06学习笔记:C++类和对象(封装以及对象的初始化和清理)

C++面对对象的三大特征为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

人可以作为对象,属性有姓名、年龄、体重、身高...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...

车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...

具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

1、封装


1.1封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:
  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:

        在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{ 访问权限 :属性 / 行为 };

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

#include <iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2 * PI * 半径

//class代表设计一个类,类后面紧跟类名称
class Circle
{
	//访问权限
	//公共权限
public:
	//属性
	//半径
	int m_r;
	//行为
	//获取圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};
int main()
{
	//通过圆类 创建具体的圆(对象)
	//实例化 通过一个类创建一个对象的过程
	Circle c1;
	//给圆对象的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

class Student
{
	//访问权限
	//公共权限
public:
	//属性
	//姓名和学号
	string m_Name;
	int m_Id;
	//行为
	//显示姓名和学号
	void showStudent()
	{
		cout << "姓名:" << m_Name << " 学号:" << m_Id << endl;
	}
	//给姓名赋值
	void getName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
};
int main()
{
	//实例化 通过一个类创建一个对象的过程
	Student s1;
	//给学生对象的属性进行赋值
	s1.getName("张三");
	s1.m_Id = 1234;
	s1.showStudent();

	system("pause");
	return 0;
}

类中的属性和行为,我们统称为成员

属性,也称为成员属性,成员变量

行为,也称为成员函数,成员方法

封装意义二:

类在设计时,可以把属性何行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

1)public       公共权限

2)protected 保护权限

3)private     私有权限

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//三种权限
//1)public    公共权限 成员  类内可以访问 类外可以访问
//2)protected 保护权限 成员  类内可以访问 类外不可以访问 儿子也可以访问父亲中的保护内容
//3)private   私有权限 成员  类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容

class Person
{
	//公共权限
public:
	string m_Name;  //姓名
	//保护权限
protected:
	string m_Car;  //汽车
	//私有权限
private:
	int m_Password; //银行卡密码
public:
	void func() //三种权限类内都可以访问
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main()
{
	//实例化具体对象
	Person p1;
	p1.m_Name = "李四";
	//p1.m_Car = "奔驰";       //保护权限 类外无法访问
	//p1.m_Password = 123;  //私有权限 类外无法访问
	system("pause");
	return 0;
}

1.2struct和class区别

在C++中struct也可以表示类,struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同

区别:

  • struct默认权限为公共
  • class默认权限为私有
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class C1
{
	int m_A;  //默认权限 是 私有
};

struct C2
{
	int m_A; //默认权限 是 公共
};
int main()
{
	//struct和class的区别
	//struct的默认权限是public
	//class的默认权限是private
	C1 c1;
	C2 c2;
	//c1.m_A = 100;  私有权限类外不可以访问
	c2.m_A = 100; //公共权限 类外可以访问
	system("pause");
	return 0;
}

1.3成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//成员属性设置私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据有效性

//人类
class Person
{
public:
	//设置姓名
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	//获取姓名
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	//获取年龄
	int getAge()
	{
		return m_Age;
	}
	//设置年龄(0~150)
	void setAge(int age)
	{
		if (age < 0 || age > 150)
		{	
			cout << "年龄设置有误,赋值失败" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}
	//设置偶像
	void setIdol(string idol)
	{
		m_Idol = idol;
	}
	
private:
	string m_Name;//姓名 可读可写

	int m_Age = 18;    //年龄 只读 也可以写(年龄必须在0到150之间)

	string m_Idol; //偶像 只写
};

int main()
{
	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	//获取姓名
	cout << "姓名:" << p.getName() << endl;
	//年龄设置
	p.setAge(160);
	//获取年龄
	cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;
	system("pause");
	//偶像设置
	p.setIdol("小明");
	//cout << "偶像:" << m_Idol << endl; //只写状态 外界访问不到
	return 0;
}

封装案例1:立方体

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//立方体类设计
//1、创建立方体类
//2、设计属性
//3、设计行为 获取立方体面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等

class Cube
{
public:
	//设置长
	void setL(int l)
	{
		m_L = l;
	}
	//获取长
	int getL()
	{
		return m_L;
	}
	//设置宽
	void setW(int w)
	{
		m_W = w;
	}
	//获取宽
	int getW()
	{
		return m_W;
	}
	//设置高
	void setH(int h)
	{
		m_H = h;
	}
	//获取高
	int getH()
	{
		return m_H;
	}
	//获取立方体面积
	int calculateS()
	{
		return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H;
	}
	//获取立方体体积
	int calculateV()
	{
		return m_L * m_W * m_H;
	}
	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube& c)
	{
		if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
private:
	int m_L; //长
	int m_W; //宽
	int m_H; //高
};

//利用全局函数判断两个立方体相等
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2) //利用引用传递不会再拷贝一份数据,用原始的数据
{
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
	{
		return true;
	}
	return false;
}
int main()
{
	//实例化一个立方体对象
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);
	c1.setH(10);

	cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl; //600
	cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl; //1000

