C++基础入门——相较于C语言新增的语法

目录

一.命名空间

1.命名空间的定义

2.命名空间的使用

二.缺省参数

1.缺省参数的概念

2.缺省参数的类型

3.注意事项

三.函数重载

四.引用

1.引用的概念

2.引用的特性

3.函数传值与传引用返回的对比

4.常引用

5.引用和指针的区别

五.内联函数

1.内联函数的概念

2.特性

六.auto关键字

1.auto简介

2.auto的使用细则

3.auto不能推导的场景

七.基于范围的for循环


一.命名空间

先不管什么是命名空间,来看看这样一段代码

#include <stdio.h>

int rand = 1;
int main()
{
    printf("%d", rand);
}

这就是一段纯C的代码,放在C++的编译器下肯定能通过。(C++兼容C的绝大部分语法)

但有一天你写着写着,包含了<stdlib.h>头文件,突然发现代码就编不过了。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 1;
int main()
{
	
	printf("%d", rand);
}

 原因就是<stdlib.h>文件中定义了一个rand函数,你自己定义的的全局变量与它重名了,这是不允许的。C语言的解决办法就是做出妥协,更改变量的名字避免和库里的冲突。

不要小看这样一个问题,当一个大型项目多人开发时,命名冲突的情况是很常见的,这时候改变量名字都要花费不少时间。于是C++就有了命名空间这个概念来优化C语言的不足。

1.命名空间的定义

在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。

命名空间中可以定义变量/函数/类型

namespace myspace
{
	int rand = 1;
	struct Node
	{
		int val;
		struct Node* next;
	};
	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
}

命名空间可以嵌套

namespace mySpace
{
	int a = 1;
	
	namespace muSubSpace
	{
		int x = 0;
	}
}

同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中

例如上面定义的两个命名空间名称都是mySpace,那么他们就会合并到一起,既然如此,他们的内部也同样不能有重名的变量。

2.命名空间的使用

新定义一个命名空间就新增了一个作用域。

打个形象的比喻,在未定义命名空间之前有一片野山林,山里到有桃子,任何人都可以随意摘取。这里的桃子就是各种全局变量,函数和自定以类型等。张三承包了一片山林,修建一堵围墙,在自家的园子里种桃子,外面的野桃子你依然可以摘,但围墙里的桃子你就摘不到了。这里的围墙就是我们新定义的命名空间。

命名空间的使用有三种方式:

namespace N
{
    int a = 1;
    int b = 2;
}

加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    return 0;    
}

这就好比你是张三的亲戚,你找张三拿到了果园的钥匙,你可以通过钥匙打开门摘到桃子

使用using将命名空间中某个成员引入

using N::b;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;    
}

这就好比张三把部分的桃子种到了果园外面,你可以摘到外面的桃子,但围墙里的依然摘不到。

使用using namespace 命名空间名称引入

using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;    
}

这就好比张三把围墙拆了,你可以随意地采摘桃子了。

二.缺省参数

1.缺省参数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
 cout<<a<<endl;
}
int main()
{
 Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
 Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}

例如上面这段代码,0就是缺省参数。没有传参时,a默认是0;传10时,a就是10。

2.缺省参数的类型

缺省参数可分为全缺省和半缺省。

全缺省

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

半缺省

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

3.注意事项

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

3. 缺省值必须是常量或者全局变量

4. C语言不支持(编译器不支持)

三.函数重载

函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

第一,要在同一作用域中,假如我一个函数是全局的,另一个函数放在一个命名空间中,他们能构成函数重载吗?不能,因为不在同一作用域中。如果我使用using将命名空间引入,这样就叫函数重载了。

第二,要求参数个数或类型或类型顺序不同,也就是说返回值类型不同没有用。

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
 cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
 return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
 cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
 return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
 cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
 cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
 cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
 cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
 Add(10, 20);
 Add(10.1, 20.2);
 f();
 f(10);
 f(10, 'a');
 f('a', 10);
 return 0;
}

补充:当缺省参数和函数重载放到一起是可能会出问题

void Func(int a)
{
    cout << "void Func(int a)" << endl;
}

void Func(int a, int b = 10)
{
    cout << "void Func(int a, int b = 10)" << endl;
}

int main()
{
    Func(1);
}

首先看两个Func是否构成重载。第一,两个函数的作用域都是全局的,第二,他们的参数个数不同,根据定义是构成重载的。因此,两个函数重名是没问题的,问题在于调用时出现了歧义,你只传了一个参数,那我到底应该调用有缺省参数的func还是只有一个参数的Func呢?编译器也是无语了,所以应该避免这种写法。

四.引用

1.引用的概念

引用不是定义一个新的变量,而是给已经存在的变量取一个别名,编译器不会给引用变量开辟空间,它和它引用的变量共用一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}

2.引用的特性

  1.  引用在定义时必须初始化
  2.  一个变量可以有多个引用
  3.  引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
     
void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}
void TestRef()
{
   int a = 10;
   // int& ra;   // 该条语句编译时会出错
   int& ra = a;
   int& rra = a;
   printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra)

