蓝桥杯 兽之泪【算法赛】

问题描述

图片描述

在蓝桥王国,流传着一个古老的传说:在怪兽谷,有一笔由神圣骑士留下的宝藏。

小蓝是一位年轻而勇敢的冒险家,他决定去寻找宝藏。根据远古卷轴的提示,如果要找到宝藏,那么需要集齐 n 滴兽之泪,同时卷轴中也记载了,每击败一次怪物,就能够收集一滴兽之泪。

小蓝知道,这些怪物并非泛泛之辈,每一只都拥有强大的力量和狡猾的技巧。每一只怪物都有它独特的弱点和对策,小蓝必须谨慎选择战斗的策略和使用的能量。

在怪兽谷中,有 k 只怪兽。对于第 i 只怪兽,第一次击败Xi​ 点能量,后续再击败Yi​ 点能量,由于怪兽吃了亏,所以有所准备,可以得到Yi≥Xi。在挑战过程中,前 k−1 只怪兽可以随意挑战,但是第 k 只怪兽是怪兽之王,如果要挑战第 k 只怪兽,那么对于前 k−1 只怪兽都要击败至少一次

小蓝想知道,如果要集齐 n 滴兽之泪,那么至少需要多少能量。

输入格式

第一行包含两个整数 k 和n,表示怪物的数量和需要收集的兽之泪的数量。

接下来 k 行,每行包含两个整数Xi​ 和 Yi,表示第 i 只怪物第一次和后续击败所需的能量。

输出格式

输出一个整数,表示小蓝至少需要多少点能量才能收集完成。

样例输入

3 4
2 4
4 5
1 1

样例输出

8

说明

一种可行的方案是:

  1. 第一次选择 1 号怪物,消耗能量 2。
  2. 第二次选择 2 号怪物,消耗能量 4。
  3. 由于 1,2 都已经击败一次,所以可以选择 3 号,第三次选择 3 号怪物,消耗能量 1。
  4. 第四次选择 3 号怪物,消耗能量 1。

方法一:贪心

思路:

 贪心策略的解释:

题解:

贪心法代码如下:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll; 
struct node{
  ll x;
  ll y;
}a[100005];
bool cmp(node p,node q) {return p.x < q.x;}
int main()
{
  ll k,n; cin>>k>>n;
  ll minv = LLONG_MAX;
  for(int i = 1; i <= k; i++)
  {
    cin>>a[i].x>>a[i].y;
    if(i < k) minv = min(minv,a[i].y);
  }
  sort(a + 1,a + k,cmp);  //按x排序前面的小怪兽

  ll ans1,ans2,count; //count计数当前有几个眼泪
  //第一种情况:不打最nb的怪兽
  ans1 = count = 0;
  for(int i = 1; count < n && i < k; i++)
  {
    int now = a[i].x; //当前怪兽的第一次
    if(a[i].x > minv) break;
    ans1 += now;
    count++;
  }
  ans1 += (n - count) * minv;
  if(n < k) {cout<<ans1; return 0;}
  /*
    第二种情况:有可能打前面的怪兽一个都要几十万,但是打最nb的怪兽只要1啊2啊,那么应该能想到
    有可能不顾一切打最nb的怪兽花费的可能反而会少
  */
  ans2 = 0;
  for(int i = 1; i <= k; i++) ans2 += a[i].x; //每个怪兽都打一遍(包括最吊的那个,因为这种情况不管怎样必打a[k].x)
  minv = min(minv,a[k].y);  //看老大的y和之前小喽啰里的最大y,谁更小那么剩下的就取谁
  ans2 += (n - k) * minv;

  ll ans = min(ans1,ans2);
  cout<<ans;
  return 0;
}

         另外这题似乎还有一种优先队列的解法,明天再写吧,刚铲了几把有点困了,明天下午起床再写。

  • 18
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值