	//实例化第二个立方体
	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);
	c2.setH(10);

	Cube c3;
	c3.setL(11);
	c3.setW(10);
	c3.setH(10);
	bool ret = isSame(c1,c2);  //利用全局函数 相等
	if (ret)
	{
		cout << "c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
	}

	ret = c1.isSameByClass(c3); //利用成员函数 不相等
	if (ret)
	{
		cout << "c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

此案例主要有两个重点:

一个是在类中可以让另一个类 作为本类中的成员;

另一个是对类的模块化;

我们在解决方案资源管理器中创建point和circle的源文件和头文件

再分别在头文件和源文件写入以下代码:

circle.cpp

#include "circle.h"
//告诉编译器这是Circle作用域下的成员函数Circle::
void Circle::setR(int r)
{
	m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
	return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
	m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
	return m_Center;
}

circle.h

#pragma once  //防止头文件重复包含
#include <iostream>  //标准的输入输出库
#include "point.h"
using namespace std; //标准的命名空间

//圆类
class Circle
{
public:
	//设置半径
	void setR(int r);
		//获取半径
		int getR();
	//设置圆心
		void setCenter(Point center);
	//获取圆心
		Point getCenter();
private:
	int m_R; //半径

	//在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
	Point m_Center; //圆心
};

point.cpp

#include "point.h"

//告诉编译器这是Point作用域下的成员函数 Point::
void Point::setX(int x)
{
	m_X = x;
}
//获取x
int Point::getX()
{
	return m_X;
}
//设置y
void Point::setY(int y)
{
	m_Y = y;
}
//获取y
int Point::getY()
{
	return m_Y;
}

point.h

#pragma once    //防止头文件重复包含
#include <iostream>
using namespace std;
//头文件中留住函数和变量的声明就可以了
//点类  
class Point
{
public:
	//设置x
	void setX(int x);
	//获取x
	int getX();
	//设置y
	void setY(int y);
	//获取y
	int getY();

private:
	int m_X;
	int m_Y;
};

主函数代码如下:

#include <iostream>
#include <string>
#include "point.h"
#include "circle.h"
using namespace std;


//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	//计算两点之间距离的平方
	int distance =
		(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	//计算半径的平方
	int rDistance = c.getR() * c.getR();
	//判断关系
	if (distance == rDistance) 
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}
int main()
{
	//创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);
	//创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(10);
	//判断关系
	isInCircle(c,p); //点在圆上
	system("pause");
	return 0;
}

2、对象的初始化和清理


  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。

2.1构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

        一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

        同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){ }

1)构造函数,没有返回值也不写void

2)函数名称与类名相同

3)构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4)程序在调用对象时后会自动调用构造,无需手动调用,而且只用调用一次

析构函数语法:~类名(){ }

1)析构函数,没有返回值也不写void

2)函数名称与类名相同,在名称前加上符号~

3)析构函数不可以有参数,所以不可以发生重载

4)程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次

构造函数和析构函数调用示例:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//对象初始化和清理

class Person
{
public:   //在公共权限下才能访问得到
	//1、构造函数
	//没有返回值 不用写void
	//函数名与类名相同
	//构造函数可以有参数,可以发生重载
	//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
	Person()
	{
		cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
	}
	//2、析构函数 进行清理的操作
	//没有返回值 不用写void
	//函数名与类名相同,在函数名前加~
	//构造函数不可以有参数,不可以发生重载
	//对象在销毁前,析构函数会自动调用,而且只调用一次
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
	}
};
//构造和析构是必须有的实现,如果我们不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
	Person p;  //局部变量 在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}

int main()
{
	test01();  //对象属于该函数的局部变量,数据属于栈区,在函数运行结束之后变量会自动释放,会调用析构函数  
	//Person p; //只创建了对象没有销毁,只调用构造函数,没有调用析构函数
	system("pause");
	return 0;
}

2.2构造函数的分类和调用

两种分类方式:

        按参数分为:有参构造和无参构造

        按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

        括号法

        显示法

        隐式转换法

示例:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//构造函数的分类和调用
//分类 
//按照参数分类 无参构造(默认构造) 和 有参构造
//按照类型分类 普通构造 和 拷贝构造
class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person的无参构造(默认构造)函数调用" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)
	{
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
		age = p.age;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	int age;
};
//调用
void test01()
{
	//1、括号法
	//Person p1;    //默认构造函数调用
	//Person p2(10);//有参构造函数调用
	//Person p3(p2);//拷贝构造函数
	//注意事项
	//调用默认构造函数时候,不要加()
	//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
	//Person p1();

	//cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
	//cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
	
	//2、显示法
	//Person p1;             //默认构造
	//Person p2 = Person(10);//有参构造
	//Person p3 = Person(p2);//拷贝构造

