1.1:认识微信小程序
1.1.1:小程序简介
微信(WeChat)是腾讯公司于2011年1月21日推出的一款为智能终端提供即时通信(Instant
Messaging,IM)服务的应用程序。
微信之父张小龙曾经解释:小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫(二维码)或者拽一下(关键词)即可打开应用。微信小程序体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。有了微信小程序,应用将无处不在,随时可用,且无须安装与卸载。
小程序、订阅号、服务号、企业微信(企业号)属于微信公众平台的四大生态体系,它们面向不同的用户群体,应用于不同的方向和用途。小程序是微信的一种新的开发能力,具有出色的用户使用体验,可以在微信内被便捷地获取和传播;订阅号为媒体和个人提供一种新的信息传播方式,构建信息发布者与浏览者之间更好的沟通与管理模式;服务号为企业和组织提供更强大的服务与用户管理能力,帮助企业快速实现全新的公众号服务平台;企业微信(公众号)为企业提供专业的通信工具、丰富的办公应用与应用程序接口(Application Programming Interface,API),助力企业高效沟通与办公。
1.1.2:小程的特征
小程序嵌入微信之中,不需要下载安装外部应用,用户通过扫描二维码和搜索相关功能的关键词即可使用,具备无须安装,触手可及,用完即走,无需卸载的特性。小程序可以被理解为“镶嵌在微信的超级APP”。
1.无须安装
小程序内嵌式于微信程序之中,用户在使用过程中无须在应用商店下载安装外部应用。
2.触手可及
用户通过扫描二维码等形式直接进入小程序,实线线下场景与线上应用的即时联通。
3.用完即走
用户在线下场景中,当有相关需求时,可以直接进入小程序,使用服务功能后便可以对其不理会,实线用完即走。
4.无须卸载
用户在访问小程序后可以直接关闭小程序,无须卸载。
1.1.3:小程序应用场景的特点
微信小程序对用户来说,应该说是“无处不在,触手可及,随时可用,用完即走”的一种“小应用”,重点在“小”,主要体现在以下两个方面。
1.简单的业务逻辑
简单是指应用本身的业务逻辑并不复杂。
2.低频度的使用场景
用户对该程序的使用频度不是很高,就没有必要在手机中安装一个单独功能的APP。
1.1.4:我的第一个微信小程序
代码如下
{
"usingComponents": {
"navigation-bar": "/components/navigation-bar/navigation-bar"
}
}
/**index.less**/
page {
height: 100vh;
display: flex;
flex-direction: column;
}
.scrollarea {
flex: 1;
overflow-y: hidden;
}
.userinfo {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
color: #aaa;
width: 80%;
}
.userinfo-avatar {
overflow: hidden;
width: 128rpx;
height: 128rpx;
margin: 20rpx;
border-radius: 50%;
}
.usermotto {
margin-top: 200px;
}
.avatar-wrapper {
padding: 0;
width: 56px !important;
border-radius: 8px;
margin-top: 40px;
margin-bottom: 40px;
}
.avatar {
display: block;
width: 56px;
height: 56px;
}
.nickname-wrapper {
display: flex;
width: 100%;
padding: 16px;
box-sizing: border-box;
border-top: .5px solid rgba(0, 0, 0, 0.1);
border-bottom: .5px solid rgba(0, 0, 0, 0.1);
color: black;
}
.nickname-label {
width: 105px;
}
.nickname-input {
flex: 1;
}
// index.ts
// 获取应用实例
const app = getApp<IAppOption>()
const defaultAvatarUrl = 'https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/icTdbqWNOwNRna42FI242Lcia07jQodd2FJGIYQfG0LAJGFxM4FbnQP6yfMxBgJ0F3YRqJCJ1aPAK2dQagdusBZg/0'
Component({
data: {
motto: 'Hello World',
userInfo: {
avatarUrl: defaultAvatarUrl,
nickName: '',
},
hasUserInfo: false,
canIUseGetUserProfile: wx.canIUse('getUserProfile'),
canIUseNicknameComp: wx.canIUse('input.type.nickname'),
},
methods: {
// 事件处理函数
bindViewTap() {
wx.navigateTo({
url: '../logs/logs',
})
},
onChooseAvatar(e: any) {
const { avatarUrl } = e.detail
const { nickName } = this.data.userInfo
this.setData({
"userInfo.avatarUrl": avatarUrl,
hasUserInfo: nickName && avatarUrl && avatarUrl !== defaultAvatarUrl,
})
},
onInputChange(e: any) {
const nickName = e.detail.value
const { avatarUrl } = this.data.userInfo
this.setData({
"userInfo.nickName": nickName,
hasUserInfo: nickName && avatarUrl && avatarUrl !== defaultAvatarUrl,
})
},
