C++面对对象的三大特征为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、体重、身高...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
1、封装
1.1封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限 :属性 / 行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
#include <iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2 * PI * 半径
//class代表设计一个类,类后面紧跟类名称
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
//实例化 通过一个类创建一个对象的过程
Circle c1;
//给圆对象的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
class Student
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//姓名和学号
string m_Name;
int m_Id;
//行为
//显示姓名和学号
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << m_Name << " 学号:" << m_Id << endl;
}
//给姓名赋值
void getName(string name)
{
m_Name = name;
}
};
int main()
{
//实例化 通过一个类创建一个对象的过程
Student s1;
//给学生对象的属性进行赋值
s1.getName("张三");
s1.m_Id = 1234;
s1.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
类中的属性和行为,我们统称为成员
属性,也称为成员属性,成员变量
行为,也称为成员函数,成员方法
封装意义二:
类在设计时,可以把属性何行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1)public 公共权限
2)protected 保护权限
3)private 私有权限
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//三种权限
//1)public 公共权限 成员 类内可以访问 类外可以访问
//2)protected 保护权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子也可以访问父亲中的保护内容
//3)private 私有权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
class Person
{
//公共权限
public:
string m_Name; //姓名
//保护权限
protected:
string m_Car; //汽车
//私有权限
private:
int m_Password; //银行卡密码
public:
void func() //三种权限类内都可以访问
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main()
{
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car = "奔驰"; //保护权限 类外无法访问
//p1.m_Password = 123; //私有权限 类外无法访问
system("pause");
return 0;
}
1.2struct和class区别
在C++中struct也可以表示类,struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
- struct默认权限为公共
- class默认权限为私有
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class C1
{
int m_A; //默认权限 是 私有
};
struct C2
{
int m_A; //默认权限 是 公共
};
int main()
{
//struct和class的区别
//struct的默认权限是public
//class的默认权限是private
C1 c1;
C2 c2;
//c1.m_A = 100; 私有权限类外不可以访问
c2.m_A = 100; //公共权限 类外可以访问
system("pause");
return 0;
}
1.3成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//成员属性设置私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据有效性
//人类
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
return m_Age;
}
//设置年龄(0~150)
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age > 150)
{
cout << "年龄设置有误,赋值失败" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//设置偶像
void setIdol(string idol)
{
m_Idol = idol;
}
private:
string m_Name;//姓名 可读可写
int m_Age = 18; //年龄 只读 也可以写(年龄必须在0到150之间)
string m_Idol; //偶像 只写
};
int main()
{
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
//获取姓名
cout << "姓名:" << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(160);
//获取年龄
cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;
system("pause");
//偶像设置
p.setIdol("小明");
//cout << "偶像:" << m_Idol << endl; //只写状态 外界访问不到
return 0;
}
封装案例1:立方体
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//立方体类设计
//1、创建立方体类
//2、设计属性
//3、设计行为 获取立方体面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等
class Cube
{
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体面积
int calculateS()
{
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H;
}
//获取立方体体积
int calculateV()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube& c)
{
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
{
return true;
}
return false;
}
private:
int m_L; //长
int m_W; //宽
int m_H; //高
};
//利用全局函数判断两个立方体相等
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2) //利用引用传递不会再拷贝一份数据,用原始的数据
{
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
//实例化一个立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl; //600
cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl; //1000
//实例化第二个立方体
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
Cube c3;
c3.setL(11);
c3.setW(10);
c3.setH(10);
bool ret = isSame(c1,c2); //利用全局函数 相等
if (ret)
{
cout << "c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
}
ret = c1.isSameByClass(c3); //利用成员函数 不相等
if (ret)
{
cout << "c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
此案例主要有两个重点:
一个是在类中可以让另一个类 作为本类中的成员;
另一个是对类的模块化;
我们在解决方案资源管理器中创建point和circle的源文件和头文件
再分别在头文件和源文件写入以下代码:
circle.cpp
#include "circle.h"
//告诉编译器这是Circle作用域下的成员函数Circle::
void Circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}
circle.h
#pragma once //防止头文件重复包含
#include <iostream> //标准的输入输出库
#include "point.h"
using namespace std; //标准的命名空间
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r);
//获取半径
int getR();
//设置圆心
void setCenter(Point center);
//获取圆心
Point getCenter();
private:
int m_R; //半径
//在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
Point m_Center; //圆心
};
point.cpp
#include "point.h"
//告诉编译器这是Point作用域下的成员函数 Point::
void Point::setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x
int Point::getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
point.h
#pragma once //防止头文件重复包含
#include <iostream>
using namespace std;
//头文件中留住函数和变量的声明就可以了
//点类
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x);
//获取x
int getX();
//设置y
void setY(int y);
//获取y
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
主函数代码如下:
#include <iostream>
#include <string>
#include "point.h"
#include "circle.h"
using namespace std;
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间距离的平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c,p); //点在圆上
system("pause");
return 0;
}
2、对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
2.1构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){ }
1)构造函数,没有返回值也不写void
2)函数名称与类名相同
3)构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4)程序在调用对象时后会自动调用构造,无需手动调用,而且只用调用一次
析构函数语法:~类名(){ }
1)析构函数,没有返回值也不写void
2)函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3)析构函数不可以有参数,所以不可以发生重载
4)程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
构造函数和析构函数调用示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//对象初始化和清理