	//Person(10); //匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	//cout << "aaaa" << endl;  //匿名对象被释放掉后才打印aaaa

	//注意事项2
	// 不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象
	//Person(p3);  //编译器会认为Person(p3)===Person p3;
	//3、隐式转换法
	Person p4 = 10;  //相当于写了Person p4 = Person(10); 有参构造
	Person p5 = p4;  //相当于写了Person p5 = Person(p4); 拷贝构造
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

2.3拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传递
  • 以值方式返回局部对象

示例:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//拷贝构造函数的调用时机

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	Person p1(20);
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
	
}
 void test02()
{
	 Person p;
	 doWork(p);
}
//3、值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	return p1;  //拷贝
}
void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int*)&p << endl;
}

int main()
{
	//test01();
	//test02();
	test03();
	system("pause");
	return 0;
}

2.4构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

1)默认构造函数(无参,函数体为空)

2)默认析构函数(无参,函数体为空)

3)默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数

示例:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数
//默认构造 (空实现)
//析构函数 (空实现)
//拷贝构造 (值拷贝)

//2、
//如果我们写了有参构造函数,编译器不再提供默认构造,但还会提供拷贝构造
//如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数了
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
};
//
//void test01()
//{
//	Person p;
//	p.m_Age = 18;
//
//	Person p2(p);  //只调用了默认拷贝构造,对类的所有属性进行值拷贝
//	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
//}

 void test02()
{
	 Person p(28);  //写了拷贝构造,编译器不提供其他普通构造
	 Person p2(p);
	 cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}



int main()
{
	//test01();
	test02();
	//test03();
	system("pause");
	return 0;
}

2.5深拷贝与浅拷贝

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放,浅拷贝的问题要利用深拷贝进行解决

解决办法:第一个对象使用有参构造函数进行创建后,其中一个参数利用new关键字进行堆区内存开辟,返回一个相同类型的指针,在拷贝构造函数中,将一个对象存放在堆区的变量进行指针解引用操作,再利用new关键字进行开辟堆区空间,存放另一个对象的变量,防止两个对象的指针指向同一块内存,避免在析构函数进行释放内存时出现重复释放的操作。

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//深拷贝与浅拷贝

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age,int height)
	{
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);
	}
	//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		//m_Height = p.m_Height; //编译器默认实现就是这行代码
		//深拷贝操作
		m_Height = new int(*p.m_Height);
	}
	~Person()
	{
		//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete(m_Height);
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age; //年龄
	int* m_Height;//身高
};

void test01()
{
	Person p1(18,160); //有参构造
	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为:" << *p1.m_Height << endl;
	Person p2(p1); //拷贝构造
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

2.6初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{  }

示例如下:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//初始化列表

class Person
{
public:

	//传统初始化操作
/*	Person(int a,int b,int c)
	{
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
		m_A = a;
		m_B = b;
		m_C = c;
	}*/
	//初始化列表初始化属性
	Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{
		
	}

	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test01()
{
	Person p(10,20,30);
	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

2.7类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

例如:

class A {};
class B
{
    A a;
};

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

示例:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//类对象作为类成员

//手机类
class Phone
{
public:
	//有参构造函数
	Phone(string pName)
	{
		cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
		m_PName = pName;
	}
	~Phone()
	{
		cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
	}
	//品牌
	string m_PName;
};
//人类
class Person
{
public:
	//Phone m_Phone = pName 隐式转换法 
	Person(string name, string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	//姓名
	string m_Name;
	//手机
	Phone m_Phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造函数时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
void test01()
{
	Person p("张三","苹果MAX");
	cout << p.m_Name << "拿着:" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

2.8静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量

所有对象共享一份数据

在编译阶段分配内存

类内声明,类外初始化

  • 静态成员函数

所有对象共享一个函数

静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//静态成员变量


//人类
class Person
{
public:
	//所有对象共享一份数据
	//编译阶段就分配内存
	//类内声明,类外初始化
	static int m_A;
	//静态成员变量也有访问权限
private:
	static int m_B;
};
//Person作用域下的成员变量 类外初始化
int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;
void test01()
{
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;
	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << p.m_A << endl; //共享同一份数据
}

void test02()
{
	//静态成员变量有两种访问方式
	//1、通过对象进行访问
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;
	//2、通过类名进行访问
	cout << Person::m_A << endl;
	//cout << Person::m_B << endl; //私有作用域下,即便是静态成员变量,类外也无法访问
}
int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

示例2:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//静态成员函数
//所有对象共享一个成员函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量

//人类
class Person
{
public:
	static void func()
	{
		m_A = 200; //静态成员函数可以访问静态成员变量
		//m_B = 200; //非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B属性
		cout << "static void func调用" << endl;
	}
	static int m_A;

};
//Person作用域下的成员变量 类外初始化
int Person::m_A = 100;
int m_B;

void test01()
{
	//1、通过对象访问
	Person p;
	p.func();
	//2、通过类名访问
	Person::func();
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

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