基于游戏项目开发的碰撞器功能

package main

import (
	"image/color"
	"math/rand"

	"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
	"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/ebitenutil"
	"github.com/solarlune/resolv"
)

type Bouncer struct {
	Object *resolv.Object
	Speed  resolv.Vector
}

type Game struct {
	Width, Height int
	Bouncers      []*Bouncer
	Geometry      []*resolv.Object
	Space         *resolv.Space
}

func NewGame() *Game {

	ebiten.SetWindowResizingMode(ebiten.WindowResizingModeEnabled)
	ebiten.SetWindowTitle("resolv test")

	g := &Game{
		Width:  640,
		Height: 360,
	}

	gw := float64(g.Width)
	gh := float64(g.Height)
	cellSize := 8

	g.Space = resolv.NewSpace(g.Width, g.Height, cellSize, cellSize)

	g.Geometry = []*resolv.Object{
		resolv.NewObject(0, 0, 16, gh),
		resolv.NewObject(gw-16, 0, 16, gh),
		resolv.NewObject(0, 0, gw, 16),
		resolv.NewObject(0, gh-24, gw, 32),
	}

	g.Space.Add(g.Geometry...)

	for i := 0; i < 4; i++ {
		g.SpawnObject()
	}

	return g
}

func (g *Game) SpawnObject() {

	bouncer := &Bouncer{
		Object: resolv.NewObject(0, 0, 2, 2),
		Speed: resolv.NewVector(
			(rand.Float64()*8)-4,
			(rand.Float64()*8)-4,
		),
	}

	g.Space.Add(bouncer.Object)

	var c *resolv.Cell
	for c == nil {
		rx := rand.Intn(g.Space.Width())
		ry := rand.Intn(g.Space.Height())
		c = g.Space.Cell(rx, ry)
		if c.Occupied() {
			c = nil
		} else {
			bouncer.Object.Position.X, bouncer.Object.Position.Y = g.Space.SpaceToWorld(c.X, c.Y)
		}
	}

	g.Bouncers = append(g.Bouncers, bouncer)

}

func (g *Game) Update() error {

	for _, b := range g.Bouncers {

		b.Speed.Y += 0.1

		dx := b.Speed.X
		dy := b.Speed.Y

		if check := b.Object.Check(dx, 0); check != nil {
			contact := check.ContactWithCell(check.Cells[0])
			dx = contact.X
			b.Speed.X *= -1
		}

		b.Object.Position.X += dx

		if check := b.Object.Check(0, dy); check != nil {
			contact := check.ContactWithCell(check.Cells[0])
			dy = contact.Y
			b.Speed.Y *= -1
		}

		b.Object.Position.Y += dy

		b.Object.Update()

	}

	return nil
}

func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {

	for _, o := range g.Geometry {
		ebitenutil.DrawRect(screen, o.Position.X, o.Position.Y, o.Size.X, o.Size.Y, color.RGBA{60, 60, 60, 255})
	}

	for _, b := range g.Bouncers {
		o := b.Object
		ebitenutil.DrawRect(screen, o.Position.X, o.Position.Y, o.Size.X, o.Size.Y, color.RGBA{0, 80, 255, 255})
	}

}

func (g *Game) Layout(w, h int) (int, int) {
	return g.Width, g.Height
}

func main() {
	ebiten.RunGame(NewGame())
}

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### 回答1: Python 有许多库可用于游戏开发,其中一些常见的库包括: 1. Pygame:一个跨平台的 Python 游戏开发库,提供许多常用的游戏开发功能,包括图像、声音和输入处理。 2. Pyglet:一个跨平台的 Python 游戏开发库,使用 OpenGL 进行图形渲染,支持多窗口、3D 图形和音频播放。 3. Panda3D:一个用于 3D 游戏开发的 Python 库,提供了许多用于游戏开发的工具,包括图形、音频、输入和网络功能。 4. Kivy:一个跨平台的 Python 游戏开发库,用于开发触摸屏应用程序,支持移动、桌面和嵌入式平台。 5. PySDL2:一个基于 SDL 2.0 的 Python 游戏开发库,提供了许多常用的游戏开发功能,包括图形、音频和输入处理。 6. Cocos2D:一个用于 2D 游戏开发的 Python 库,可以在多种平台上使用,包括移动、桌面和嵌入式设备。 这些库都可以帮助你快速开发游戏,并提供许多常用的游戏开发功能。你可以根据自己的需要选择适合自己的库。 ### 回答2: Python是一种功能强大的编程语言,有许多专门用于游戏开发的库。以下是几个流行的游戏开发库: 1. Pygame:Pygame是一个广受欢迎的游戏开发库,可以使用Python在2D环境下创建游戏。它提供了图像、声音、输入和碰撞检测等功能。 2. Panda3D:Panda3D是一个功能强大的3D游戏引擎,可以使用Python进行开发。它提供了许多高级功能,如物理模拟、粒子系统和动画。 3. Pyglet:Pyglet是一个简单而灵活的游戏开发库,适用于创建2D和小型3D游戏。它提供了图形、音频和用户输入等功能。 4. Arcade:Arcade是一个易于学习且功能强大的2D游戏开发库,专注于快速开发基于精灵的游戏。它提供了图形、声音和物理引擎等功能。 5. cocos2d:cocos2d是一个流行的2D游戏开发框架,具有跨平台的特性。它提供了一个可视化的场景编辑和许多游戏开发所需的功能。 此外,还有一些其他的游戏开发库,如Ren'Py(用于创建视觉小说和交互式故事)和Pygame Zero(用于教育和入门级游戏开发)等。 总之,Python拥有丰富的游戏开发库,无论是2D还是3D,开发者都可以根据自己的需求选择适合的库进行游戏开发。 ### 回答3: Python有许多游戏开发库可供选择。下面是几个较受欢迎的库: 1. Pygame:Pygame是一个广泛使用的游戏开发库,提供了音频、图像和输入设备的支持。它易于学习和使用,适用于喜欢使用Python进行2D游戏开发开发者。 2. Panda3D:Panda3D是一个强大的2D和3D游戏开发库,它提供了丰富的图形渲染和物理模拟功能。它可用于开发复杂的、高质量的游戏项目。 3. cocos2d:cocos2d是一个流行的2D游戏开发库,它支持多平台开发,包括Windows、Mac、iOS和Android。它为开发者提供了处理精灵、动画、物理引擎和碰撞检测等功能。 4. Pyglet:Pyglet是一个纯Python开发游戏库,提供了一些基本的2D游戏开发功能,如图像、声音和用户输入等。 5. Arcade:Arcade是一个专注于2D游戏的Python库,提供了用于绘制图像、处理输入、碰撞检测等功能的简单接口。 这些库都具有不同的特点和使用方式,选择合适的游戏开发库取决于开发者的需求和偏好。无论是初学者还是有经验的开发者,都可以根据自己的情况选择合适的库来开发自己的游戏项目

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