小程序开发与运营-第一章总结

1.1:认识微信小程序

1.1.1:小程序简介

微信(WeChat)是腾讯公司于2011年1月21日推出的一款为智能终端提供即时通信(Instant

Messaging,IM)服务的应用程序。
微信之父张小龙曾经解释:小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫(二维码)或者拽一下(关键词)即可打开应用。微信小程序体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。有了微信小程序,应用将无处不在,随时可用,且无须安装与卸载。
小程序、订阅号、服务号、企业微信(企业号)属于微信公众平台的四大生态体系,它们面向不同的用户群体,应用于不同的方向和用途。小程序是微信的一种新的开发能力,具有出色的用户使用体验,可以在微信内被便捷地获取和传播;订阅号为媒体和个人提供一种新的信息传播方式,构建信息发布者与浏览者之间更好的沟通与管理模式;服务号为企业和组织提供更强大的服务与用户管理能力,帮助企业快速实现全新的公众号服务平台;企业微信(公众号)为企业提供专业的通信工具、丰富的办公应用与应用程序接口(Application Programming Interface,API),助力企业高效沟通与办公。

1.1.2:小程的特征

小程序嵌入微信之中,不需要下载安装外部应用,用户通过扫描二维码和搜索相关功能的关键词即可使用,具备无须安装,触手可及,用完即走,无需卸载的特性小程序可以被理解为“镶嵌在微信的超级APP”。

1.无须安装

小程序内嵌式于微信程序之中,用户在使用过程中无须在应用商店下载安装外部应用。

2.触手可及

用户通过扫描二维码等形式直接进入小程序,实线线下场景与线上应用的即时联通。

3.用完即走

用户在线下场景中,当有相关需求时,可以直接进入小程序,使用服务功能后便可以对其不理会,实线用完即走。

4.无须卸载

用户在访问小程序后可以直接关闭小程序,无须卸载。

1.1.3:小程序应用场景的特点

微信小程序对用户来说,应该说是“无处不在,触手可及,随时可用,用完即走”的一种“小应用”,重点在“小”,主要体现在以下两个方面。

1.简单的业务逻辑

简单是指应用本身的业务逻辑并不复杂

2.低频度的使用场景

用户对该程序的使用频度不是很高,就没有必要在手机中安装一个单独功能的APP。

1.1.4:我的第一个微信小程序

代码如下

{
  "usingComponents": {
    "navigation-bar": "/components/navigation-bar/navigation-bar"
  }
}
/**index.less**/
page {
  height: 100vh;
  display: flex;
  flex-direction: column;
}
.scrollarea {
  flex: 1;
  overflow-y: hidden;
}

.userinfo {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  color: #aaa;
  width: 80%;
}

.userinfo-avatar {
  overflow: hidden;
  width: 128rpx;
  height: 128rpx;
  margin: 20rpx;
  border-radius: 50%;
}

.usermotto {
  margin-top: 200px;
}
.avatar-wrapper {
  padding: 0;
  width: 56px !important;
  border-radius: 8px;
  margin-top: 40px;
  margin-bottom: 40px;
}

.avatar {
  display: block;
  width: 56px;
  height: 56px;
}

.nickname-wrapper {
  display: flex;
  width: 100%;
  padding: 16px;
  box-sizing: border-box;
  border-top: .5px solid rgba(0, 0, 0, 0.1);
  border-bottom: .5px solid rgba(0, 0, 0, 0.1);
  color: black;
}

.nickname-label {
  width: 105px;
}

.nickname-input {
  flex: 1;
}
// index.ts
// 获取应用实例
const app = getApp<IAppOption>()
const defaultAvatarUrl = 'https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/icTdbqWNOwNRna42FI242Lcia07jQodd2FJGIYQfG0LAJGFxM4FbnQP6yfMxBgJ0F3YRqJCJ1aPAK2dQagdusBZg/0'

