【C++ 05】类和对象-对象的初始化和清理

1 构造函数和折构函数

对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题

一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的;

同样的,使用完一个对象和变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题;

C++利用了构造函数和析构函数,解决上述问题;这两个函数将会被编译器自动表用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制我们做的事情,因此如果我们不提供析构函数,编译器会执行编译器提供的构造函数和析构函数(空实现)

构造函数:主要作用是创造对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。

析构函数:主要作用于对象销毁前,系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  1. 1.构造函数,没有返回值,也不写void
  2. 2.函数名称与类名相同
  3. 3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 4.程序在调用对象会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次;

析构函数:~类名(){}

  1. 1.析构函数,没有返回值也不写void
  2. 2.函数名称和类名相同,在名称前加上符号~
  3. 3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载;
  4. 4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次;
//1.构造函数
class Person01
{
public:
	Person01()
	{
		cout << "构造函数的调用" << endl;
	}
	//2.析构函数
	//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
	//在销毁前会自动的调用析构函数,且只调用一次
	~Person01()
	{
	  cout << "析构函数的调用" << endl;
	} 
};

void test01()
{
	Person01 p;
}
int main()
{
	//test01();
	system("pause");
	return 0;
}

2 构造函数的分类和调用

两种分类方式:

按参数分为:有参构造、无参构造;

按照调用分为: 括号法、显示法、隐式函数转换法

注意事项1 调用构造默认函数时候,不要+();

注意事项2: 不用利用拷贝构造函数初始化匿名对象

class Person01
{
public:
	Person01()
	{
		cout << "Person01 无参构造函数的调用" << endl;
	}
	Person01(int a)
	{
		age = a;
		cout << "Person01 有参构造函数的调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person01(const Person01 &p)
	{
		//将传入的人身上的所有参数都copy过来
		age = p.age;
		cout << "Person01copy 构造函数的调用" << endl;
	}
	//2.析构函数

	~Person01()
	{
	  cout << "Person01 析构函数的调用" << endl;
	} 
	int age;
};

void test01()
{
	// 1 括号法
	//Person01 p; //无参函数构造
	//Person01 p2(10);//有参函数构造;
	//拷贝构造函数
	//Person01 p3(p2);
	/*cout << "p2 的年龄 = " << p2.age << endl;
	cout << "p3 的年龄 = " << p3.age << endl;*/
	//注意事项1 调用构造默认函数时候,不要+();
	//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
	//Person01 p1(); 

	//2、显示法
	//注意事项二: 不用利用拷贝构造函数初始化匿名对象
	Person01 p1;
	Person01 p2 = Person01(10); //有参构造
	Person01 p3 = Person01(p2); //拷贝构造

	//Person01(p3);//编译器会认为Person01(p3) = Person01 p3;对象重定义

	//Person01(10);//匿名对象 特点,当前行执行结束之后,系统会立即回收匿名对象;

	//隐式转换法
	Person01 p4 = 10; // Person01 p4(10) || Person01 p4 = Person01(10);

}
int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种

  • 使用一个以及创建完成的对象来初始化一个对象
  • 值传递的方式给函数参数传递
  • 以值方式返回局部对象
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test02()
{
	Person02 p1(20);
	Person02 p2(p1);

}

//2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person02 p)
{

}
void test03()
{
	Person02 p;
	doWork(p);
}
//3.值方式返回局部变量
Person02 doWork01()
{
	Person02 p1;
	cout << (int*)& p1 << endl;
	return p1;
}

void test04()
{
	Person02 p = doWork01();
	cout << (int*)& p << endl;
}
int main()
{
	test04();

	system("pause");
	return 0;
}

4 构造函数调用的规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数

  1. 默认构造函数(空实现)
  2. 析构函数(空实现)
  3. 拷贝构造函数(值拷贝)

构造函数调用规则:

  • 如果用户定义了有参构造函数,C++不会提供无参构造函数,但是会提供拷贝构造函数
  • 如果用户定义了拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数;

5 深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作 ;浅拷贝带来的问题是堆区内存的重复释放;

深拷贝:在堆区重新申请空间进行拷贝操作;

class Person02
{
public:
	Person02()
	{
		cout << "Person 无参构造函数" << endl;
	}
	Person02(int age ,int  height)
	{
		m_Age = age;
		m_Hight = new int(height);
		cout << "Person 有参构造函数" << endl;
	}
	Person02(const Person02 &a)
	{
		m_Age = a.m_Age;
		m_Hight = new int(*a.m_Hight);
		cout << "Person 拷贝参构造函数" << endl;
	}
	~Person02()
	{
		if (m_Hight != NULL)
		{
			delete m_Hight;
		}
		cout << "Person02析构函数的调用" << endl;
	}
	int m_Age;
	int* m_Hight;
};


void test05()
{
	Person02 p1(18,160);
	cout << "p1.age =" << p1.m_Age << endl;
	cout << "p1.m_Height =" <<  *p1.m_Hight << endl;
	Person02 p2(p1);
	cout << "p2.age =" << p2.m_Age << endl;
	cout << "p2.m_Height =" << *p2.m_Hight << endl;
}


int main()
{
	test05();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的内存,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题;

6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性;

语法: 构造函数():属性1(值),属性2(值)...{}

class Person03 
{
public:
	//传统赋值操作
	//Person03(int a, int b, int c)
	//{
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//初始化列表
	Person03(int a,int b,int c) : m_A(a), m_B(b), m_C(c) {

	}
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test06()
{
	Person03 p(30,20,10);
	cout << "m_A 的值" << p.m_A << endl;
	cout << "m_B 的值" << p.m_B << endl;
	cout << "m_C 的值" << p.m_C << endl;
}
int main()
{
	test06();
	system("pause");
	return 0;
}

7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称之为对象成员;

例如B类中有 对象A 作为成员,A为对象成员;那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后呢?

先构造A后构造B;

当其他类的对象作为本类的成员,当构造的时候需要先构造成员类对象,再构造类本身;析构的顺序与之相反;、

//类对象作为类成员
class Phone 
{
public:
	Phone(string name)
	{
		cout << "Phone 构造函数" << endl;
		m_PName = name;
	}
	string m_PName;
};
class Person04
{
public:
	Person04(string name, string pName) : m_Name(name),m_Phone(pName)
	{
		cout << " Person04 构造函数" << endl;
	}
	string m_Name;
	Phone m_Phone;
};

int main()
{
	
	Person04 p("zhangsan ", "iphone");
	cout << p.m_Name << " 拿着 "  <<  p.m_Phone.m_PName << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

8 静态成员函数

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static ,称之为静态成员;

静态成员分为:

  • 静态成员变量
  1.            所有对象共享一份数据
  2.            在编译阶段分配内存
  3.           类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
  1.                所有对象共享一个函数
  2.                静态成员函数只能访问静态成员变量
//静态成员函数
//所有对象共享一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量

class person
{
public:
	static void func()
	{
		m_A = 100;//静态成员函数无法访问非静态成员变量,因为无法区别那个对象的变量
		cout << "static void func " << endl;
	}

	static int m_A;
	int m_B;
	//静态成员函数也是有访问权限的
private:
	static void func2()
	{

	}
};
//两种方式
void test07()
{
	//通过对象访问
	person p;
	p.func();
	//通过类名访问,不需要对象
	person::func();


}
int main()
{
	test07();

	system("pause");
	return 0;
}

 

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