JavaScript初入

2.1JavaScript是什么

css用来美化页面

HTML:提供网页结构,提供网页中的结构和内容

2.2JavaScript能做什么

最初目的为了处理表单的验证操作,发展到现在几乎无所不能

Node.js服务端开发,前端中唯一可做后端程序

Electron桌面程序

App (Cordova)

物联网(Ruff)

游戏开发cocos2d-js

2.3JavaScript组成

ECMAScript(核心)和DOM和BOM

ECMAScript是一种由ECMA国际

BOM:浏览器对象模型

DOM:文档对象模型

3JavaScript

3.1行内式

以on开头的属性如(onclick)

3.2内嵌式(嵌入式)

<script>

alert('内嵌式');

</script>

3.3外部式

<script src='main.js'></script>

4注释

//单行注释

/**/多行注释

/**

*

*@param{}a

*@param{}b

*@returns

*/文档注释

5变量

"C:\Users\86130\Desktop\变量.png"

5变量

5.1什么是变量?

变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据。

5.2为什么要使用变量?

使用变量可以方便地获取或修改内存中的数据。

5.3 如何使用变量?

·变量的声明: var age;

·变量的赋值: age=18;

·同时声明多个变量:var age, name,gender; age=10;

name ='lili';

5.4变量的命名规则和规范

5.4.1规则——必须遵守的,不遵守会报错

·由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头;

·不能是关键字和保留字,例如for、while;

·区分大小写。

5.4.2规范——建议遵守的,不遵守不会报错

·变量名必须有意义

·遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。例如:userName、userPassword。

5.5变量在内存中的存储

var age=18;

var name=‘zs’;

6数据类型

6.1简单数据类型

简单类型包括:Number,String.Boolean,Undefined,Null

6.1.1Number

·数值字面:数值的固定的表示法

·进制

·浮点型

·数值范围

Name.MIN_value最小值

Name.MAX_value最大值

++在变量后,表示先赋值在运算,++在前表示先运算,在赋值

6.1.2String型

字符串拼接 :使用+号链接

6.1.3 Boolean 类型

·Boolean字面量:true和false,区分大小写。

·计算机内部存储:true为1,false为0。

console.1og(true);

//true // console.1og(True);

// 错误:True is not defined

console.1og(true +0);

//1

console.log(true + false);

//1

6.1.4 Undefined

undefined的字面意思就是:未定义的值。这个值的语义是,希望表示一个变量最原始的状态,而非人为操作的结果。这种原始状态会在以下4种场景中出现:

·声明一个变量,但是没有赋值;

·访问对象上不存在的属性或者未定义的变量;

·函数定义了形参,但没有传递实参;

6.1.5 Null

null的字面意思是:空值。这个值的语义是,希望表示一个对象被人为的重置为空对象,而非一个变量最原始的状态。在内存里的表示就是,栈中的变量没有指向堆中的内存对象。

一般在以下2种情况下我们会将变量赋值为null:

·如果定义的变量在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null,而不是其他值。

·当一个数据不再需要使用时,我们最好通过将其值设置为null来释放其引用,这个做法叫做解除引用。

6.2复杂数据类型

复杂数据类型包括:Object、Date、Array等。

6.3获取变量的类型

typeof 可以获取变量的类型。

但是复杂类型及null 返回的均是object,不能确定具体类型。

6.4.2转换成数值类型

Number()

Number() 函数可以把任意值转换成数字。

如果对象的值无法转换为数字,那么Number() 函数返回NaN。

parselnt()

console.1og(parseInt ("123"));//123

console.log(parseInt ("12.3abc"));//12,如果第一个字符是数字会解析直到遇到非数字结束

console.1og(parseInt ("abc123"));//NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回NaN

parseFloat()

parseFloat(函数可以把字符串转换成浮点数

parseFloat0)和parseInt0)非常相似,不同之外在于oparseFloat 会解析第一个同,当遇到第二个或者非数字时结束。如果解析的内容里只有整数,则解析成整数

console.1og(parseFloat("123.45"));

// 123.45

console.Tog(parseFloat("123,45abc"));// 123.45

console.1og(parseFloat("123.45.6"));// 123.45console.Tog(parseFloat("123"));

// 123

+,- ,0等运算

var str ="500";

consoTe.1og(+str);// 500

console.1og(-str);// -500

console.1og(str - 0);// 500

6.4.3 转换成布尔类型

Boolean()

(空字符串)、nu11、undefined、NaN 会转换成 false,其它都会转换成 true。o'

7 操作符与表达式

表达式由操作数和操作符组成,可以产生一个值,有可能是运算、函数调用,也有可能是字面量

表达式可以放在任何需要值的地方。

7.2 一元运算符

++

var num1 = 5;

num1++;

var num2 = 6;// 13

consoTe.Tog(num1+ ++num2);

var num3 = 6;// 12

consoTe.1og(num1 + num3++);

--

var numl = 5;

--num1;

var num2 = 6:// 9

console.log(num1 + --num2):

var num3 = 6:

console.log(num1 + num3--);// 10

7.3 逻辑运算符 (布尔运算符)

&&:与运算

两个操作数同时为 true,结果为 true,否则为 false。

||:或运算

两个操作数有一个为 true,结果为 true,否则为 false。

!: 非运算

逻辑值取反。

短路效果:第一个表达式能推断出结果,则不会执行第二个表达式

var a= 1.

var b = true ll ++a;

console.1og(b):// true

var c = false && ++a;

conso1e .og(c) ;// false

7.4 关系运算符(比较运算符)

<

>

>=

<=

==

!=

===

!==

==与=== 的区别:

==表示相等,会在进行相等比较之前先进行必要的值类型转换;=== 表示严格相等,运算符不会执行类型转换,如果两个值类型不同则

直接返回 false。

var res1 ='55'== 55:

var res2 =55' === 55;

var res3 = 55 === 55;

console.1og(res1);//true

console.Tog(res2);// false

conso1e.1og(res3);// true

7.5 赋值运算符

=

+=

-+

*=

/=

%=

var num = 0:

num += 5;

console.1og(num); // 5,相当于: num = num + 5

num *= 2;

conso1e.log(num);// 10,相当于: num = num * 2

7.6 运算符的优先级

优先级从高到底

1. ():优先级最高

2.一元运算符:++、--,!

3.算数运算符:先*、/、%,后+、-

4.关系运算符:>,>=,<,<=

5.相等运算符==,!=,===,!==

6.逻辑运算符:先&&,后||

7.赋值运算符=

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