1 构造函数和折构函数
对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的;
同样的,使用完一个对象和变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题;
C++利用了构造函数和析构函数,解决上述问题;这两个函数将会被编译器自动表用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制我们做的事情,因此如果我们不提供析构函数,编译器会执行编译器提供的构造函数和析构函数(空实现)
构造函数:主要作用是创造对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
析构函数:主要作用于对象销毁前,系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
- 1.构造函数,没有返回值,也不写void
- 2.函数名称与类名相同
- 3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 4.程序在调用对象会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次;
析构函数:~类名(){}
- 1.析构函数,没有返回值也不写void
- 2.函数名称和类名相同,在名称前加上符号~
- 3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载;
- 4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次;
//1.构造函数
class Person01
{
public:
Person01()
{
cout << "构造函数的调用" << endl;
}
//2.析构函数
//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
//在销毁前会自动的调用析构函数,且只调用一次
~Person01()
{
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person01 p;
}
int main()
{
//test01();
system("pause");
return 0;
}
2 构造函数的分类和调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造、无参构造;
按照调用分为: 括号法、显示法、隐式函数转换法
注意事项1 调用构造默认函数时候,不要+();
注意事项2: 不用利用拷贝构造函数初始化匿名对象
class Person01
{
public:
Person01()
{
cout << "Person01 无参构造函数的调用" << endl;
}
Person01(int a)
{
age = a;
cout << "Person01 有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person01(const Person01 &p)
{
//将传入的人身上的所有参数都copy过来
age = p.age;
cout << "Person01copy 构造函数的调用" << endl;
}
//2.析构函数
~Person01()
{
cout << "Person01 析构函数的调用" << endl;
}
int age;
};
void test01()
{
// 1 括号法
//Person01 p; //无参函数构造
//Person01 p2(10);//有参函数构造;
//拷贝构造函数
//Person01 p3(p2);
/*cout << "p2 的年龄 = " << p2.age << endl;
cout << "p3 的年龄 = " << p3.age << endl;*/
//注意事项1 调用构造默认函数时候,不要+();
//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
//Person01 p1();
//2、显示法
//注意事项二: 不用利用拷贝构造函数初始化匿名对象
Person01 p1;
Person01 p2 = Person01(10); //有参构造
Person01 p3 = Person01(p2); //拷贝构造
//Person01(p3);//编译器会认为Person01(p3) = Person01 p3;对象重定义
//Person01(10);//匿名对象 特点,当前行执行结束之后,系统会立即回收匿名对象;
//隐式转换法
Person01 p4 = 10; // Person01 p4(10) || Person01 p4 = Person01(10);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种
- 使用一个以及创建完成的对象来初始化一个对象
- 值传递的方式给函数参数传递
- 以值方式返回局部对象
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test02()
{
Person02 p1(20);
Person02 p2(p1);
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person02 p)
{
}
void test03()
{
Person02 p;
doWork(p);
}
//3.值方式返回局部变量
Person02 doWork01()
{
Person02 p1;
cout << (int*)& p1 << endl;
return p1;
}
void test04()
{
Person02 p = doWork01();
cout << (int*)& p << endl;
}
int main()
{
test04();
system("pause");
return 0;
}
4 构造函数调用的规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数
- 默认构造函数(空实现)
- 析构函数(空实现)
- 拷贝构造函数(值拷贝)
构造函数调用规则:
- 如果用户定义了有参构造函数,C++不会提供无参构造函数,但是会提供拷贝构造函数
- 如果用户定义了拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数;
5 深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作 ;浅拷贝带来的问题是堆区内存的重复释放;
深拷贝:在堆区重新申请空间进行拷贝操作;
class Person02
{
public:
Person02()
{
cout << "Person 无参构造函数" << endl;
}
Person02(int age ,int height)
{
m_Age = age;
m_Hight = new int(height);
cout << "Person 有参构造函数" << endl;
}
Person02(const Person02 &a)
{
m_Age = a.m_Age;
m_Hight = new int(*a.m_Hight);
cout << "Person 拷贝参构造函数" << endl;
}
~Person02()
{
if (m_Hight != NULL)
{
delete m_Hight;
}
cout << "Person02析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age;
int* m_Hight;
};
void test05()
{
Person02 p1(18,160);
cout << "p1.age =" << p1.m_Age << endl;
cout << "p1.m_Height =" << *p1.m_Hight << endl;
Person02 p2(p1);
cout << "p2.age =" << p2.m_Age << endl;
cout << "p2.m_Height =" << *p2.m_Hight << endl;
}
int main()
{
test05();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的内存,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题;
6 初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性;
语法: 构造函数():属性1(值),属性2(值)...{}
class Person03
{
public:
//传统赋值操作
//Person03(int a, int b, int c)
//{
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表
Person03(int a,int b,int c) : m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test06()
{
Person03 p(30,20,10);
cout << "m_A 的值" << p.m_A << endl;
cout << "m_B 的值" << p.m_B << endl;
cout << "m_C 的值" << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test06();
system("pause");
return 0;
}
7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称之为对象成员;
例如B类中有 对象A 作为成员,A为对象成员;那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后呢?
先构造A后构造B;
当其他类的对象作为本类的成员,当构造的时候需要先构造成员类对象,再构造类本身;析构的顺序与之相反;、
//类对象作为类成员
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
cout << "Phone 构造函数" << endl;
m_PName = name;
}
string m_PName;
};
class Person04
{
public:
Person04(string name, string pName) : m_Name(name),m_Phone(pName)
{
cout << " Person04 构造函数" << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
int main()
{
Person04 p("zhangsan ", "iphone");
cout << p.m_Name << " 拿着 " << p.m_Phone.m_PName << endl;
system("pause");
return 0;
}
8 静态成员函数
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static ,称之为静态成员;
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
//静态成员函数
//所有对象共享一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class person
{
public:
static void func()
{
m_A = 100;//静态成员函数无法访问非静态成员变量,因为无法区别那个对象的变量
cout << "static void func " << endl;
}
static int m_A;
int m_B;
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2()
{
}
};
//两种方式
void test07()
{
//通过对象访问
person p;
p.func();
//通过类名访问,不需要对象
person::func();
}
int main()
{
test07();
system("pause");
return 0;
}