尼姆博弈(所有类型分析)

文章介绍了尼姆游戏和反尼姆游戏的规则,以及如何通过异或运算判断游戏的胜负情况。在尼姆游戏中,尼姆和为零时先手必输;反尼姆游戏中,特定条件下先手能确保胜利。此外,还讨论了有限取数量的限制和先手想要获胜的策略。最后,提供了一个基于质因数分解的游戏变体,分析了Alice和Bob的胜负条件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一类型: 尼姆游戏:

定义有n堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

尼姆和:把所有堆中物体的个数进行异或运算

直接求取尼姆和

尼姆和为零 先手必输,后者必胜,否则反之

第二个类型: 反尼姆游戏:

定义有n堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者输。

先手必胜的条件为
①:所有堆的石子数均=1,且有偶数堆。
②:至少有一个堆的石子数>1,且石子堆的异或和≠0。

第三个类型:限制最多取的个数,例如第i堆石子共有m个,最多取r个,先对m=m%(r+1);然后在进行异或求和。再根据异或和判断输赢。

第四种类型:先手的人想赢,第一步有多少种选择。当先手必输时,很显然是0。如果先手赢,那么先手必须努力创造奇异局势,即让其剩余的石子量异或和为0,上面已经讲了当面对非奇异局势是如何转化成奇异局势。当nim游戏的某个位置:(x1,x2,x3),当且仅当其各部分的nim - sum = 0(即x1(+)x2(+)x3 = 0(也就是各部分的异或为0)) 当前位置为必败点,这对于多个堆的情况同样适用。我们首先求出所有堆异或后的值sum,再用这个值去对每一个堆进行异或,令res = x1(+)sum(sum为所有堆的异或和)。如果res < x1的话,当前玩家就从x1中取走(x1-res)个,使x1乘下res这样必然导致所有的堆的异或值为0,也就是必败点(达到奇异局势),这就是一种方案。遍历每一个堆,进行上面的断判就可以得到总的方案数。

res = x1(+)sum;其实就是除了x1之外的n-1堆异或和,a(+)b(+)c=sum;sum(+)c=a(+)b(+)c(+)c=a(+)b;

ps:注意一个必败点不可能导致另一个必败点,因为如果这样的话当前这个必败点就不是必败点了,所以这里对于每个堆的操作至多只有一种方法

可以导败必败点,如果res > x1的话就无论从这个堆取走多少都不可能导致必败点!!!

附上一反尼姆变形题目

Alice and Bob

Alice 和 Bob 正在玩一个游戏,双方都很聪明。游戏是这样的,给出一个正整数 n,然后每次轮流操作,每次操作需要将数 n除以a^k。Alice 先手,谁先将数 n变为 1则谁输。

输入描述:

第一行一个整数 n ( 1<n≤10 15 ) 。

每次操作可以任意指定正整数 a和k,但要保证 a 为质数,并且 a^k 整除当前的 n 。

输出描述:

如果 Alice 赢则输出 Alice win。

Bob 赢则输出 Bob win。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	long long n;
	cin>>n;
	int ans=0,sum=0,flag=0;
	for(int i=2;i*i<=n;i++)
	{
		if(n%i==0)
		{
			ans=0;
			while(n%i==0)
			{
				n/=i;
				ans++;
			}
			sum^=ans;
			if(ans>1)
			flag=1;
		}
	}
	if(n>1)
	sum^=1;
	if((!flag&&!sum)||(flag&&sum))
	{
		cout<<"Alice win"<<endl;
	}
	else
	cout<<"Bob win"<<endl;
	return 0;
}

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