1、新增bool关键字
1.1、C语言的bool类型
#define true (1)
#define false (0)
//C语言中的bool类型
typedef int bool
(1)bool类型也叫逻辑类型,只存在两个值:true和false;(true和false也是C++的关键字)
(2)在C语言中有bool类型这个概念,但是bool不是C语言的关键字,C语言原生并不支持bool类型,一般在C语言中,都是用typedef进行定义bool类型;
总结:在C语言中,bool就是int类型,只是为了便于理解才定义处bool类型变量;
1.2、C++新增bool类型
(1)bool是C++的关键字,bool类型是C++原生就支持的类型,可以直接用bool关键字去定义bool类型变量;
(2)bool变量在C++中一般都是占1字节(和平台相关),用法和C语言没有区别;
总结:在C++中,bool和int是两个不同的数据类型,在函数重载机制中,bool类型传参和int类型传参会被识别成两个函数;
1.3、C++中bool类型示例代码
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int a, b, c;
a = 4;
bool b1 = !a;
//用boolalpha 关键字打印bool类型会输出true或者false
cout << boolalpha << b1 << endl;
return 0;
}
2、C++新增字符类型:wchar_t
2.1、whcar_t类型介绍
(1)char类型一般占1字节,表示字符(ASCI或unicode字符);
(2)ASCI编码用一个字节表示字符,英文字符一般都是ASCI编码;unicode字符表示一个字符不止一个字节,因此能表示的字符更多,比如中文就是用unicode编码;
(3)wchar_t又叫宽字符,用于应对一个字符编码超过1字节的Unicode编码;
(4)wchar_t和char的数组都能存下unicode码,区别是需要几个单元才能存一个字;
(5)wchar_t占几个字节取决于具体实现,可能是unsigned short也可能是int;
(6)wchar_t要用wcin和wcout来输入输出,对应字符串为wstring;
2.2、指定具体字节数的字符类型
(1)char8_t (C++20 起) :无符号,每个字符类型占1字节;
(2)char16_t (C++11 起):无符号,每个字符类型占2字节;
(3) char32_t (C++11 起):无符号,每个字符类型占4字节;
(4)C++20起,新增字符串类u8string, u16string, u32string;
3、C++新增运算符代用关键字
逻辑运算 | C语言 | C++ |
---|---|---|
逻辑与 | && | and |
逻辑或 | or | || |
逻辑非 | not | ! |
位与 | bitand | & |
位或 | bitor | | |
位异或 | xor | ^ |
位于等于 | and_eq | &= |
位或等于 | or_eq | |= |
异或等于 | xor_eq | ^= |
位取反 | compl | ~ |
不等于 | not_eq | != |
(1)在C++中C语言的逻辑运算符仍然可以使用,C++新增的运算符代用关键字便于理解和阅读;
(2)运算符代用关键字使用很简单,和C语言的逻辑运算符用法一样,就是在原来使用逻辑运算法的地方用运算符代用关键字替换就行;
4、C++新增的引用符&
参考博客:;
5、enum枚举
//C++11开始扩展的写法
//enumType:枚举体的名字
//valueType:每个枚举值的数据类型
//{one=xx, two, three}:定义每个枚举值,还可以赋初值
enum class enumType:valueType{one=xx, two, three};
(1)C++和C语言的enum枚举没有大的区别,C++兼容C中的枚举用法;
(2)C++11开始扩展的枚举写法,具体参见上面,但不是必须,可以继续使用原来的简写方法;
(3)C++中使用枚举类型时,可以省略enum关键字;
6、union共用体
(1)C++中union里成员除了普通的,还可以是对象,但是对象不能包含自定义构造函数、析构函数,简单说就是不能太复杂;
(2)C++中union类型定义后使用时可以省去union(和上节enum时一样);
7、inline关键字
class A
{
public:
void Foo(int x, int y) { ... } // 自动地成为内联函数,即使没有inline关键字
}
C++新增的特性:
(1)定义在类声明中的成员函数将自动成为内联函数,即使没有inline关键字;
(2)如果在类中未给出成员函数定义,而又想内联该函数时,要在类外定义时加上inline,否则就认为不是内联的;
8、C++新增nullptr关键字
参考博客:《【C++入门】新增nullptr关键字详解》;
9、新增静态断言
10、C/C++内存对齐
10.1、C语言的内存对齐
(1)#pragma 和 attribute((packed)) attribute((aligned(n)));