class Person
{
public: //在公共权限下才能访问得到
//1、构造函数
//没有返回值 不用写void
//函数名与类名相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
//2、析构函数 进行清理的操作
//没有返回值 不用写void
//函数名与类名相同,在函数名前加~
//构造函数不可以有参数,不可以发生重载
//对象在销毁前,析构函数会自动调用,而且只调用一次
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造和析构是必须有的实现,如果我们不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
Person p; //局部变量 在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main()
{
test01(); //对象属于该函数的局部变量,数据属于栈区,在函数运行结束之后变量会自动释放,会调用析构函数
//Person p; //只创建了对象没有销毁,只调用构造函数,没有调用析构函数
system("pause");
return 0;
}
2.2构造函数的分类和调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//构造函数的分类和调用
//分类
//按照参数分类 无参构造(默认构造) 和 有参构造
//按照类型分类 普通构造 和 拷贝构造
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的无参构造(默认构造)函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
age = p.age;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01()
{
//1、括号法
//Person p1; //默认构造函数调用
//Person p2(10);//有参构造函数调用
//Person p3(p2);//拷贝构造函数
//注意事项
//调用默认构造函数时候,不要加()
//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
//Person p1();
//cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
//cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
//2、显示法
//Person p1; //默认构造
//Person p2 = Person(10);//有参构造
//Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
//Person(10); //匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//cout << "aaaa" << endl; //匿名对象被释放掉后才打印aaaa
//注意事项2
// 不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象
//Person(p3); //编译器会认为Person(p3)===Person p3;
//3、隐式转换法
Person p4 = 10; //相当于写了Person p4 = Person(10); 有参构造
Person p5 = p4; //相当于写了Person p5 = Person(p4); 拷贝构造
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.3拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传递
- 以值方式返回局部对象
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//拷贝构造函数的调用时机
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3、值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1; //拷贝
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
2.4构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
1)默认构造函数(无参,函数体为空)
2)默认析构函数(无参,函数体为空)
3)默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数
//默认构造 (空实现)
//析构函数 (空实现)
//拷贝构造 (值拷贝)
//2、
//如果我们写了有参构造函数,编译器不再提供默认构造,但还会提供拷贝构造
//如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数了
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//
//void test01()
//{
// Person p;
// p.m_Age = 18;
//
// Person p2(p); //只调用了默认拷贝构造,对类的所有属性进行值拷贝
// cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
//}
void test02()
{
Person p(28); //写了拷贝构造,编译器不提供其他普通构造
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
//test03();
system("pause");
return 0;
}
2.5深拷贝与浅拷贝
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放,浅拷贝的问题要利用深拷贝进行解决
解决办法:第一个对象使用有参构造函数进行创建后,其中一个参数利用new关键字进行堆区内存开辟,返回一个相同类型的指针,在拷贝构造函数中,将一个对象存放在堆区的变量进行指针解引用操作,再利用new关键字进行开辟堆区空间,存放另一个对象的变量,防止两个对象的指针指向同一块内存,避免在析构函数进行释放内存时出现重复释放的操作。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
}
//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p)
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height; //编译器默认实现就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (m_Height != NULL)
{
delete(m_Height);
m_Height = NULL;
}
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age; //年龄
int* m_Height;//身高
};
void test01()
{
Person p1(18,160); //有参构造
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为:" << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1); //拷贝构造
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.6初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{ }
示例如下:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//初始化列表
class Person
{
public:
//传统初始化操作
/* Person(int a,int b,int c)
{
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}*/
//初始化列表初始化属性
Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p(10,20,30);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.7类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
例如:
class A {};
class B
{
A a;
};
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//类对象作为类成员
//手机类
class Phone
{
public:
//有参构造函数
Phone(string pName)
{
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
m_PName = pName;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
//品牌
string m_PName;
};
//人类
class Person
{
public:
//Phone m_Phone = pName 隐式转换法
Person(string name, string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造函数时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
void test01()
{
Person p("张三","苹果MAX");
cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.8静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
所有对象共享一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
所有对象共享一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
示例1:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//静态成员变量
//人类
class Person
{
public:
//所有对象共享一份数据
//编译阶段就分配内存
//类内声明,类外初始化
static int m_A;
//静态成员变量也有访问权限
private:
static int m_B;
};
//Person作用域下的成员变量 类外初始化
int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;
void test01()
{
Person p;
cout << p.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << p.m_A << endl; //共享同一份数据
}
void test02()
{
//静态成员变量有两种访问方式
//1、通过对象进行访问
Person p;
cout << p.m_A << endl;
//2、通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
//cout << Person::m_B << endl; //私有作用域下,即便是静态成员变量,类外也无法访问
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
示例2:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享一个成员函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
//人类
class Person
{
public:
static void func()
{
m_A = 200; //静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_B = 200; //非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B属性
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int m_A;
};
//Person作用域下的成员变量 类外初始化
int Person::m_A = 100;
int m_B;
void test01()
{
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
Person::func();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}