第一类型: 尼姆游戏:
定义有n堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
尼姆和:把所有堆中物体的个数进行异或运算
直接求取尼姆和
尼姆和为零 先手必输,后者必胜,否则反之
第二个类型: 反尼姆游戏:
定义有n堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者输。
先手必胜的条件为
①:所有堆的石子数均=1,且有偶数堆。
②:至少有一个堆的石子数>1,且石子堆的异或和≠0。
第三个类型:限制最多取的个数,例如第i堆石子共有m个,最多取r个,先对m=m%(r+1);然后在进行异或求和。再根据异或和判断输赢。
第四种类型:先手的人想赢,第一步有多少种选择。当先手必输时,很显然是0。如果先手赢,那么先手必须努力创造奇异局势,即让其剩余的石子量异或和为0,上面已经讲了当面对非奇异局势是如何转化成奇异局势。当nim游戏的某个位置:(x1,x2,x3),当且仅当其各部分的nim - sum = 0(即x1(+)x2(+)x3 = 0(也就是各部分的异或为0)) 当前位置为必败点,这对于多个堆的情况同样适用。我们首先求出所有堆异或后的值sum,再用这个值去对每一个堆进行异或,令res = x1(+)sum(sum为所有堆的异或和)。如果res < x1的话,当前玩家就从x1中取走(x1-res)个,使x1乘下res这样必然导致所有的堆的异或值为0,也就是必败点(达到奇异局势),这就是一种方案。遍历每一个堆,进行上面的断判就可以得到总的方案数。
res = x1(+)sum;其实就是除了x1之外的n-1堆异或和,a(+)b(+)c=sum;sum(+)c=a(+)b(+)c(+)c=a(+)b;
ps:注意一个必败点不可能导致另一个必败点,因为如果这样的话当前这个必败点就不是必败点了,所以这里对于每个堆的操作至多只有一种方法
可以导败必败点,如果res > x1的话就无论从这个堆取走多少都不可能导致必败点!!!
附上一反尼姆变形题目
Alice 和 Bob 正在玩一个游戏,双方都很聪明。游戏是这样的,给出一个正整数 n,然后每次轮流操作,每次操作需要将数 n除以a^k。Alice 先手,谁先将数 n变为 1则谁输。
输入描述:
第一行一个整数 n ( 1<n≤10 15 ) 。
每次操作可以任意指定正整数 a和k,但要保证 a 为质数,并且 a^k 整除当前的 n 。
输出描述:
如果 Alice 赢则输出 Alice win。
Bob 赢则输出 Bob win。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
long long n;
cin>>n;
int ans=0,sum=0,flag=0;
for(int i=2;i*i<=n;i++)
{
if(n%i==0)
{
ans=0;
while(n%i==0)
{
n/=i;
ans++;
}
sum^=ans;
if(ans>1)
flag=1;
}
}
if(n>1)
sum^=1;
if((!flag&&!sum)||(flag&&sum))
{
cout<<"Alice win"<<endl;
}
else
cout<<"Bob win"<<endl;
return 0;
}