Component({
  data: {
    motto: 'Hello World',
    userInfo: {
      avatarUrl: defaultAvatarUrl,
      nickName: '',
    },
    hasUserInfo: false,
    canIUseGetUserProfile: wx.canIUse('getUserProfile'),
    canIUseNicknameComp: wx.canIUse('input.type.nickname'),
  },
  methods: {
    // 事件处理函数
    bindViewTap() {
      wx.navigateTo({
        url: '../logs/logs',
      })
    },
    onChooseAvatar(e: any) {
      const { avatarUrl } = e.detail
      const { nickName } = this.data.userInfo
      this.setData({
        "userInfo.avatarUrl": avatarUrl,
        hasUserInfo: nickName && avatarUrl && avatarUrl !== defaultAvatarUrl,
      })
    },
    onInputChange(e: any) {
      const nickName = e.detail.value
      const { avatarUrl } = this.data.userInfo
      this.setData({
        "userInfo.nickName": nickName,
        hasUserInfo: nickName && avatarUrl && avatarUrl !== defaultAvatarUrl,
      })
    },
    getUserProfile() {
      // 推荐使用wx.getUserProfile获取用户信息,开发者每次通过该接口获取用户个人信息均需用户确认,开发者妥善保管用户快速填写的头像昵称,避免重复弹窗
      wx.getUserProfile({
        desc: '展示用户信息', // 声明获取用户个人信息后的用途,后续会展示在弹窗中,请谨慎填写
        success: (res) => {
          console.log(res)
          this.setData({
            userInfo: res.userInfo,
            hasUserInfo: true
          })
        }
      })
    },
  },
})
<!--index.wxml-->
<navigation-bar title="Weixin" back="{{false}}" color="black" background="#FFF"></navigation-bar>
<scroll-view class="scrollarea" scroll-y type="list">
  <view class="container">
    <view class="userinfo">
      <block wx:if="{{canIUseNicknameComp && !hasUserInfo}}">
        <button class="avatar-wrapper" open-type="chooseAvatar" bind:chooseavatar="onChooseAvatar">
          <image class="avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}"></image>
        </button>
        <view class="nickname-wrapper">
          <text class="nickname-label">昵称</text>
          <input type="nickname" class="nickname-input" placeholder="请输入昵称" bind:change="onInputChange" />
        </view>
      </block>
      <block wx:elif="{{!hasUserInfo}}">
        <button wx:if="{{canIUseGetUserProfile}}" bindtap="getUserProfile"> 获取头像昵称 </button>
        <view wx:else> 请使用2.10.4及以上版本基础库 </view>
      </block>
      <block wx:else>
        <image bindtap="bindViewTap" class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" mode="cover"></image>
        <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
      </block>
    </view>
    <view class="usermotto">
      <text class="user-motto">{{motto}}</text>
    </view>
  </view>
</scroll-view>

结果如下 

1.1.5微信小程序开发者工具界面功能介绍

我们把微信小程序开发者工具界面划分为五大区域:工具栏,模拟区,目录文件区,编辑区和调试区。

1,.工具栏

在工具栏中可以实现多种功能,例如账号的切换,模拟区、编辑区、调试区的显示/隐
藏,小程序的编译、预览,切换后台,清理缓存等。

2.模拟区

在模拟区中选择模拟手机的类型、显示比例、网络类型后,模拟器中会显示小程序的运行效果。

3.目录文件区

目录文件区用来显示当前项目的目录结构,单击左上角的“+”按钮可以进行目录和文件的创建,右键单击目录文件区中的文件或目录可以进行“硬盘打开”“重命名”“删除”等相关操作。

4.编辑区

编辑区用来实现对代码的编辑操作,编辑区中支持对,wxml、.wxss、.js及.json文件的操作,使用组合键能提高代码的编辑效率。

5.调试区

调试区的功能是帮助开发者进行代码调试及排查有问题的区域。小程序系统为开发者供了9个调试功能模块,分别是Console、Sources、Network、Security、Storage、AppData、Wxml、Sensor 和Trace。

1.Console 面板

Console面板是调试小程序的控制面板,当代码执行出现错误时,错误信息将显示在Console面板中,便于开发者排查错误,另外,在小程序中,开发者可以通过console. log 语句将信息输出到Console面板中。此外,开发者可以在Console 面板直接输人代码并调试。

2.Sources 面板

 Sources面板是源文件调试信息页,用于显示当前项目的脚本文件,如图1-26所示。调试区左侧显示的是源文件的目录结构,中间显示的是选中文件的源代码,右侧显示的是调试相关按钮。     Sources面板中显示的代码是经过小程序框架编译过的脚本文件,开发者的代码会被包
含在define 函数中。对于Page代码,在文件尾部通过require函数主动调用。

3.Network 面板

Network面板是网络调试信息页,用于观察和显示网络请求request和socket等网络相关的详细信息。

4.Security 面板

Security 面板是安全认证信息页 开发者可以通过该面板调试当前网页的安全和认证
题。如果设置安全论证;则会属示The security of this page is unkniown.。

5.Storage 面板

Storage 面板是数据存储信息页,开发者可以使用wx. setStorage 或者wx.setStorageSye将数据存储到本地存储,存储在本地存储中的变量及值可以在Storage 面板中显示。

6.AppData 面板

AppData 面板是实时数据信息页,用于显示项目中被激活的所有页面的数据情况。开发者在这里不仅可以查看数据的使用情况,一还可以更改数据。编辑器会实时地将数据的变更情
况反映到前端界面

7.Wxml 面板

Wxml面板是布局信息页,主要用于调试Wxml组件和相关CSS样式,显示Wxml转化后的界面。Wxml面板调试区的左侧部分是Wxml代码,右侧部分是该选择器的CSS样式。

8.Sensor 面板

Sensor 面板是重力传感器信息页,开发者可以在这里选择模拟地理位置来模拟移动设备表现,
用于调试重力感应API。

9.Trace 面板

Trace面板是路由追踪信息页,开发者在这里可以追踪连接到电脑中的安卓(Android)
设备的路由信息。

10.扩展菜单项

扩展菜单项“:1主要包括开发工具的一些定制与设置,开发者可以在这里
设置相关信息。

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