getUserProfile() {
// 推荐使用wx.getUserProfile获取用户信息,开发者每次通过该接口获取用户个人信息均需用户确认,开发者妥善保管用户快速填写的头像昵称,避免重复弹窗
wx.getUserProfile({
desc: '展示用户信息', // 声明获取用户个人信息后的用途,后续会展示在弹窗中,请谨慎填写
success: (res) => {
console.log(res)
this.setData({
userInfo: res.userInfo,
hasUserInfo: true
})
}
})
},
},
})
<!--index.wxml-->
<navigation-bar title="Weixin" back="{{false}}" color="black" background="#FFF"></navigation-bar>
<scroll-view class="scrollarea" scroll-y type="list">
<view class="container">
<view class="userinfo">
<block wx:if="{{canIUseNicknameComp && !hasUserInfo}}">
<button class="avatar-wrapper" open-type="chooseAvatar" bind:chooseavatar="onChooseAvatar">
<image class="avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}"></image>
</button>
<view class="nickname-wrapper">
<text class="nickname-label">昵称</text>
<input type="nickname" class="nickname-input" placeholder="请输入昵称" bind:change="onInputChange" />
</view>
</block>
<block wx:elif="{{!hasUserInfo}}">
<button wx:if="{{canIUseGetUserProfile}}" bindtap="getUserProfile"> 获取头像昵称 </button>
<view wx:else> 请使用2.10.4及以上版本基础库 </view>
</block>
<block wx:else>
<image bindtap="bindViewTap" class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" mode="cover"></image>
<text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
</block>
</view>
<view class="usermotto">
<text class="user-motto">{{motto}}</text>
</view>
</view>
</scroll-view>
结果如下
1.1.5微信小程序开发者工具界面功能介绍
我们把微信小程序开发者工具界面划分为五大区域:工具栏,模拟区,目录文件区,编辑区和调试区。
1,.工具栏
在工具栏中可以实现多种功能,例如账号的切换,模拟区、编辑区、调试区的显示/隐
藏,小程序的编译、预览,切换后台,清理缓存等。
2.模拟区
在模拟区中选择模拟手机的类型、显示比例、网络类型后,模拟器中会显示小程序的运行效果。
3.目录文件区
目录文件区用来显示当前项目的目录结构,单击左上角的“+”按钮可以进行目录和文件的创建,右键单击目录文件区中的文件或目录可以进行“硬盘打开”“重命名”“删除”等相关操作。
4.编辑区
编辑区用来实现对代码的编辑操作,编辑区中支持对,wxml、.wxss、.js及.json文件的操作,使用组合键能提高代码的编辑效率。
5.调试区
调试区的功能是帮助开发者进行代码调试及排查有问题的区域。小程序系统为开发者供了9个调试功能模块,分别是Console、Sources、Network、Security、Storage、AppData、Wxml、Sensor 和Trace。
1.Console 面板
Console面板是调试小程序的控制面板,当代码执行出现错误时,错误信息将显示在Console面板中,便于开发者排查错误,另外,在小程序中,开发者可以通过console. log 语句将信息输出到Console面板中。此外,开发者可以在Console 面板直接输人代码并调试。
2.Sources 面板
Sources面板是源文件调试信息页,用于显示当前项目的脚本文件,如图1-26所示。调试区左侧显示的是源文件的目录结构,中间显示的是选中文件的源代码,右侧显示的是调试相关按钮。 Sources面板中显示的代码是经过小程序框架编译过的脚本文件,开发者的代码会被包
含在define 函数中。对于Page代码,在文件尾部通过require函数主动调用。
3.Network 面板
Network面板是网络调试信息页,用于观察和显示网络请求request和socket等网络相关的详细信息。
4.Security 面板
Security 面板是安全认证信息页 开发者可以通过该面板调试当前网页的安全和认证
题。如果设置安全论证;则会属示The security of this page is unkniown.。
5.Storage 面板
Storage 面板是数据存储信息页,开发者可以使用wx. setStorage 或者wx.setStorageSye将数据存储到本地存储,存储在本地存储中的变量及值可以在Storage 面板中显示。
6.AppData 面板
AppData 面板是实时数据信息页,用于显示项目中被激活的所有页面的数据情况。开发者在这里不仅可以查看数据的使用情况,一还可以更改数据。编辑器会实时地将数据的变更情
况反映到前端界面
7.Wxml 面板
Wxml面板是布局信息页,主要用于调试Wxml组件和相关CSS样式,显示Wxml转化后的界面。Wxml面板调试区的左侧部分是Wxml代码,右侧部分是该选择器的CSS样式。
8.Sensor 面板
Sensor 面板是重力传感器信息页,开发者可以在这里选择模拟地理位置来模拟移动设备表现,
用于调试重力感应API。
9.Trace 面板
Trace面板是路由追踪信息页,开发者在这里可以追踪连接到电脑中的安卓(Android)
设备的路由信息。
10.扩展菜单项
扩展菜单项“:1主要包括开发工具的一些定制与设置,开发者可以在这里
设置相关信息。