Highlight Plus 2D

Highlight Plus 2D为2D或3D场景中的任何精灵添加轮廓、发光、透明、叠加、阴影和缩放效果。
Highlight Plus 2D的设计考虑了平台兼容性和性能:
✓兼容Mac、Windows、安卓、iOS、WebGL。
✓兼容内置、URP(正向和2D渲染器)和HDRP管道。
✓兼容VR(多通道和单通道)。
✓ 移动设备上运行速度超快。
** 视觉特征 **
- 发光颜色、宽度、alpha、动画速度、抖动、多色。
- 轮廓颜色、阿尔法通道和宽度。
- 叠加颜色、阿尔法通道和动画速度。
- 透明效果强度、色调和alpha。
- 击打/闪光效果,具有自定义颜色、强度和淡出持续时间。
- 悬停时缩放。
- 2D和3D阴影。
**其他功能**
- 使用带有SpriteRenderer组件的单个和基于图集的精灵。
- 适用于四边形游戏对象(具有纹理的四边形)。
- 与基于Spine的动画网格渲染器一起使用。
- 支持动画(SpriteSkin),变换和自定义轴心。
- 预览效果在编辑器中(无需进入播放模式)。
- 将单个或一组子图形高亮显示为单个对象。
- 可以影响选择对象或使用层选项以自动模式运行。
- 事件系统,用于精细控制自动模式。
- 安全:不会改变你的精灵着色器或材质。
- 性能:这不是全屏图像效果。
- 演示包括225个免费角色。
局限性
- 尚未支持的UI

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Highlight Plus 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、 覆盖及其他特效。 HP 在设计时考虑到了平台兼容性和性能。 ** 视觉特征 ** - 轮廓颜色、α 和宽度 - 外部发光颜色、宽度、α、动画速度、抖动、多色彩 - 内部发光颜色、宽度和强度 - 覆盖颜色、α 和动画速度 - 透视特效强度、着色颜色和 α被遮挡的对象保持正确的深度。外加其他着色边界选项。 - 目标特效,带有可自定义的过渡、动画、纹理和颜色。也与蒙皮网格兼容。除了将目标突出,你现在还可以利用这一新功能处理任何数量的地点。 - 击中/闪光特效,具有自定义的颜色、强度和淡出持续时间 ** 其他特征 ** - 在编辑器中预览效果(无需进入任何模式) - 极为灵活:可以影响单个或一组对象,或通过图层选项以自动模式运行 - 通过输入体积触发的选项 - 可排除特定的子网格 - 可精确控制自动模式的事件系统 - 淡入/淡出 - 将设置复制到可重复使用的配置文件中 - 适用于法线、蒙皮网格及 LOD 群组 - 适用于正交和透视摄像机及多个摄像机 - 安全:不会修改对象材质、着色器或网格 - 性能:这不是完整的屏幕图像特效 - 有序透视更多详细信息,请查看此处。 - 3 个质量等级 ** 平台兼容性 ** 内置/标准管线 (Unity 2018.4+) - 与 Mac、Windows、Android、iOS、WebGL 兼容 - 兼容 VR - 移动端速度极快 通用渲染管线 (Unity 2019.3+) 该资源还随附一个专用于通用渲染管线的版本。 请注意:Highlight Plus 适用于网格(3D2D)。 为实现精灵高亮,请使用 Highlight Plus 2D
Highlight Plus是一个Unity插件,用于在3D场景中实现模型的高亮效果。根据引用提供的信息,Highlight Plus支持3D内置渲染管线和URP渲染管线,并且可以在PC端和WebGL模型上实现高亮效果。 关于使用Highlight Plus的具体步骤,可以参考以下说明: 1. 首先,导入Highlight Plus的Unity包,按照提示选择安装3D内置渲染管线或URP渲染管线。安装完成后,会生成一个HighlightPlus文件夹。 2. 如果你希望通过点击按钮来触发模型的高亮效果,你需要修改HighlightTrigger.cs脚本中的方法。注释掉OnMouseEnter方法中的内容,这样鼠标移入时不会自动高亮模型。同时,将Highlight方法设置为Public,方便我们在其他脚本中调用。 3. 将HighlightTrigger.cs脚本挂载到你需要高亮的模型上。系统会自动挂载HighlightEffect.cs脚本。你需要编写一个UIButton的点击事件脚本,通过获取模型上的HighlightTrigger脚本来调用其中的Highlight方法来实现高亮效果。参数True表示高亮模型,False表示取消高亮。 上述是使用3D内置渲染管线和URP渲染管线的共同步骤,具体使用方式可以参考Highlight Plus的Demo场景。根据引用提供的信息,你可以双击打开demo3(也可以选择demo1或demo2),找到喜欢的高亮效果进行参考。 总结起来,使用Highlight Plus的步骤如下: . 导入Highlight Plus插件,并选择安装适合的渲染管线(3D内置渲染管线或URP渲染管线)。 2. 修改HighlightTrigger.cs脚本以实现按钮触发高亮效果。 3. 将HighlightTrigger.cs脚本挂载到需要高亮的模型上,编写UIButton的点击事件脚本来调用HighlightTrigger脚本中的方法。 4. 根据Demo场景中的示例,调整HighlightEffect.cs脚本的参数以实现所需的高亮效果。 希望以上信息对你有帮助!<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Highlight Plus 8.0.unitypackage使用说明](https://blog.csdn.net/zzy123410/article/details/131006747)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Highlight Plus - Unity3D物体高亮插件使用教学](https://blog.csdn.net/zhufeng6819/article/details/126080467)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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