针对第3点说明一下,引用仅仅在定义时指定要引用的实体,这是一个取别名的过程。一旦这一步结束后,这个引用就和引用的实体绑定关系了。例如int& ra = a一旦生效,ra就是a的别名,他们共同指向内存中的某块空间,a和ra完全等价了。值得一提的是,ra的类型是int而不是int&。

3.函数传值与传引用返回的对比

int Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}

int main()
{
    int ret = Add(1, 2);
    printf("%d\n", ret);
}

这个代码大家都很熟悉,传值返回,结果是3。但其实有个细节,编译器是先将c的值拷贝到一个临时变量,然后再将这个临时变量的值拷贝到ret里。

为什么要这么做?因为出了Add函数的作用域,变量c的空间就被回收了,这个时候你还将那块空间返回给ret,可能会出现某些意想不到的问题。所以编译器在函数栈帧外面创建一个临时变量,即使栈帧销毁也不会受到影响,当临时变量的值赋给ret后也就自动销毁了。

int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}

int main()
{
    int ret = Add(1, 2);
}

再看看这段代码,函数返回值是int&,所以返回的是n的别名,其实也就是返回的n。

注意和上面传值返回的区别,上面返回的是n的值,怎么做到的呢?是通过创建临时变量,再将临时变量的空间返回给ret。而这里的传引用返回是直接返回n的那块空间,将那块空间的值赋给变量ret。

但是出作用域n的空间就被销毁了呀,怎么还能被返回呢?注意理解这里的“销毁”。销毁并不是说这块空间不存在了,而是说空间归还给操作系统,你不再拥有使用权了。

打个形象的比方,你到宾馆开了一间房住一晚上,到了第二天你归还房间钥匙,这个房间就不再属于你了,使用权归还给老板了。而这里的传引用返回相当于你偷偷摸摸配了把房间钥匙,你还能通过这把钥匙打开房门,这样做是很危险的,很有可能被警察抓走。这里的引用就像“野指针”一样,返回一块不属于你的空间,里面的值是多少有很大的不确定性。

int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}

int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    printf("%d\n", ret);
    printf("%d\n", ret);
}

这段代码的结果一定会让你大跌眼镜

 为什么两次打印的结果还会不一样呢?

这里和上面的区别就是函数的返回值拿一个引用接收而不是一个变量,所以这里并没有开辟新的空间,而是一个取别名的过程。函数返回了变量c的那块空间,而我给那块空间又起了个名字叫ret。

调用printf函数,先将实参ret的值传给形参,然后建立栈帧,这样一来ret对应的那块空间的值就被覆盖了,但由于形参在覆盖之前已经将ret的值保存下来,所以结果仍然是3。但再一次调用printf函数就每那么幸运了,ret对应空间的值已经面目全非,所以最终结果是这么个奇怪的数字。

由此我们得到的结论是:出了函数作用域对象还在才能用引用返回

再看一个变形:

int Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}

int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
}

这段代码编译器会报错

 这就要谈一谈常引用了。

4.常引用

void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
    const int& ra = a;

    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,10为常量
    const int& b = 10;

    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;
}

第一段代码,a是一个常量,不可修改,如果int& ra = a, ra就是a的别名,你可以对ra进行任何赋值操作,这样一来a对应的那块空间就被改变了,这样做显然不合适。上述的过程是一种权限的放大,在引用过程中,权限的放大是不允许的。解决方案就是在ra前加上关键字const,这样就相当于权限平移了,既没有缩小也没有扩大。

这样我们就能解释上图编译器报错的原因了,在传值返回的过程中,编译器会先创建一个临时变量,将要传的值拷贝到临时变量中,再把这个临时变量传回来。这里有一个小知识点,临时变量是具有常性的。所以ret引用这个临时变量就造成权限扩大,这是不允许的。

再看第三段代码,编译也会报错,原因是类型不同。其实这个解释不是太准确,类型不同只是表象,关键是因为类型不同,所以会出现类型转换,而类型转换时先将d的值拷贝给一个int类型的临时变量,而rd引用的时那个临时变量,所以发生了权限的扩大。

我们发现,上述几段代码报错都是因为在引用过程中权限的扩大。扩大不行,那权限缩小可以吗?答案时可以的。例如

int a = 1;
const int& ra = a;//权限的缩小

这样做是允许的,你无法通过ra来改变那块空间,但你依然可以给a赋新值。

小结:在引用过程中,权限不可以放大,但可以平移和缩小

5.引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
但在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

引用和指针的不同点

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体 
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针 
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

五.内联函数

1.内联函数的概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

2.特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。
  2.  inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不 是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。

内联函数的出现就是为了替代C语言的宏,使用起来更加方便,不容易出错。这里先简单介绍一下,后期会将二者做详细对比。

六.auto关键字

1.auto简介

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义(以前的含义不同),即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;

注意 :

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编 译期会将auto替换为变量实际的类型。

2.auto的使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
     c = 40;
    return 0;
}

2. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2;
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

3.auto不能推导的场景

1. auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

2. auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};//编译报错
}

七.基于范围的for循环

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
         array[i] *= 2;
    for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
         cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for(auto& e : array)
         e *= 2;
    for(auto e : array)
         cout << e << " ";
    return 0;
}

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