自定义类型——位段

什么是位段

在C++中,struct 结构体中的位段成员允许指定每个成员所占用的位数,而不是使用其类型默认的大小。位段的声明和结构是类似的,

有两个不同:

1.位段的成员必须是int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如

struct A
{
    int _a:2;
    int _b:5;
    int _c:10;
    int _d:30;
};

A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少?


printf("%d\n", sizeof(struct A));

输出结果是8; 

 位段的内存分配

在上面结构体 A 包含了四个位段成员:_a_b_c 和 _d,它们分别被指定为2位、5位、10位和30位。

位段的行为可能因编译器和硬件的不同而有所差异

位域成员通常不会跨越不同的整数存储单元(比如不同的字节或字),除非特别指定了跨越多个存储单元。

编译器会按照某种方式来为位段分配空间,以便它们能够存储在最小的可能整数类型中(比如 charshortint 等)。

struct A 包含四个位域成员,总共需要 2 + 5 + 10 + 30 = 47 位来存储。但是,由于内存对齐和填充的影响,实际占用的空间可能会大于这个值。

在大多数现代系统上,int 类型通常是32位或64位,而内存访问通常也是以字节(8位)或更大的单位进行的。因此,即使你的位域只使用了47位,编译器也可能会在结构体后面添加填充(padding),以便结构体的大小是某个合适对齐值的倍数(如4字节或8字节)。

,输出是8字节(64位),这可能是因为编译器在结构体末尾添加了足够的填充字节,以使结构体的大小成为8字节的倍数,从而满足某种内存对齐要求。这有助于提高内存访问的效率,因为处理器可以更快地访问对齐的内存地址。

1. 位段的成员可以是int unsigned 、int signed、 int 或者是char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

//一个例子
struct S
{
    char a:3;
    char b:4;
    char c:5;
    char d:4;
};

struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

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