参考博客:《嵌入式开发——#pragma pack()常见用法介绍》;
10.2、C++新增内存对齐关键字
//指定结构体s1的对齐字节数
struct alignas(32) s1
{
char a; // 1 +3 4
int b; // 4 +0 4
double c; // 8 +0 8
};
//获取s1的对齐字节数
cout << "alignof xxx = " << alignof(s1) << endl;
cout << "sizeof xxx = " << sizeof(s1) << endl;
(1)alignas:设置对齐字节数;
(2)alignof:获取当前结构体的对齐字节数;
11、C++新增typeid关键字
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
int main(void)
{
signed char a; // signed char类型的type.name是 "a"
unsigned char b;
if (typeid(a) == typeid(b))
cout << "==" << endl;
else
cout << "!=" << endl;
//打印变量a的类型
cout << "a type = " << typeid(a).name() << endl;
return 0;
}
(1)typeid用来判断变量的类型,类似于sizeof,使用时需要包含头文件typeinfo文件;
(2)typeid可用来返回静态类型,也可用来返回动态类型;
(3)typeid真正大用在引入class和继承后,并结合指针和引用后才能显现出来;
12、C++的4种cast转换
12.1、static_cast
(1)原生类型之间的隐式转换,可以用static_cast来明确告知编译器,避免警告,转换后会丢失精度(二进制会改变),正确性需要程序员自己保证;
(2)可以用与指针间的转换,将void *p转为具体的指针类型,或者取回原有的指针类型;
(3)用于类层次结构中父类和子类之间指针和引用的转换。其中上行转换时安全的,而下行转换时不安全的;
12.2、reintepret_cast
(1)明确告诉编译器此次转换别管,正确性由程序员自己负责;
(2)和static_cast的区别:reintepret_cast转换后二进制是原封不动的赋值,只是解释二进制的方式改变了,也就是说不会做隐式转换;
(3)reintepret_cast一般用于将指针转成int或者回转,将A类型指针转为B类型指针等;
(4)reintepret_cast其实就是让C++在本次转换中放弃严苛的编译器类型检查
12.3、const_cast
const_cast<type_id> (expression)
去掉或者添加const属性
12.4、dynamic_cast
(1)只用在父子class的指针和引用访问时的转换中,尤其是下行转换时;
(2)属于一种运行时转换机制,运行时才能知道转换结果是NULL还是有效对象;
(3)运行时确定对象类型RTTI(run time type indentification)是一种需求,C++有一套机制来实现;
13、自动类型推导:auto、decltype
参考博客:《C++11——自动类型推导》;
14、 struct和class的对比
14.1、C和C++中struct的区别
(1)C中不支持成员函数(只能通过函数指针成员变量间接支持),而C++源生支持。
(2)C中不支持static成员,而C++中支持。后面会详细讲,C++ static class是一个大知识点
(3)访问权限,C中默认public,C++中默认public,但是可以显式指定public/private/protected三者之一
(4)继承特性上,C中不支持(只能通过结构体包含来间接实现),而C++源生支持,且struct和class可以互相继承
(5)初始化方面,C中靠初始化式(gcc扩展了初始化语法),而C++靠构造函数所以初始化更自由可定制化
14.2、C++中struct和class的区别
(1)默认成员权限,struct默认public,class默认private;
(2)继承关系的权限管控,struct默认public,class默认private;
(3)struct和class交叉继承时,默认的权限管控取决于子类而不是基类;
(4)模板相关使用都用class,而不用struct了;
15、static关键字
参考博客:《【C++入门】static关键字》;
16、const和mutable关键字
17、异常处理机制:try、throw、catch
参考博客:《【C++入门】C++的异常管理机制介绍》;
18、constexpr关键字
constexpr int multiply (int x, int y)
{
return x * y;
}
const int val = multiply( 10, 10 ); // 将在编译时计算
//等同于下面
const int val = 100;
(1)在编译时进行计算,利用编译时的计算能力,用于处理一些常量;
(2)会增加程序编译的时间,提高程序运行的效率;