自定义类型 |结构体

目录

一、结构体

(一)结构的基础知识

(二)结构的声明

(三)特殊的声明

(四)结构的自引用

(五)结构体变量的定义和初始化

(六)结构体内存对齐

1.结构体的对齐规则

2.为什么存在内存对齐

3.良好的结构体设计

4.练习 

(七)修改默认对齐数

(八)结构体传参


一、结构体

(一)结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

(二)结构的声明

例如描述一个学生:

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
}; //分号不能丢

(三)特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。 

//匿名结构体类型
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20], *p;


上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(名字)。
那么问题来了?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

警告:

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。所以是非法的。

(四)结构的自引用

结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
正确的自引用方式:

//代码1
struct Node
{
    int data;
    struct Node next;
};
//可行否?
//如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

代码1 是不正确的,因为它试图在 Node 结构体内直接定义一个 Node 类型的实例,而不是指针。这样做会导致无限递归的结构体定义,因为每个 Node 结构体内部都包含一个完整的 Node 结构体,而这个 Node 结构体内部又包含一个完整的 Node 结构体。

为了修复这个问题,你应该使用指针来引用下一个节点,如 代码2 所示。在代码2 中,next 是一个指向 Node 类型的指针,而不是 Node 类型的实例。

正确的自引用方式: 

//代码2
struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
};
//代码3
typedef struct
{
    int data;
    Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
//解决方案:
typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;

(五)结构体变量的定义和初始化

声明类型的同时定义变量
直接定义结构体变量
定义变量的同时赋初值。

struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};

struct Stu //类型声明
{
    char name[15];//名字
    int age; //年龄
};

struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

(六)结构体内存对齐

计算结构体的大小—— 结构体内存对齐

char 类型通常占用 1 字节。

int 类型的大小在不同的系统上可能不同,但在现代 32 位系统上通常是 4 字节,在 64 位系统上可能是 4 字节或 8 字节。

1.结构体的对齐规则

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

        对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值
        VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

2.为什么存在内存对齐

1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

3.良好的结构体设计

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};

struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};

4.练习 


struct S3
{
    double d;
    char c;
    int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));


 struct S4
 {
     int i;
     double d;
     char c;
 
 };
 printf("%d\n", sizeof(struct S4));


struct S3
{
    double d;
    char c;
    int i;
};

struct S5
{
    char c1;
    struct S3 s3;
    double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S5));

(七)修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8

struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1

struct S2
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};

#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    return 0;
}

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

(八)结构体传参

struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
    printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
    printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
    print1(s); //传结构体
    print2(&s); //传地址
    return 0;
}

首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。

结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

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