

transform-origin: -50% -100%;

}

.wrap:hover .box1 {

transform: rotate(135deg);

}

</style>

</head>

<body>

<div class="wrap">

<div class="box1">1</div>

</div>

</body>

</html>

```

5)旋转,位移,缩放,倾斜的复合写法

```css

属性之间用空格隔开,先位移再旋转

.wrap:hover .box1 {

transform: rotate(135deg);

transform: translate(50px);

transform: scale(1.5);

/* 复合 先位移再旋转*/

transform: translate(100px) rotate(120deg) scale(1.5);

}

```

* 总结:

| 位移 | transform:translate(); | 一个值(沿着水平方向位移),两个值 | 像素px | transform: translateX(); transform: translateY() |

| 旋转 | transform: rotate(); | 一个值 | deg角度 | |

| 缩放 | transform: scale(); | 一个值(等比例缩放)、两个值 | 没有单位 | transform: scaleX(); transform: scaleY() |

| 倾斜 | transform: skew(); | 一个值(沿着水平方向倾斜)、两个值 | deg角度 | transform: skewX(); transform: skewY(); |

2、3D变形:平移、旋转、缩放

3D立体空间的3根轴线

- x轴:水平,向右为正,向左为负

- y轴:垂直,向下为正,向上为负

- z轴:垂直于屏幕,向外为正,向内为负

1)3D必备属性

- transform-style: preserve-3d; 创建3d空间

- 什么时候搭建3d舞台?

- 父元素有3D变形,子元素也有3D变形

- perspective属性:景深(透视),属性值为透视点到元素的距离,近大远小;也可以让网页产生3D效果,单位像素

- preserve-3d, 如果搭配overflow: hidden/scroll/auto使用,相当于2D效果

> transform-style属性和perspective属性放在父元素中,有时候perspective属性放在body中

2) 位移

- transform: translateZ(z); 沿着z轴方向位移

- transform: translate3d(x,y,z) 沿着x、y、z轴方向位移

z指的是 z 轴的向量位移长度。当其值为负值时,元素在 Z 轴越移越远,导致元素变小。反之当值为正值时,

其在 Z 轴越移越近,导致元素变得较大。

```html

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

<title>Document</title>

<style>

.father {

width: 400px;

height: 400px;

border: 2px solid tomato;

margin: 100px auto;

/* 景深效果,创建网页3d效果 */

perspective: 1000px;

}

.father .son {

width: 200px;

height: 200px;

background-color: tomato;

margin: 100px auto;

}

.father:hover .son {

transform: translateZ(200px);

transform: translateZ(-200px);

transform: translateX(100px) translateY(50px) translateZ(200px);

transform: translate3d(100px, 50px, 200px);

}

</style>

</head>

<body>

<div class="father">

<div class="son"></div>

</div>

</body>

</html>

```

3) 旋转

- transform: rotateX(a); 沿着x轴方向旋转

- a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕X轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕X轴逆时针旋转。

- transform: rotateY(a); 沿着y轴方向旋转

- a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕Y轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕Y轴逆时针旋转。

- transform: rotateZ(a); 沿着Z轴方向旋转

- a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕 Z 轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕 Z 轴逆时针

旋转。

- transform: rotate3d(x,y,z,angle);

- 参数:

x:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 X 轴旋转的矢量值。

y:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Y 轴旋转的矢量值。

z:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Z 轴旋转的矢量值。

angle:一个角度值,指定在 3D 空间旋转角度,正值顺时针旋转,反之元素逆时。

```css

1、两个值为零,定义X,Y,Z轴旋转

rotate3d(1,0,0,angle) x轴旋转

rotate3d(0,1,0,angle) y轴旋转

rotate3d(0,0,1,angle) z轴旋

/* 沿着x轴方向旋转 */

transform: rotateX(-45deg);

transform: rotate3d(1,0,0,-45deg);

/* 沿着y轴方向旋转 */

transform: rotateY(-45deg);

transform: rotate3d(0,1,0,-45deg);

/* 沿着z轴方向旋转 */

transform: rotateZ(-45deg);

transform: rotate3d(0,0,1,-45deg);

2、两个值不为零,定义多轴旋转

rotate3d(1,0.5,0,30deg)

x 1*30 30deg

y 0.5*30 15deg

z 0*0 0deg

.box5:hover img {

/* z */

transform: rotate3d(.5, 1, 0, 60deg);

/*

x:0.5*60=30deg

y:1*60=60deg

z:0*60=0deg

*/

}

3、三个值不为零,定义多轴旋转

.box6:hover img {

/* z */

transform: rotate3d(.5, 1, 1, 60deg);

/*

x:0.5*60=30deg

y:1*60=60deg

z:1*60=60deg

*/

}

```4)缩放

- transform: scaleZ() 沿着z轴方向缩放

- transform: scale3d() 沿着x、y、z轴方向缩放

- 取值

- 默认值为1

- 使用0~1之间的值缩小元素

使用超过1的值放大元素

- 注意:scaleZ单独使用看不到效果,需要配合其他变换属性一起使用

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